[ES/EN] The Rebellion: News Abilities & Mechanics

in Splinterlands7 months ago (edited)

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Many of the new features that will arrive with the Rebellion Set have already been shown, including 4 and Summoners with new mechanics, which are things that excite me very much to have a new change in the meta of the Wild and Modern formats. Although not many cards have been seen yet, the new Skills will be:

Ya se mostraron muchas de las novedades que llegaran con el Set Rebellion entre ellas 4 e Invocadores con nuevas mecánicas que son cosas que me emocionan mucho tener un nuevo cambio en el meta de los formatos Wild y Modern a pesar de no hacerse vistos muchas tarjetas todavía, Las nuevas Habilidades serán:

ABILITIES

ARMORED STRIKE

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Any unit with this ability gains an ADDITIONAL Melee attack using its Armor stat. This allows characters to improvise with deadly force, using their gauntlets, shields, helmets, or perhaps physical attributes (spikes, hard shells, etc) as weapons!

Cualquier unidad con esta habilidad obtiene un ataque cuerpo a cuerpo ADICIONAL usando su estadística de Armadura. ¡Esto permite a los personajes improvisar con fuerza letal, usando sus guanteletes, escudos, cascos o quizás atributos físicos (picos, caparazones duros, etc.) como armas!

This ability is one of the most interesting but also one of the ones that leaves me with the most doubts and questions because I don't know the exact amount of damage or its interaction on cards without attack or with rulesets or summoners like Yodin Zaku.

Esta habilidad es una de las más interesante pero también una de las que más dudas y preguntas me deja por no saber la cantidad exacta de daño o su interacción en tarjetas sin ataque o con ruleset o invocadores como Yodin Zaku.

CORROSIVE WARD

Corrosive Ward.png

When hit with a Melee attack, a unit with this ability does 2 damage to the attacker's Armor AND reduces the max Armor of the attacker by 2. This is the nemesis to the Repair ability. You can't Repair something that's been melted into acidic goo! Note that this only affects units with Armor.

cuando es golpeada con un ataque cuerpo a cuerpo, una unidad con esta habilidad causa 2 daños a la armadura del atacante Y reduce la armadura máxima del atacante en 2. Esta es la némesis de la habilidad de reparación. ¡No se puede reparar algo que se ha derretido hasta convertirse en una sustancia ácida! Tenga en cuenta que esto sólo afecta a las unidades con armadura.

This ability would be a combination of Cripple with Rust or Shatter but improved by being able to negate Repair or being able to remove armor, although when attacking it does not damage it it can remove armor and give more options to deal with enemy armor will always come in handy for the meta.

Esta habilidad sería una combinación de Cripple con Rust o Shatter pero mejorada al poder negar Repair o poder eliminar armadura, aunque al atacar no lo dañe pueda eliminar armadura y dar más opciones para lidiar con la armadura enemiga siempre vendrá bien para el meta.

FLANK

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If the unit with this ability is in the first position, then the unit in the second position gains the Reach ability. Prepare to leverage positioning and the element of surprise. Now your first two units can work together to bring down the enemy tank!

si la unidad con esta habilidad está en la primera posición, entonces la unidad en la segunda posición gana la habilidad Alcance. Prepárese para aprovechar el posicionamiento y el elemento sorpresa. ¡Ahora tus dos primeras unidades pueden trabajar juntas para derribar el tanque enemigo!

A very interesting ability to be able to give Reach to any card in second position which can be combined with cards with Double Strike, Trample or cards with melee and ranged or magical attacks, But we will have to see the cards with this ability, they may be cards for very specific battles or they may not be good tanks for the first position.

Una habilidad muy interesante el poder darle Reach a cualquier tarjeta en la segunda posición lo cual combinarla con tarjetas con Double Strike, Trample o tarjetas con ataque cuerpo a cuerpo y de rango o mágico, pero habrá que ver las tarjetas con esta habilidad pueden ser tarjetas para batallas muy específicas o no sean buenos tanque para la primera posición.

LOOKOUT

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A unit with this ability results in adjacent allies taking one less damage from attackers with Sneak, Snipe, and Opportunity. Give your team a heads-up when stalkers approach from the shadows. It's always a good idea to have a Lookout!

una unidad con esta habilidad da como resultado que los aliados adyacentes reciban un daño menos de los atacantes con Sneak, Snipe, y Opportunity. Avisa a tu equipo cuando los acosadores se acerquen desde las sombras. ¡Siempre es una buena idea tener un puesto de observación!

