Ya se mostraron muchas de las novedades que llegaran con el Set Rebellion entre ellas 4 e Invocadores con nuevas mecánicas que son cosas que me emocionan mucho tener un nuevo cambio en el meta de los formatos Wild y Modern a pesar de no hacerse vistos muchas tarjetas todavía, Las nuevas Habilidades serán:
ABILITIES
ARMORED STRIKE
Cualquier unidad con esta habilidad obtiene un ataque cuerpo a cuerpo ADICIONAL usando su estadística de Armadura. ¡Esto permite a los personajes improvisar con fuerza letal, usando sus guanteletes, escudos, cascos o quizás atributos físicos (picos, caparazones duros, etc.) como armas!
Esta habilidad es una de las más interesante pero también una de las que más dudas y preguntas me deja por no saber la cantidad exacta de daño o su interacción en tarjetas sin ataque o con ruleset o invocadores como Yodin Zaku.
CORROSIVE WARD
cuando es golpeada con un ataque cuerpo a cuerpo, una unidad con esta habilidad causa 2 daños a la armadura del atacante Y reduce la armadura máxima del atacante en 2. Esta es la némesis de la habilidad de reparación. ¡No se puede reparar algo que se ha derretido hasta convertirse en una sustancia ácida! Tenga en cuenta que esto sólo afecta a las unidades con armadura.
Esta habilidad sería una combinación de Cripple con Rust o Shatter pero mejorada al poder negar Repair o poder eliminar armadura, aunque al atacar no lo dañe pueda eliminar armadura y dar más opciones para lidiar con la armadura enemiga siempre vendrá bien para el meta.
FLANK
si la unidad con esta habilidad está en la primera posición, entonces la unidad en la segunda posición gana la habilidad Alcance. Prepárese para aprovechar el posicionamiento y el elemento sorpresa. ¡Ahora tus dos primeras unidades pueden trabajar juntas para derribar el tanque enemigo!
Una habilidad muy interesante el poder darle Reach a cualquier tarjeta en la segunda posición lo cual combinarla con tarjetas con Double Strike, Trample o tarjetas con ataque cuerpo a cuerpo y de rango o mágico, pero habrá que ver las tarjetas con esta habilidad pueden ser tarjetas para batallas muy específicas o no sean buenos tanque para la primera posición.
LOOKOUT
una unidad con esta habilidad da como resultado que los aliados adyacentes reciban un daño menos de los atacantes con Sneak, Snipe, y Opportunity. Avisa a tu equipo cuando los acosadores se acerquen desde las sombras. ¡Siempre es una buena idea tener un puesto de observación!
Una habilidad muy defensiva y muy útil para muchas batallas me encantaría que fuera una habilidad para todo el equipo como Strengthen en vez de los adyacentes por ser difíciles de posicionar para sacarle el máximo provecho.
MECHANICS
I clarify: I will leave the information of the images in text for easy translation if it is of interest.
Aclaro: dejaré la información de las imágenes en texto para fácil traducción si es de interés.
DUAL ELEMENT
Prepare for mind-bending strategies as you blend two different Elements together!
¡Prepárate para estrategias alucinantes mientras combinas dos elementos diferentes!
Por ahora falta información todavía no sabemos los costos de estos Invocadores, pero por ahora parece que será los de mayor costo de mana esto dará una enorme ventaja al aumentar el pool de tarjetas en las mayorías de casos, el pagar 7 o 8 de mana por un invocador para usar tarjetas con una probabilidad de victoria mayor en batallas de mas de 20 de mana
ABILITY CHOICE
Esta es otra ventaja muy grande el poder decidir dar una ventaja a tu equipo o una desventaja al enemigo, pero esto no estaría tan fuerte si no fuera porque esto será elegirá después de que ambos jugadores escojan equipo, pero esta seria solo la primera mitad de estas buenas mecánicas de selección.
TARGET OPTIONS
Or would it be better to buff your entire team? The choice is yours-but hurry! The clock is ticking!
¿O sería mejor mejorar a todo tu equipo? La elección es tuya, ¡pero date prisa! ¡El reloj está corriendo!
Esta sería la otra mecánica donde no es escoger entre ventajas y desventajas para tu equipo sino entre una habilidad para una unidad del equipo o una habilidad o modificador para todo el equipo esta puede ser la diferencia entre usan un tanque con Void en primera posición, el enemigo ir a ataques físicos y perder o tener un tanque que resiste todos los tipos de daño con Void propio y Shield otorgado por el invocador y eso ese ejemplo por ser uno de los mostrados: Pero debido al pool de habilidades se puede crear combinaciones demasiado fuertes como darle Trample a tarjetas con Opportunity o al contrario crear invocadores mas balanceados con darle Blast a una sola tarjeta como un mini Yodin Zaku.
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