Regra "Fog of War": reduzindo as infiltração na segunda fila

in Splinterlands14 days ago

Olá! Galera, hoje aqui no @dreloop07 falaremos sobre mais uma boa regra do game @splinterlands, que mexe muito na dinâmica do game, sobretudo no aspecto de restrição, já que numa partida com essa regra não contará com algumas cartas que ataque em posições recuadas.

This publication was also writen in PORTUGUESE and ENGLISH .
usa.png Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, ENGLISH VERSION AT THE END.

Numa regra como essa, o grande dilema para se preocupar é que restrição de algumas habilidades que normalmente atacam na segunda fila, sobrecarregará os ataques no seu tanque. O que certa forma pode trazer mais ofensividade para jogo.

SimboloRegraEfeito
Fog of WarTodas as Cartas perdem as habilidades Furtividade, Precisão e Oportunidade. “Scattershot” ainda funciona neste conjunto de regras.

Nesse caso, podemos afirmar que normalmente as cartas nas primeiras posições serão os primeiros alvos. Entretanto, com ajudar de algumas habilidades e regras facilmente isso pode ser contornado. Lembrando que você e seu adversário vão estar nessa mesma condição. Utilizar habilidades como o “Taunt” pode ser ótimo para aliviar os ataque no seu tanque.

ScattershotTauntBlast
Como a maioria das habilidades que atacam em posições recuadas estão fora de jogo. Tendo em vista, o “Scattershot” uma exceção nessa regra. Pode representar uma oportunidade de atacar na segunda fileira.Com Sneak, Snipe e Opportunity inutilizáveis, direcione os ataques do seu oponente para longe do seu tanque, colocando uma unidade provocadora na última posição.Com essa habilidade, pode representar uma boa oportunidade de entrar no baralho adversário na primeira linha com ataque adicional nos adjacentes e nas últimas posições, quando atraído por um “taunt”.

É claro, temos que considerar “Scattershot”, pois ele não é atraído pelo “Taunt”. Até mesmo a regra “Aimless”, mas a vezes o “Scattershot” pode representar um problema, pois ele não possui alvo fixo, então cabe a cada jogador julgar o momento certo de estar utilizando.

Uma das habilidades que perde o sentido de utilizar é a “Camouflage”, pois os ataques que normalmente ela protege não estão disponíveis, mas não podemos afirmar que todas cartas em posições mais recuadas estão livre de todos os ataques. Pois as mesmas preocupações do “Camouflage” podem representar uma oportunidade de contornar essa regra. Que seria no caso as habilidades: “Blast” e “Scattershot”.

Naturalmente, a habilidade “blast” pode preenche a necessidade deixada pela falta das cartas proibidas pelo “Fog of war” sobretudo se você combinar com “Scattershort”, ao conseguirem atingir vario alvos em posições secundarias no baralho adversário.

Outra habilidade que chamou atenção nessa regra “Reach”, pois ela outra opção de ataque que sai da segunda fileira, porém só atingir alvos na primeira posição, mas pode servir para conferir utilidade a suas cartas de ataque “melee” e claro aumentar a ofensividade dos ataques na primeira posição, O mesmo serve para as cartas com habilidade “Flank”.

Estratégia de batalha:

Agora! Pensando em estratégia numa regra como essa.Me daparei com uma partida com bastante mana no caso 40, com mais duas regras além do “Fog of War”. A “Keep your Distance” que de certa forma também traz algumas limitações para jogo.

Quantidade de energiaRegrasDecks inativos

A outra regra é a “Equalizer” que de certa forma é completar ao "Fog of War", pois em algumas partidas para espaço para utilizar as cartas de cura em posições secundarias, até mesmo um "Recharge" que necessita de espaço para lançar seu ataque muitas vezes é letal em uma partida.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_7b2e3d31601ccb4fa2529b49b1b9252e&ref=dreloop07

Como escolhi deck de fogo, a melhor opção de invocador seria o "yodin" muito em virtude da habilidade "Blast", mas optei pelo "Qid Yuff" que de certa forma representar uma forma de trazer ofensividade ao seu baralho

InvocadorQid Yuff leve 8
Invocador raro do deck de fogo com habilidade" Piercing".

