
Esta semana en Splinterlands Community Engagement Challenge el tema fue Ruleset Riddles! y quería enfocarme en unas Rulesets que en muchos caso puedo ganar pero con una variable en específicos en los elementos permitidos es una combinación muy difícil de vencer para mí, lo que hace que pierda muchas batallas y me baje el Winrate, cuando la encuentro en Frontier y son:
Four's a Crowd | High Five
![]() | ![]() |
You can summon a maximum of 4 units. | You can summon a maximum of 5 units. |
Puedes invocar un máximo de 4 unidades. | Puedes invocar un máximo de 5 unidades. |
Fue es una Ruleset fácil de comprender al solo limitar la cantidad de unidades que pueden usar en el equipo de ambos jugadores lo que en un principio es muy equilibrada para los jugadores, pero reducir las variables en la batalla hace que las ventajas de un jugador sean mayores en especial en Frontier donde cosas como el tener una tarjeta y de un nivel mayor que el oponente definen mucho la victoria.
Y ha simple vista esto no cambiaria mucho las batalla porque se puede comparar a batallas con poco mana donde no usas el máximo de unidades pero aquí entra el otro factor que me dificultad ganar y es cuando solo se puede usar el elemento agua solamente o agua y otro elemento más.
El elemento agua y su Summoners/Arconte que es Marlai Singariel en especial en el formato Frontier porque es el único que potencia un tipo de ataque y es el mejor tipo de ataque lo cual en un modo donde el mayor daño base de una tarjeta es 3 lo que significa que puede llevar el daño de varias tarjetas hasta 4 haciendo tanto daño por Round como si tuviera una unidad más en el equipo, lo que la hace ideal para estrategia ofensiva pero en mis batallas intento buscar un equilibrio que me termina jugando en contra, que es algo que no me pasa en batallas sin estas 2 Rulesets donde se puede distribuir el daño enemigo en mas tarjetas mientras equilibro el daño por Round de mi equipo o donde no se puede usar el elemento agua y los otros elementos están más equilibrado a no tener un aumento de daño para el equipo donde se equilibran al decidir si buscar la iniciativa, tener mejor defensa o modificar la salud de los equipos lo que da más posibilidad de ganar muchas batallas, pero contra batallas con Four's a Crowd/ High Five + agua se me hace tan difícil como se puede ver en la siguiente batalla:
RULESETS

Esta batalla es muy útil para ejemplificar lo que me pasa con Four's a Crowd ya que la otra Ruleset es Healed Out que con solo permitidos los elementos agua y Vida que no tienen habilidades de sanación, con lo que me puedo enfocar en Four's a Crowd y el elemento agua.
- Four's a Crowd: You can summon a maximum of 4 units.
- Healed Out : Units and Archons lose all abilities that restore health.
- Four's a Crowd: Puedes invocar un máximo de 4 unidades.
- Healed Out : Las unidades y los Arcontes pierden todas las habilidades que restauran la salud.
TEAM
Summoner | Archon

Marlai Singariel: como ya dije para aumentar el daño por Round de mi equipo.
Position #1

Asel Alagosdil: como tanque por su Divine Shield, armadura y una buena cantidad de salud máxima como para resistir varios ataques enemigos.
Position #2

Water-Logged Wizard: siguiendo la estrategia de daño potenciado por Marlai Singariel en la segunda posición para proteger a la tarjeta con mas daño de mi equipo detrás.
Position #3

Saltwater Mage: como la tarjeta con más daño en el medio del equipo para protegerlo y con su Sneak poder dañar la retaguardia enemiga donde es muy posible este la Saltwater Mage enemiga que también seria la tarjeta con más daño.
Position #4

Lunaki Howler: en la última posición para ser el objetivo de Sneak enemigos y con su rareza y velocidad poder atacar antes de ser eliminada.
BATTLE

A battle against a team completely different from mine, which surprised me because of the small number of cards in this format and where I had a higher Damage per Round.
Una batalla contra un equipo completamente diferente al mío lo cual me sorprendió por la poca cantidad de tarjetas de este formato y donde yo tenía un mayor Daño por Round.
Round 1

A first Round 1 that started by surprising me because the enemy team used Grand Consul Minion to remove the Divine Shield from my tank so as not to waste the rest of their team's damage by eliminating my tank while my team was unable to eliminate any enemies.
Un primera Round 1 que empezó sorprendiéndome porque el equipo enemigo uso a Grand Consul Minion eliminar el Divine Shield de mi tanque para no desperdiciar el resto del daño de su equipo eliminando a mi tanque mientras mi equipo no pudo eliminar a ningún enemigo.
Round 2

In this Round I was able to equal the teams, leaving 2 units for each team, but being at a disadvantage in Damage per Round.
En este Round pude igual los equipos quedando 2 unidades para cada equipo, pero estando en desventaja en el Daño por Round.
Round 3

At the start of this Round I already knew I had lost, as my enemy had the initiative, allowing his team to attack first, and was able to eliminate one of my team's units before being able to attack, leaving him with only one unit.
En el inicio de este Round ya sabía que había perdido, al mi enemigo tener la iniciativa dejando atacar a su equipo primero pudiendo eliminar a una unidad de mi equipo antes de poder atacar dejando con una sola unidad.
Round 4

Here they eliminated my last unit, giving me the defeat.
Ya aquí eliminaron a mi última unidad, dándome la derrota.
Final

A battle that, despite having the same levels, my enemy read my team's lineup causing me to lose, but seeing the team my enemy used, I will now try to have Mystic Scaleweaver to use in this type of battle while I get more cards and level up my cards to try to win by statistics while I don't have Mystic Scaleweaver.
Una batalla que a pesar de tener los mismos niveles, mi enemigo leyó la alineación del mi equipo haciendo que perdiera, pero viendo el equipo que uso mi enemigo ahora buscare tener a Mystic Scaleweaver para usarla en este tipo de batalla mientras consigo mas tarjetas y subo los niveles de mis tarjetas para intentar ganar por estadística mientras no tengo a Mystic Scaleweaver.
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