[ES-EN] NEW RULESET: Maneuvers

in Splinterlands9 months ago

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This is the new Rule set which seems like a nerf or reduction in relevance to cards like POSSIBILUS THE WISE that grants Reach to your team or the cards themselves with Reach and from the new Rebellion set with the Flank ability.

Esta es la nueva Rule set lo cual parece un nerfeo o reducción de relevancia a tarjetas como POSSIBILUS THE WISE que otorga Reach a su equipo o las propias tarjetas con Reach y del nuevo set Rebellion con la habilidad Flank.

MANEUVERS

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All Units have reach.

Todas las unidades tienen Reach.

REACH

ability_reach.png

Melee attack Units with the Reach ability may attack from the second position on the team

Ataque cuerpo a cuerpo: Las unidades con la habilidad Reach pueden atacar desde la segunda posición del equipo.

But it also allows players to: learn to use POSSIBILUS THE WISE, newbies and more experienced players to use cards that do not have Sneak or Opportunity and that as a tank for the first position There are better alternatives or with not so good statistics in comparison:

Pero también permite a los jugadores: aprenden a usar a POSSIBILUS THE WISE a los novatos y a los jugadores mas experimentados usar tarjetas que no tiene Sneak o Opportunity y que como tanque para la primera posición hay alternativas mejores o con estadísticas no tan buenas en comparación:

This allows cards with abilities or stats to see more play such as:

Esto permite que tarjetas con habilidades o estadísticas vean más juego como:

ability_doublestrike.pngDouble Strikeability_doublestrike.png

Coastal Sentry_lv10.pngHobgoblin_lv8.png

Many cards with these abilities are usually not very good for the first position due to their low health or lack of Void or Shield but they can cause a lot of damage to the enemy.

Muchas tarjetas con estas habilidades suelen no ser muy buenas para la primera posición por su poca vida o por la falta de Void o Shield pero que pueden causar mucho daño al enemigo.

ability_blast.pngBlastability_blast.png

Gremlin Blaster_lv8.pngExploding Dwarf_lv10.png

A very powerful ability that is usually balanced with low health for those who have melee attack with this Rule set can be given play.

Una habilidad muy poderosa que suele equilibrarse con poca salud para los que tienen ataque cuerpo a cuerpo con esta Rule set se les puede dar juego.

ability_cripple.pngCrippleability_cripple.png

Grund_lv6.pngPossessed Puppet_lv10.png

A less valuable ability but that are very useful against cards with healing or that can resist low-damage enemy attacks with Shield or Void but that from the second line can weaken enemies, even if they have armor.

Una habilidad menos preciada pero que son muy útiles contra tarjetas con sanación o que pueden resistir los ataques enemigos de poco daño con Shield o Void pero que desde segunda línea pueden debilitar a los enemigos, aunque tengan armadura.

ability_trample.pngTrampleability_trample.png

Rexxie_lv10.pngDisintegrator_lv10.png

An ability that allows you to chain attacks and that are usually cards that work decently in the first position due to their statistics but are usually second option for better cards.

Una habilidad que permite encadenar ataques y que suele ser tarjetas que funcionan decentemente en la primera posición por sus estadísticas pero que suele quedar de segunda opción por tarjetas mejores.

ability_piercing.pngPiercingability_piercing.png

Goblin Mech_lv10.pngJared Scar_lv4.png

A more circumstantial ability for cards in second position but can be a way to deal with enemies with Repair passing through enemy armor while the card in first position resists damage.

Una habilidad mas circunstancial para tarjetas en segunda posición pero que puede ser una forma de lidiar con enemigos con Repair atravesando la armadura enemiga mientras la tarjeta en primera posición resiste el daño.

magic_on.pngmelee_on.pngranged_on.pngDual Damagemagic_on.pngmelee_on.pngranged_on.png

Drybone Raider_lv4.pngQuora Towershead_lv6.png

Other cards that will be used from the second position will be the double damage ones that tend to be quite good in themselves but leaving the first position for more resistant cards while attacking with both types of damage.

Otras de tarjetas que se pondrán a usar desde la segunda posición será las de doble daño que suelen ya de por si ser bastante buenas pero dejado la primera posición para tarjetas más resistentes mientras ataca con ambos tipos de daño.

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The new ruleset will certainly be a fun addition to the game!

Yes, for now what I have tried with the new rule gives more unpredictable and fun battles.

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