Como tanque escolhi o “Naga” mesmo em uma partida pouco provável, a utilização de cartas “melee” a suas habilidades defensivas ainda pode ser útil, além de ser uma carta de ataque magico que deve ser mais tendencioso em uma partida como essa.

1 PosiçãoNaga Fire Wizard leve 8
Carta magica do deck de fogo com habilidades "Shiled" e "Torns".

Já segunda posição escolhi o "Firecaller" para estar fortalecendo um segundo tanque para essa partida, alem de diversificar as formas de ataque do meu baralho.

2 posiçãoFirecaller leve 3
Carta de ataque "Ranged" com habilidade "Martyr"

Naturalmente o "Ifrit" estar entre as boas opções para atacar na regra "Equalizer", ate mesmo para a "Fog of War", já que tera muita ofensividade na parte da frente, além de ganha espaço para carregar seu ataque em posições secundarias.

3 posiçãoIfrit Rising leve 4
Carta magica do deck de fogo com habilidades: Recharge e Forcefield

Na quarta posição escolhi uma carta de cura para posições secundarias, no caso a “Spirit” que é uma boa para regra “Equalizer” mais também para “Fog of War”. Já que será uma partida com poucos ataques em posições secundarias, sua cura pode ser algo eficiente nessa partida.

4 posiçãoSpirit Hoarder leve 4
Carta Magica Neutral que possui habilidades: Triage, Blind e Dispel.

O "Beetle" foi outra forma de cura que achei para essa partida, só que para meu tanque. Já que com as reduções de ataque na segunda fileira graças ao "For of war", meu tanque recebera mais danos do que o normal.

5 posiçãoBeetle Queen leve 8
Carta magica do deck de fogo com habilidades: Tank heal e inspire.

Para última posição, o "Gobson" apesar da sua habilidade "Camouflage" ser sem efeito nessa partida, o seu "Recharge" pode representar uma forma de avança na linha de frente sem ter preocupação de receber ataques.

Ultima cartaGobson Bomber leve 2
Carta de ataque "Ranged" Com habilidades: "Recharge" e "Camouflage" .

É claro que uma carta com habilidade "Triage" ela é mais eficiente com uma “Taunt”, mais ainda pode ser muito útil para curar cartas, sobretudo na segunda posição do seu baralho.

Considerações:

Então! É isso galera, espero que tenham gostado dessas dicas para regra “Fog of War”. Lembre-se que cada partida é uma oportunidade de testar suas habilidades em uma nova dinâmica de jogo. Obrigado pelas apreciações! Até a próxima.


ENGLISH VERSION

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Hello! Guys, today here at @dreloop07 we will talk about another good rule of the game @splinterlands, which greatly affects the dynamics of the game, especially in the aspect of restriction, since in a game with this rule you will not have some cards that attack in backward positions.

With a rule like this, the big dilemma to worry about is that restricting some skills that normally attack in the second row will overload the attacks on your tank. Which in a way can bring more offense to the game.

SymbolRuleEffect
Fog of WarAll Cards lose Stealth, Accuracy and Opportunity abilities. “Scattershot” still works under this ruleset.

In this case, we can say that normally the cards in the first positions will be the first targets. However, with the help of some skills and rules this can easily be overcome. Remembering that you and your opponent will be in the same condition. Using skills like “Taunt” can be great for alleviating attacks on your tank.

ScattershotTauntBlast
Like most skills that attack from retreated positions, they are out of play. In view of this, “Scattershot” is an exception to this rule. It could represent an opportunity to attack from the second row.With Sneak, Snipe, and Opportunity unusable, direct your opponent's attacks away from your tank by placing a taunt unit in last position.With this ability, it can represent a good opportunity to enter the opponent's deck in the first row with additional attacks in adjacent and last positions, when attracted by a “taunt”.

