[ES/EN] REWARD CARDS UPDATE: Unbinding + New Abilities

in Splinterlandslast year

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We have had information for a day about the New Rebellion Reward Cards, the date of their arrival, the skills, the number of cards with their rarities and the release of the Soulbound cards:

Tenemos desde hace día la información de las Nuevas tarjetas de Recompensa Rebellion la fecha de su llegada, las habilidades, la cantidad de tarjetas con sus rarezas y la liberación de las tarjetas Soulbound:

Reward Cards Update

Its arrival will be on August 15, 2024 and will consist of 43 cards with the new abilities:

Su llegada será el 15 de Agosto de 2024 constara de 43 tarjetas con las nueva habilidades:

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NEW ABILITIES:

Mimic V3.png MIMIC Mimic V3.png

At the beginning of round 2 and each following round, gain a random ability from the enemy team. 25% chance to gain a random ability from an attacker when hit. Dispel removes one mimicked ability in the order they were gained. Debilitations, Targeting abilities, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge, and Taunt cannot be mimicked.

Al comienzo de la ronda 2 y de cada ronda siguiente, obtienes una habilidad aleatoria del equipo enemigo. 25 % de probabilidad de obtener una habilidad aleatoria de un atacante cuando recibes un golpe. Dispel elimina una habilidad imitada en el orden en que se obtuvieron. Las habilidades Debilitaciones, Apuntar, Ambush, Weapons Training, Flank, Reach, Charge y Taunt no se pueden imitar.

A very interesting ability since it lets you copy many abilities and can give you an overwhelming advantage. Being able to copy Thorns from the enemy tank can even out the fight, but copying Protect from any position is a very big advantage to a team since it can avoid losing damaged units and can stack with the team's own Protect.

Una habilidad muy interesante ya que te deja copiar muchas habilidades puede darte una ventaja abrumadora el poder copiarle Thorns al tanque enemigo puede igualar la pelea, pero copiar Protect de cualquier posición es una ventaja muy grande a un equipo ya que puede evitar el perder unidades dañadas y se puede acumular con los Protect del propio equipo.

Another thing I want is the interaction of the skills given by Summoners like Blast from Yodin Zaku or Last Stand from Scarred Llama Mage.

Otra de las cosas que quiero es la interacción de las habilidades dada por Summoners como Blast de Yodin Zaku o Last Stand de Scarred Llama Mage.

Corrupted Healing V3.png CORRUPTED HEALINGCorrupted Healing V3.png

Each round, restore 1/3 of max health to allied units, rounded down. Each time a unit is healed, its max health is reduced by 1.

Cada ronda, restaura 1/3 de la salud máxima a las unidades aliadas, redondeado hacia abajo. Cada vez que se cura una unidad, su salud máxima se reduce en 1.

An easier to balance nerfed Heal for battles, very useful for aggressive teams that last few rounds but that in battles or enemies with Poison or Cripple can be very negative, even so it can be very useful for units in the rearguard with a lot of health to receive against enemy Sneak.

Un Heal nerfeado más fácil de balancear para las batallas muy útil para equipo agresivo que duren pocos rounds pero que en batallas o enemigos con Poison o Cripple puede ser muy negativo aun así puede ser muy útil para unidades en la retaguardia con mucha vida para recibir contra Sneak enemigos.

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If the target has 2 or less health after a successful attack, perform another attack against the same unit.

Si el objetivo tiene 2 o menos de salud después de un ataque exitoso, realiza otro ataque contra la misma unidad.

A very interesting ability to be able to attack 2 times like Double Strike but conditioned by the enemy's health. I want to see the interaction with units with 2 health with armor by removing the armor or not damaging the target or its Combination with abilities like Trample or Piercing with a very high attack amount.

Una habilidad muy interesante el poder atacar 2 veces como Double Strike pero condicionado a la salud del enemigo quiero ver la interacción con unidades con 2 de salud con armadura al eliminar la armadura o no dañar al objetivo o su Combinación con habilidades como Trample o Piercing con una cantidad de ataque muy alto.

