[ES/EN] Splinterlands Community Engagement Challenge - Ruleset Riddles | Four's a Crowd

in Splinterlands13 days ago

Portada V2.png

This week in Splinterlands Community Engagement Challenge the topic was Ruleset Riddles! and I wanted to focus on some Rulesets that in many cases I can win but with a specific variable in the allowed elements it is a very difficult combination to beat for me, which makes me lose many battles and lowers my Winrate, when I find it in Frontier and they are:

Esta semana en Splinterlands Community Engagement Challenge el tema fue Ruleset Riddles! y quería enfocarme en unas Rulesets que en muchos caso puedo ganar pero con una variable en específicos en los elementos permitidos es una combinación muy difícil de vencer para mí, lo que hace que pierda muchas batallas y me baje el Winrate, cuando la encuentro en Frontier y son:

Four's a Crowd | High Five

img_combatrule_fabfour_150.pngimg_combatrule_fivealive_150.png
You can summon a maximum of 4 units.You can summon a maximum of 5 units.
Puedes invocar un máximo de 4 unidades.Puedes invocar un máximo de 5 unidades.

It was an easy to understand Ruleset by only limiting the number of units that can be used in both players' teams, which is initially very balanced for the players, but reducing the variables in battle makes a player's advantages greater, especially in Frontier where things like having a card and a higher level than the opponent define a lot of the victory.

Fue es una Ruleset fácil de comprender al solo limitar la cantidad de unidades que pueden usar en el equipo de ambos jugadores lo que en un principio es muy equilibrada para los jugadores, pero reducir las variables en la batalla hace que las ventajas de un jugador sean mayores en especial en Frontier donde cosas como el tener una tarjeta y de un nivel mayor que el oponente definen mucho la victoria.

And at first glance this would not change the battles much because it can be compared to battles with little mana where you do not use the maximum number of units, but here comes the other factor that makes it difficult for me to win and that is when you can only use the water element only or water and another element.

Y ha simple vista esto no cambiaria mucho las batalla porque se puede comparar a batallas con poco mana donde no usas el máximo de unidades pero aquí entra el otro factor que me dificultad ganar y es cuando solo se puede usar el elemento agua solamente o agua y otro elemento más.

The Water element and its Summoners/Archon which is Marlai Singariel especially in the Frontier format because it is the only one that enhances a type of attack and is the best type of attack which in a mode where the highest base damage of a card is 3 which means that it can carry the damage of several cards up to 4 doing as much damage per Round as if it had one more unit on the team, which makes it ideal for offensive strategy but in my battles I try to find a balance that ends up playing against me, which is something that does not happen to me in battles without these 2 Rulesets where the enemy damage can be distributed across more cards while I balance the damage per Round of my team or where the Water element cannot be used and the other elements are more balanced by not having an increase in damage for the team where they are balanced by deciding whether to seek the initiative, have better defense or modify the health of the teams which gives more chance of winning many battles, but against battles with Four's a Crowd/ High Five + water is as difficult as you can see in the following battle:

El elemento agua y su Summoners/Arconte que es Marlai Singariel en especial en el formato Frontier porque es el único que potencia un tipo de ataque y es el mejor tipo de ataque lo cual en un modo donde el mayor daño base de una tarjeta es 3 lo que significa que puede llevar el daño de varias tarjetas hasta 4 haciendo tanto daño por Round como si tuviera una unidad más en el equipo, lo que la hace ideal para estrategia ofensiva pero en mis batallas intento buscar un equilibrio que me termina jugando en contra, que es algo que no me pasa en batallas sin estas 2 Rulesets donde se puede distribuir el daño enemigo en mas tarjetas mientras equilibro el daño por Round de mi equipo o donde no se puede usar el elemento agua y los otros elementos están más equilibrado a no tener un aumento de daño para el equipo donde se equilibran al decidir si buscar la iniciativa, tener mejor defensa o modificar la salud de los equipos lo que da más posibilidad de ganar muchas batallas, pero contra batallas con Four's a Crowd/ High Five + agua se me hace tan difícil como se puede ver en la siguiente batalla:

RULESETS

RULESETS.png

This battle is very useful to exemplify what happens to me with Four's a Crowd since the other Ruleset is Healed Out which only allows the Water and Life elements that do not have healing abilities, so I can focus on Four's a Crowd and the Water element.