Of course, we have to consider “Scattershot”, as he is not attracted to “Taunt”. Even the “Aimless” rule, but sometimes the “Scattershot” can represent a problem, as it does not have a fixed target, so it is up to each player to judge the right moment to use it.

One of the skills that makes no sense to use is “Camouflage”, as the attacks that it normally protects are not available, but we cannot say that all cards in more backward positions are free from all attacks. Because the same concerns as “Camouflage” can present an opportunity to circumvent this rule. Which would be the skills: “Blast” and “Scattershot”.

Naturally, the “blast” ability can fill the need left by the lack of cards prohibited by “Fog of war”, especially if you combine it with “Scattershort”, as they can hit several targets in secondary positions in the opponent's deck.

Another ability that drew attention to this rule is “Reach”, as it is another attack option that comes from the second row, but only hits targets in the first position, but can serve to provide usefulness to your “melee” attack cards and of course increase offensiveness of attacks in the first position, the same goes for cards with the “Flank” ability.

Battle strategy:

Now! Thinking about strategy in a rule like this. I came across a game with a lot of mana in this case 40, with two more rules in addition to “Fog of War”. “Keep your Distance” which in a way also brings some limitations to the game.

Amount of energyRulesInactive decks

The other rule is the "Equalizer" which in a way is a complement to "Fog of War", as in some games there is space to use healing cards in secondary positions, even a "Recharge" that requires space to launch its attack is often lethal in a match.

https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_7b2e3d31601ccb4fa2529b49b1b9252e&ref=dreloop07

As I chose a fire deck, the best summoner option would be "yodin" largely due to the "Blast" ability, but I opted for "Qid Yuff" which in a way represents a way of bringing offense to your deck

SummonerQid Yuff take 8

| Rare summoner from the fire deck with the ability "Piercing". |

As a tank I chose “Naga” even in an unlikely match, the use of “melee” cards with its defensive abilities can still be useful, in addition to being a magic attack card that should be more biased in a match like this.

1 PositionNaga Fire Wizard light 8
Magic card from the fire deck with "Shiled" and "Torns" abilities.

In second position, I chose "Firecaller" to strengthen a second tank for this match, in addition to diversifying the attack methods of my deck.

2 positionLight Firecaller 3
"Ranged" attack card with "Martyr" ability

Naturally, "Ifrit" is among the good options to attack in the "Equalizer" rule, even for the "Fog of War", as it will have a lot of offense on the front, in addition to gaining space to carry its attack in secondary positions.

3 positionIfrit Rising light 4
Fire deck magic card with abilities: Recharge and Forcefield

In the fourth position I chose a healing card for secondary positions, in this case “Spirit” which is good for the “Equalizer” rule but also for “Fog of War”. Since it will be a match with few attacks in secondary positions, your healing could be efficient in this match.

4 positionLightweight Spirit Hoarder 4
Neutral Magic Card that has abilities: Triage, Blind and Dispel.

The "Beetle" was another form of healing I found for this match, but for my tank. Since with the attack reductions in the second row thanks to "For of war", my tank had received more damage than normal.

5 positionBeetle Queen light 8
Magic card from the fire deck with abilities: Tank heal and inspire.

For last position, "Gobson", despite his "Camouflage" ability having no effect in this match, his "Recharge" can represent a way of advancing on the front line without having to worry about receiving attacks.

Last letterGobson Lightweight Bomber 2
"Ranged" attack card With abilities: "Recharge" and "Camouflage".

Of course, a card with the “Triage” ability is more efficient with a “Taunt”, but it can also be very useful for healing cards, especially in the second position of your deck.

Considerations:

Then! That's it guys, I hope you enjoyed these tips for the “Fog of War” rule. Remember that each match is an opportunity to test your skills in a new game dynamic. Thanks for the appreciations! To the next.

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