Wingbreak V3.pngWINGBREAKWingbreak V3.png

Always targets enemy units with Flying first regardless of abilities or rulesets. +2 damage if the target has Flying.

Siempre apunta primero a las unidades enemigas con habilidad de volar, independientemente de las habilidades o reglas. +2 de daño si el objetivo tiene habilidad de volar.

An ability that generates several questions for me, such as which one will have priority against an enemy with Taunt and if it will be a substitute or a better version of Snare since in battles with Earthquake it will cause 2 damage in each round when eliminating Flying with Snare or cause 2 additional damage each time it is attacked by a unit with Wingbreak, although the ideal would be a unit with both plus Flying, even so a card with only Wingbreak can be useful to eliminate very common cards in battle such as Pelacor Bandit, Pelacor Arbalest, Adelade Brightwing or several dragons such as Void Dragon or Chaos Dragon

Una habilidad que me genera varias preguntas cómo cual tendrá prioridad contra enemigo con Taunt y si será un sustituto o una mejor versión de Snare ya que en batallas con Earthquake causar 2 de daño en cada round al eliminar Flying con Snare o causar 2 de daño adicional cada vez que lo ataquen una unidad con Wingbreak aunque lo ideal sería una unidad con ambas más Flying aun asi una tarjeta con solo Wingbreak puede ser útil para eliminar tarjetas mucho comunes en batalla como Pelacor bandit, Pelacor Arbalest, Adelade Brightwing o varios dragones como Void Dragon o Chaos Dragon

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DEBILITATIONS:

One of the implementations I wanted to see in Splinterlands was skills that would hurt you in exchange for better stats or a combination of very strong skills, but I was hoping they would have advantages in some specific battles and not just hurtful ones:

Una de las implementaciones que quería ver en Splinterlands habilidades que te perjudicaran a cambio de mejores estadísticas o combinación de habilidades muy fuertes, pero esperaba que tuvieran ventajas en algunas batallas específicas y no solo perjudicadoras:

Wingbreak V3.pngINCENDIARYWingbreak V3.png

Reapplies Burning at the beginning of each round. Burning has a 33% chance to spread to adjacent units at the beginning of each round, then all Burning units lose 2 health. Burning can be cleansed.

Vuelve a aplicar Quemaduras al comienzo de cada ronda. Las Quemaduras tienen un 33 % de probabilidad de propagarse a las unidades adyacentes al comienzo de cada ronda, luego todas las unidades quemadas pierden 2 puntos de salud. Las Quemaduras se pueden purificar.

A kind of contagious Poison for now without knowing the cards that this ability will have it is very difficult to say how it will work, but with the current meta it is a very strong disadvantage but it remains to be seen if its spread can be negated with Reflection Shield.

Una especie de Poison contagioso por ahora sin saber las tarjetas que tendrá esta habilidad es muy difícil decir como funcionara, pero con el meta actual es una desventaja muy fuerte pero aun queda ver si su propagación se puede negar con Reflection Shield.

Electrified V3.pngELECTRIFIEDElectrified V3.png

Deals 1 damage to all allied units at the beginning of each round.

Inflige 1 daño a todas las unidades aliadas al comienzo de cada ronda.

A more consistent and controllable ability which allows Enrage to be activated.

Una habilidad más consistente y controlable lo cual permite activar Enrage.

Weary V3.pngWEARYWeary V3.png

Each round, Weary units have a 10% chance to become Exhausted. This chance increases by 10% every round, up to a maximum of 80%. Exhausted units skip their turn and cannot Retaliate.

Cada ronda, las unidades agotadas tienen un 10 % de probabilidad de quedar exhaustas. Esta probabilidad aumenta un 10 % cada ronda, hasta un máximo del 80 %. Las unidades agotadas se saltan su turno y no pueden tomar represalias.

