
Esta semana en Splinterlands Community Engagement Challenge el tema fue Tutorials and Tips from the Community y como el formato Frontier ya tiene más tiempo y yo también lo he estado jugado mientras ganaba experiencia y más tarjetas dejándome llegar hasta Silver I como muchos otros jugadores y quiero hablar de algunas estrategias para los jugadores nuevos que entren a este formato usando a Spellmonger una tarjeta que en un principio parece mala por su coste de mana y estadísticas pero que por su habilidad Thorns se vuelve una de las mejores para contrarrestar varias tarjetas.
En esta publicación me enfocare en explicar el posicionamiento de Spellmonger, en que elemento o equipo usarlo y el por qué contra cada elemento con algunos ejemplos en cada caso que les pueda dar de mis batallas.

Spellmonger es una tarjeta Neutral que tiene una utilidad muy fuerte desde el nivel 1 y por su poca salud al poder distraer a Vengeful Monk y a otros enemigos con Opportunity, Sneako Reach dañándolos incluso eliminándolos con su Thorns y si se usa en posiciones específicas es muy efectivo contra muchos equipos de diferentes enemigos o usar a New Beluroc Aegis en la segunda línea para atraer el daño de los enemigos mientras dejas en la primera posición a Spellmonger para daña al tanque enemigo además que tiene una sinergia muy con varios elementos como:

Death|Muerte
Con el elemento Muerte donde puedo hacer uno de mis equipos favoritos para usarlo ya que es un elemento muy fuerte en especial contra enemigos con daño mágico y con una capacidad ofensiva muy buena por tener varios reductores de salud, pero falla en la iniciativa por su inconsistente velocidad con unidades con buena velocidad muy poco versátiles y otras muy buenas con baja velocidad, pero dejando opciones para hacer combos muy buenos pero esto facilita el uso de Spellmonger al dejar que el enemigo ataque primero para eliminar las armaduras y que le resto de mi equipo los elimine.

Earth|Tierra
Con el elemento Tierra al darle un extra de salud le permite sobrevivir a ataque de 1 de daño lo cual hace que pueda absorba varios ataques o dañar a varios enemigos mientras un mejor tanque espera detrás y el resto del equipo se encarga de causar el mayor daño posible.

Life|Vida
Con el elemento Vida tiene una ventaja al poder darle armadura en especial en batallas donde no se pueden usar tarjetas con daño mágico haciendo que tengan que destruir su armadura primero para poder eliminarla mientras el resto del equipo está protegido puede eliminar a los enemigos dañado.
Enemy|Enemigo

Fire: Against this element the enemy has an advantage because of his summoner Barthalamas since it increases his speed so he easily wins the initiative, but due to his lack of fast and strong units with magic damage he depends on ranged attacks which withstand 2 attacks or melee attacks that will be damaged by his Thorns which when they lose their armor or are damaged will be easier to eliminate with my team.
Fuego: Contra este elemento tiene una ventaja el enemigo por su summoner Barthalamas ya que aumenta su velocidad por lo que gana fácilmente la iniciativa, pero por su falta de unidades con daño mágico rápidas y fuerte depende de ataque a distancias el cual aguanta 2 ataques o ataques cuerpo a cuerpo que serán dañado por su Thorns que al perder la armadura o ser dañados serán más fácil eliminarlos con mi equipo.

Water: Against this element it is usually less effective as it has low health and without Void Armor while the enemy has a lot of direct magic damage to the first position and with Great Bear Druid who has very good speed can quickly eliminate Spellmonger so it is usually good to put it in the rearguard to damage enemies with Opportunity and Sneak even if it is to deflect a single attack.
Agua: Contra este elemento suele ser menos efectiva al tener poca salud y sin Void Armor mientras el enemigo tiene mucho daño mágico directo a la primera posición y con Great Bear Druid que tiene muy buena velocidad lo puede eliminar rápidamente a Spellmonger por lo que normalmente es bueno ponerlo en la retaguardia para dañar a enemigos con Opportunity y Sneak aunque sea para desviar un solo ataque.

Earth: Against this element it can absorb the attack of Kicking Roc which due to its speed can be the first to also eliminate or damage Dread Tafarian which would facilitate its elimination before it heals with its Heal or damage Mad Gearhead who also has good speed and has no armor.
Tierra: Contra este elemento puede absorber el ataque de Kicking Roc que por su velocidad puede ser el primero también eliminar o dañar a Dread Tafarian lo que facilitaría su eliminación antes de que se sane con su Heal o dañar a Mad Gearhead que también tiene buena velocidad y no tiene armadura.

Life: Against this element it is used to remove the armor granted by Incessant Sage, strategically positioning Sherringham Logger in the last position to damage due to his Sneak and Vengeful Monk, while in the first position it can damage a tank or absorb damage from cards with ranged attacks since it is not an element with cards with very outstanding magic damage.
Vida: Contra este elemento sirve para eliminar la armadura que les otorga Incessant Sage posicionando estratégicamente como en la última posición para daño a Sherringham Logger por su Sneak y Vengeful Monk mientras que en la primera posición puede dañar a un tanque o absorbes el daño de tarjetas con ataque a distancia ya que no es un elemento con tarjeta con daño mágico muy sobresalientes.

Death: Against this element it has an advantage against Nim Guard Captain as it has more speed than most other cards of the element so it will lose armor or take damage before another enemy attacks.
Muerte: Contra este elemento tiene una ventaja contra Nim Guard Captain ya que tiene mas velocidad que la mayoría de las demás tarjetas del elemento por lo que perderá armadura o se dañará antes que otro enemigo ataque.

Neutral: As a neutral it is not a base element but rather a complement to the other elements, but in the same way that it has the way to counteract Vengeful Monk it also has a weakness which is Great Bear Druid or Lunaki Howler that with their magic attack, speed and rarities can quickly eliminate Spellmonger if it is in the first position or if some Rulesets gives it abilities like Snipe or Opportunity preventing it from taking effect.
Neutral: como neutral no es un elemento base sino el complemento de losos demás elementos pero de la misma forma que tiene el modo de contrarrestar a Vengeful Monk también tiene un debilidad que es Great Bear Druid o Lunaki Howler que con su ataque mágico, velocidad y rarezas pueden eliminar rápidamente a Spellmonger si está en la primera posición o si alguna Rulesets le da habilidades como Snipe o Opportunity evitando que haga efecto.
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