A very defensive skill and very useful for many battles, I would love it to be a skill for the entire team like Strengthen instead of the adjacent ones because they are difficult to position to get the most out of it.

Una habilidad muy defensiva y muy útil para muchas batallas me encantaría que fuera una habilidad para todo el equipo como Strengthen en vez de los adyacentes por ser difíciles de posicionar para sacarle el máximo provecho.

MECHANICS

I clarify: I will leave the information of the images in text for easy translation if it is of interest.
Aclaro: dejaré la información de las imágenes en texto para fácil traducción si es de interés.

DUAL ELEMENT

DUAL ELEMENT.png

Dual Element Summoners give you access to twice the cards when creating a team.
Prepare for mind-bending strategies as you blend two different Elements together!

Los invocadores de doble elemento te dan acceso al doble de cartas al crear un equipo.
¡Prepárate para estrategias alucinantes mientras combinas dos elementos diferentes!

For now there is a lack of information, we still do not know the costs of these Summoners, but for now it seems that they will be the ones with the highest mana cost, this will give a huge advantage by increasing the pool of cards in most cases, paying 7 or 8 mana per a summoner to use cards with a higher probability of victory in battles of more than 20 mana

Por ahora falta información todavía no sabemos los costos de estos Invocadores, pero por ahora parece que será los de mayor costo de mana esto dará una enorme ventaja al aumentar el pool de tarjetas en las mayorías de casos, el pagar 7 o 8 de mana por un invocador para usar tarjetas con una probabilidad de victoria mayor en batallas de mas de 20 de mana

ABILITY CHOICE

ABILITY CHOICE.png

Once both teams are revealed on the battlefield, you can determine which Summoner ability to apply. Will you buff your team or debuff the enemy?

Una vez que ambos equipos sean revelados en el campo de batalla, podrás determinar qué habilidad de invocador aplicar. ¿Mejorarás a tu equipo o debilitarás al enemigo?

This is another very big advantage to be able to decide to give an advantage to your team or a disadvantage to the enemy, but this would not be so strong if it were not for the fact that this will be chosen after both players choose a team but this would only be the first half of these good selection mechanics.

Esta es otra ventaja muy grande el poder decidir dar una ventaja a tu equipo o una desventaja al enemigo, pero esto no estaría tan fuerte si no fuera porque esto será elegirá después de que ambos jugadores escojan equipo, pero esta seria solo la primera mitad de estas buenas mecánicas de selección.

TARGET OPTIONS

TARGET OPTIONS.png

Buff your tank or your sneak unit in the rear?
Or would it be better to buff your entire team? The choice is yours-but hurry! The clock is ticking!

¿Pulir tu tanque o tu unidad furtiva en la parte trasera?
¿O sería mejor mejorar a todo tu equipo? La elección es tuya, ¡pero date prisa! ¡El reloj está corriendo!

This would be the other mechanic where it is not choosing between advantages and disadvantages for your team but between a skill for a unit of the team or a skill or modifier for the entire team. This can be the difference between using a tank with Void in first position, the enemy will go to physical attacks and lose or have a tank that resists all types of damage with Void of its own and Shield granted by the summoner and that example for being one of those shown: But due to the skill pool, you can create combinations that are too strong, such as giving Trample to cards with Opportunity or, on the contrary, creating more balanced summoners by giving Blast to a single card like a mini ** Yodin Zaku**.

Esta sería la otra mecánica donde no es escoger entre ventajas y desventajas para tu equipo sino entre una habilidad para una unidad del equipo o una habilidad o modificador para todo el equipo esta puede ser la diferencia entre usan un tanque con Void en primera posición, el enemigo ir a ataques físicos y perder o tener un tanque que resiste todos los tipos de daño con Void propio y Shield otorgado por el invocador y eso ese ejemplo por ser uno de los mostrados: Pero debido al pool de habilidades se puede crear combinaciones demasiado fuertes como darle Trample a tarjetas con Opportunity o al contrario crear invocadores mas balanceados con darle Blast a una sola tarjeta como un mini Yodin Zaku.

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