Esta batalla es muy útil para ejemplificar lo que me pasa con Four's a Crowd ya que la otra Ruleset es Healed Out que con solo permitidos los elementos agua y Vida que no tienen habilidades de sanación, con lo que me puedo enfocar en Four's a Crowd y el elemento agua.

  • Four's a Crowd: You can summon a maximum of 4 units.
  • Healed Out : Units and Archons lose all abilities that restore health.
  • Four's a Crowd: Puedes invocar un máximo de 4 unidades.
  • Healed Out : Las unidades y los Arcontes pierden todas las habilidades que restauran la salud.

TEAM

Summoner | Archon

Marlai Singariel_lv2.png

Marlai Singariel: as I said to increase the damage per round of my team.

Marlai Singariel: como ya dije para aumentar el daño por Round de mi equipo.

Position #1

Asel Alagosdil_lv1.png

Asel Alagosdil: as a tank due to his Divine Shield, armor and a good amount of maximum health to withstand several enemy attacks.

Asel Alagosdil: como tanque por su Divine Shield, armadura y una buena cantidad de salud máxima como para resistir varios ataques enemigos.

Position #2

WaterLogged Wizard_lv2.png

Water-Logged Wizard: Following the damage boost strategy of Marlai Singariel in the second position to protect the highest damage card on my team behind.

Water-Logged Wizard: siguiendo la estrategia de daño potenciado por Marlai Singariel en la segunda posición para proteger a la tarjeta con mas daño de mi equipo detrás.

Position #3

Saltwater Mage_lv1.png

Saltwater Mage: as the card with the most damage in the middle of the team to protect it and with its Sneak to be able to damage the enemy rearguard where it is very possible that the enemy Saltwater Mage is there, which would also be the card with the most damage.

Saltwater Mage: como la tarjeta con más daño en el medio del equipo para protegerlo y con su Sneak poder dañar la retaguardia enemiga donde es muy posible este la Saltwater Mage enemiga que también seria la tarjeta con más daño.

Position #4

Lunaki Howler_lv1.png

Lunaki Howler: In the last position to be targeted by Sneak enemies and with its rarity and speed to be able to attack before being eliminated.

Lunaki Howler: en la última posición para ser el objetivo de Sneak enemigos y con su rareza y velocidad poder atacar antes de ser eliminada.

BATTLE

A battle against a team completely different from mine, which surprised me because of the small number of cards in this format and where I had a higher Damage per Round.

Una batalla contra un equipo completamente diferente al mío lo cual me sorprendió por la poca cantidad de tarjetas de este formato y donde yo tenía un mayor Daño por Round.


Round 1

A first Round 1 that started by surprising me because the enemy team used Grand Consul Minion to remove the Divine Shield from my tank so as not to waste the rest of their team's damage by eliminating my tank while my team was unable to eliminate any enemies.

Un primera Round 1 que empezó sorprendiéndome porque el equipo enemigo uso a Grand Consul Minion eliminar el Divine Shield de mi tanque para no desperdiciar el resto del daño de su equipo eliminando a mi tanque mientras mi equipo no pudo eliminar a ningún enemigo.


Round 2

In this Round I was able to equal the teams, leaving 2 units for each team, but being at a disadvantage in Damage per Round.

En este Round pude igual los equipos quedando 2 unidades para cada equipo, pero estando en desventaja en el Daño por Round.


Round 3

At the start of this Round I already knew I had lost, as my enemy had the initiative, allowing his team to attack first, and was able to eliminate one of my team's units before being able to attack, leaving him with only one unit.

En el inicio de este Round ya sabía que había perdido, al mi enemigo tener la iniciativa dejando atacar a su equipo primero pudiendo eliminar a una unidad de mi equipo antes de poder atacar dejando con una sola unidad.


Round 4

Here they eliminated my last unit, giving me the defeat.

Ya aquí eliminaron a mi última unidad, dándome la derrota.


Final

A battle that, despite having the same levels, my enemy read my team's lineup causing me to lose, but seeing the team my enemy used, I will now try to have Mystic Scaleweaver to use in this type of battle while I get more cards and level up my cards to try to win by statistics while I don't have Mystic Scaleweaver.

Una batalla que a pesar de tener los mismos niveles, mi enemigo leyó la alineación del mi equipo haciendo que perdiera, pero viendo el equipo que uso mi enemigo ahora buscare tener a Mystic Scaleweaver para usarla en este tipo de batalla mientras consigo mas tarjetas y subo los niveles de mis tarjetas para intentar ganar por estadística mientras no tengo a Mystic Scaleweaver.

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