
Tenemos desde hace día la información de las Nuevas tarjetas de Recompensa Rebellion la fecha de su llegada, las habilidades, la cantidad de tarjetas con sus rarezas y la liberación de las tarjetas Soulbound:
Reward Cards Update
Su llegada será el 15 de Agosto de 2024 constara de 43 tarjetas con las nueva habilidades:

NEW ABILITIES:
MIMIC 
MIMIC 
Al comienzo de la ronda 2 y de cada ronda siguiente, obtienes una habilidad aleatoria del equipo enemigo. 25 % de probabilidad de obtener una habilidad aleatoria de un atacante cuando recibes un golpe. Dispel elimina una habilidad imitada en el orden en que se obtuvieron. Las habilidades Debilitaciones, Apuntar, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge y Taunt no se pueden imitar.
Una habilidad muy interesante ya que te deja copiar muchas habilidades puede darte una ventaja abrumadora el poder copiarle Thorns al tanque enemigo puede igualar la pelea, pero copiar Protect de cualquier posición es una ventaja muy grande a un equipo ya que puede evitar el perder unidades dañadas y se puede acumular con los Protect del propio equipo.
Otra de las cosas que quiero es la interacción de las habilidades dada por Summoners como Blast de Yodin Zaku o Last Stand de Scarred Llama Mage.
CORRUPTED HEALING
CORRUPTED HEALING
Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima a las unidades aliadas, redondeado hacia abajo. Cada vez que se cura una unidad, su salud máxima se reduce en 1.
Un Heal nerfeado más fácil de balancear para las batallas muy útil para equipo agresivo que duren pocos rounds pero que en batallas o enemigos con Poison o Cripple puede ser muy negativo aun así puede ser muy útil para unidades en la retaguardia con mucha vida para recibir contra Sneak enemigos.
EXECUTE
EXECUTE
Si el objetivo tiene 2 o menos de salud después de un ataque exitoso, realiza otro ataque contra la misma unidad.
Una habilidad muy interesante el poder atacar 2 veces como Double Strike pero condicionado a la salud del enemigo quiero ver la interacción con unidades con 2 de salud con armadura al eliminar la armadura o no dañar al objetivo o su Combinación con habilidades como Trample o Piercing con una cantidad de ataque muy alto.
WINGBREAK
WINGBREAK
Siempre apunta primero a las unidades enemigas con habilidad de volar, independientemente de las habilidades o reglas. +2 de daño si el objetivo tiene habilidad de volar.
Una habilidad que me genera varias preguntas cómo cual tendrá prioridad contra enemigo con Taunt y si será un sustituto o una mejor versión de Snare ya que en batallas con Earthquake causar 2 de daño en cada round al eliminar Flying con Snare o causar 2 de daño adicional cada vez que lo ataquen una unidad con Wingbreak aunque lo ideal sería una unidad con ambas más Flying aun asi una tarjeta con solo Wingbreak puede ser útil para eliminar tarjetas mucho comunes en batalla como Pelacor bandit, Pelacor Arbalest, Adelade Brightwing o varios dragones como Void Dragon o Chaos Dragon

DEBILITATIONS:
Una de las implementaciones que quería ver en Splinterlands habilidades que te perjudicaran a cambio de mejores estadísticas o combinación de habilidades muy fuertes, pero esperaba que tuvieran ventajas en algunas batallas específicas y no solo perjudicadoras:
INCENDIARY
INCENDIARY
Vuelve a aplicar Quemaduras al comienzo de cada ronda. Las Quemaduras tienen un 33 % de probabilidad de propagarse a las unidades adyacentes al comienzo de cada ronda, luego todas las unidades quemadas pierden 2 puntos de salud. Las Quemaduras se pueden purificar.
Una especie de Poison contagioso por ahora sin saber las tarjetas que tendrá esta habilidad es muy difícil decir como funcionara, pero con el meta actual es una desventaja muy fuerte pero aun queda ver si su propagación se puede negar con Reflection Shield.
ELECTRIFIED
ELECTRIFIED
Inflige 1 daño a todas las unidades aliadas al comienzo de cada ronda.
Una habilidad más consistente y controlable lo cual permite activar Enrage.
WEARY
WEARY
Cada ronda, las unidades agotadas tienen un 10 % de probabilidad de quedar exhaustas. Esta probabilidad aumenta un 10 % cada ronda, hasta un máximo del 80 %. Las unidades agotadas se saltan su turno y no pueden tomar represalias.
Es como un auto Stun o incluso se puede ver como un Recharge si el ataque de la unidad vale la pena para mi es de las debilitaciones que menos te penaliza el usarla y mas si es en batallas rápidas antes que las posibilidades de atacar sea un 50% vs 50% de atacar o no.
OPINION
Por ahora son debilitaciones bastantes interesantes a mi parecer porque pueden ser controlables aun así espera modificadores de estadísticas ya que permitirían estrategia donde reducir la velocidad para batallas Reverse Speed o reducir el ataque de tu equipo para no activar Forcefield.
Incendiary y Electrified estas 2 habilidades pueden ser útiles para activar Enrage o Martyr y hacer estrategias muy locas, pero sin saber que tarjetas tendrán estas habilidades es muy difícil imaginar estrategias mientras que Weary será cuestión de ver cómo serán las tarjetas al solo afectarse a si misma y no al equipo.
Mientras las habilidades nuevas que seguro verán más juego serán Mimic o Execute al no ser tan circunstanciales y poder dar ventaja en casi cualquier batalla.

UNBINDING REWARD CARDS
En mi opinión este sistema de liberación de tarjeta Soulbound no me gusta mucho hace que el conseguir una tarjeta legendaria no valga casi nada para el jugador que la consigue jugando y abriendo Loot Chests por su alto costo de liberación en DEC la venda con un margen muy bajo de ganancia o al que la quiera comprar tenga que pagar el valor adicional de liberar si la quiere.
Esto hace pensar a muchos que haber apostado por gastar Glints y querer completar la colección en niveles máximo jugando y poder vender las restantes han tomado una mala decisión mientras lo que guardaron el Glints para comprar los Tittles para venderlos en el tema de las ganancias del juego que, aunque no se quiere es uno de los atractivos que suele traer mas jugadores a los juegos NFTs.
Esto es lo que pienso de las nuevas habilidades y el sistema de Unbinding que tiene sus cosas que no me gustan pero que puedo entender lo difícil que es solucionar el problema con las tarjetas Rewards y los otros problemas que atrae, pero igual estoy expectante de las nuevas tarjetas y quiero hacer un análisis de todas las tarjetas nuevas.
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Posted using Splintertalk
Thanks for sharing! - @yonilkar

Soon we'll see how those abilities work.