It's like an auto Stun or you could even see it as a Recharge if the unit's attack is worth it, for me it's one of the weakenings that penalizes you the least when using it and even more so if it's in quick battles before the chances of attacking are 50% vs 50% of attacking or not.

Es como un auto Stun o incluso se puede ver como un Recharge si el ataque de la unidad vale la pena para mi es de las debilitaciones que menos te penaliza el usarla y mas si es en batallas rápidas antes que las posibilidades de atacar sea un 50% vs 50% de atacar o no.

OPINION

For now they are quite interesting weakenings in my opinion because they can be controllable, even so, wait for stat modifiers since they would allow a strategy where you can reduce speed for Reverse Speed battles or reduce your team's attack to not activate Forcefield.

Por ahora son debilitaciones bastantes interesantes a mi parecer porque pueden ser controlables aun así espera modificadores de estadísticas ya que permitirían estrategia donde reducir la velocidad para batallas Reverse Speed o reducir el ataque de tu equipo para no activar Forcefield.

Incendiary and Electrified these 2 abilities can be useful to activate Enrage or Martyr and make very crazy strategies, but without knowing which cards will have these abilities it is very difficult to imagine strategies while Weary will be a matter of seeing what the cards will be like by only affecting themselves and not the team.

Incendiary y Electrified estas 2 habilidades pueden ser útiles para activar Enrage o Martyr y hacer estrategias muy locas, pero sin saber que tarjetas tendrán estas habilidades es muy difícil imaginar estrategias mientras que Weary será cuestión de ver cómo serán las tarjetas al solo afectarse a si misma y no al equipo.

While the new abilities that will surely see more play will be Mimic or Execute since they are not so circumstantial and can give an advantage in almost any battle.

Mientras las habilidades nuevas que seguro verán más juego serán Mimic o Execute al no ser tan circunstanciales y poder dar ventaja en casi cualquier batalla.

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UNBINDING REWARD CARDS

In my opinion, I don't like this Soulbound card release system very much. It makes getting a legendary card worth almost nothing for the player who gets it by playing and opening Loot Chests due to its high release cost in DEC. They sell it with a very low profit margin or whoever wants to buy it has to pay the additional value of releasing it if they want it.

En mi opinión este sistema de liberación de tarjeta Soulbound no me gusta mucho hace que el conseguir una tarjeta legendaria no valga casi nada para el jugador que la consigue jugando y abriendo Loot Chests por su alto costo de liberación en DEC la venda con un margen muy bajo de ganancia o al que la quiera comprar tenga que pagar el valor adicional de liberar si la quiere.

This makes many people think that having decided to spend Glints and wanting to complete the collection at maximum levels by playing and being able to sell the remaining ones has made a bad decision while they saved the Glints to buy the Tittles to sell them in the matter of the game's earnings which, although it is not wanted, is one of the attractions that usually brings more players to NFT games.

Esto hace pensar a muchos que haber apostado por gastar Glints y querer completar la colección en niveles máximo jugando y poder vender las restantes han tomado una mala decisión mientras lo que guardaron el Glints para comprar los Tittles para venderlos en el tema de las ganancias del juego que, aunque no se quiere es uno de los atractivos que suele traer mas jugadores a los juegos NFTs.

This is what I think about the new skills and the Unbinding system, which has its things that I don't like, but I can understand how difficult it is to solve the problem with the Rewards cards and the other problems that it attracts, but I am still looking forward to the new cards and I want to do an analysis of all the new cards.

Esto es lo que pienso de las nuevas habilidades y el sistema de Unbinding que tiene sus cosas que no me gustan pero que puedo entender lo difícil que es solucionar el problema con las tarjetas Rewards y los otros problemas que atrae, pero igual estoy expectante de las nuevas tarjetas y quiero hacer un análisis de todas las tarjetas nuevas.

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Thanks for sharing! - @yonilkar

Soon we'll see how those abilities work.