Immortalis is one of the most useful Summoners in multiple types of battles and is one of the ones I use the most in my battles currently so I wanted to explain some of my strategies and tips for using it in your battles.
Immortalis es uno de los Summoners más útiles en múltiples tipos de batallas y es uno de los que más suelo usar en mis batallas actualmente por lo que quise explicarles algunas de mis estrategias y consejos para usarla en sus batallas.
Currently the Earth element is very strong in the Modern format for several Monsters and especially for 2 Summoners Eternal Tofu and Immortalis that It allows you to have an advantage over 2 of the 3 types of attacks in the game.
Actualmente el elemento Tierra es muy fuerte en el formato Modern por varios Monsters y en especial por 2 Summoners Eternal Tofu y Immortalis que les permite tener ventaja sobre 2 de los 3 tipos de ataque que hay en el juego.
- Eternal Tofu: by being able to damage enemies in melee with his Thorns
- Eternal Tofu: al poder dañar a los enemigos cuerpo a cuerpo con su Thorns
- Immortalis: can reduce the magic damage that his team receives due to the Void that he grants them, but he also has Shatter, a very useful ability against enemies with armor that makes it useful even in battles where it cannot be used due to Lost Magic or because the enemy uses equipment without units with magic damage.
- Immortalis: puede reducir el daño mágico que recibe su equipo por el Void que les otorga pero que además tiene Shatter una habilidad muy útil contra enemigos con armadura que la hace útil incluso en batallas donde no se puede usar por Lost Magic o porque el enemigo use equipo sin unidades con daño magico.
But instead of going into an explanation of how you should use it in each type of battle, I'm going to explain my strategies with Immortalis in some of my recent battles where you don't see hypothetical ideal battles to use it but in battles with the randomness of the Rulesets, the amount of mana and the allowed elements that pass in Splinterlands:
Pero en vez de extenderme en una explicación de como deberían usarlo en cada tipo de batalla voy a explica mis estrategias con Immortalis en algunas de mis batallas recientes donde no se ven batallas hipotéticas ideales para usarlo sino en batallas con la aleatoriedad de las Rulesets, la cantidad de mana y los elementos permitidos que pasan en Splinterlands:
A battle against Eternal Tofu with very beneficial rules for units with melee damage, but where only the Earth element can be used, so it was very possible to use this Summoner that gives his team Thorns and so using a card with that type of attack was a mistake:
Una batalla contra Eternal Tofu con reglas muy beneficiosas para las unidades con daño cuerpo a cuerpo, pero donde solo se puede usar el elemento Tierra por lo que era muy posible el uso de este Summoner que le da a su equipo Thorns y por lo que usar tarjeta con ese tipo de ataque era un error:
TEAM
- Mycelic Infantry: A tank in the first position with Shield and Void to resist any attack.
- Mycelic Infantry: Un tanque en la primera posición con Shield y Void para resistir cualquier ataque.
- Halfling Refugee: To complete the mana and having Melee Mayhem in this battle to be able to attack.
- Halfling Refugee: Para completar el mana y al haber Melee Mayhem en esta batalla poder atacar.
- Spirit Hoarder: to heal Mycelic Slipspawn and attack without receiving damage from enemy Thorns.
- Spirit Hoarder: para sanar a ** Mycelic Slipspawn** y atacar sin recibir el daño de Thorns enemigo.
- Doctor Blight: to deny enemy heals and apply Poison to enemies.
- Doctor Blight: para negar sanaciones enemigas y aplicarle Poison a los enemigos.
- Goblin Psychic: To heal the tank in the first position as well as denying and increasing the denial of enemy heals and reducing enemy magic damage so they can't hurt us with our Void.
- Goblin Psychic: Para sanar al tanque de la primera posición además de negar aumentar la negación de sanaciones enemigas y reducir el daño mágico enemigos para que no puedan hacernos daño con nuestro Void.
- Mycelic Slipspawn: to attract enemy attacks with his Taunt and reduce the damage received with Forcefield.
- Mycelic Slipspawn: para atraer los ataques enemigos con su Taunt y reducir el daño recibido con Forcefield.
A battle where the Ruleset told you to use melee attacks but knowing what you could face, using Immortalis was better, even though his Shatter was useless due to Unprotected.
Una batalla donde las Ruleset te indicaban que usar ataques cuerpo a cuerpo pero que sabiendo lo que podía enfrentar el usar a Immortalis era mejor, aunque su Shatter sea inútil por Unprotected.
A very different battle from the previous one, which instead of benefiting melee attacks, harms magical attacks and where units with attacks lower than 3 damage cannot be used, which excludes many units with magical damage.
Una batalla muy diferente a la anterior que en vez de beneficiar los ataques cuerpo a cuerpo perjudica a los ataques mágicos y donde no se pueden usar unidades con ataques inferiores a 3 de daño lo que excluye a muchas unidades con daño mágico.
TEAM
- Arkemis the Bear: to protect my team with his armor boost and reduce the damage they receive with Forcefield since with Might Makes Right it is more likely that enemies have more than 5 damage.
- Arkemis the Bear: para proteger a mi equipo con su aumento de armadura y reducir el daño que recibe con Forcefield ya que por Might Makes Right es más probable que los enemigos tengan más de 5 de daño.
- Junker: to repair armor and attack enemies without worrying about their attack being reduced by Forcefield enemies.
- Junker: para reparar la armadura y atacar a los enemigos si preocuparme de que su ataque se reduzca por Forcefield enemigos.
- Venari Scout: to eliminate weakened enemies.
- Venari Scout: para eliminar a los enemigos debilitados.
- Uraeus: to weaken enemies with his Poison.
- Uraeus: para debilitar enemigos con su Poison.
- Supply Runner: because my team is more aggressively focused, his speed boost increases the chances of winning the initiative.
- Supply Runner: debido a que mi equipo esta mas enfocado de manera mas agresiva su aumento de velocidad aumenta las posibilidades de ganar la iniciativa.
- Hunter Jarx: I usually don't use this card at maximum level to avoid reducing its damage with Forcefield enemies, it is something I commonly do with many Earth element cards and its True Strike to avoid missing attacks.
- Hunter Jarx: esta tarjeta la suelo no usar en máximo nivel para evitar reducir su daño con Forcefield enemigos es algo común que hago con muchas tarjetas del elemento Tierra y su True Strike para evitar fallas los ataques.
A battle that shows that even against teams without magic damage he is a good Summoner.
Una batalla que muestra que incluso contra equipos sin daño mágico es un buen Summoner.
One of the ideal battles for Immortalis as it does not use units with melee attacks without any further limitations and without Rulesets that affect the types of attacks.
Una de las batallas ideales para Immortalis al no usarse unidades con ataques cuerpo a cuerpo sin mas limitantes y sin Rulesets que perjudiquen los tipos de ataques.
TEAM
- Ulundin Overseer: a low level card that I use as a tank for this type of battles due to its high health, even though it does nothing but act as a damage sponge.
- Ulundin Overseer: una tarjeta que tenga nivel bajo y que uso como tanque para este tipo de batallas por su gran cantidad de vida, aunque no haga nada mas que ser una esponja de daño.
- Queen Mycelia: to protect my team from ranged attacks with her Protect and heal allies in the second line.
- Queen Mycelia: para proteger a mi quito de ataques a distancias con su Protect y sanar a aliados en segunda línea.
- Doctor Blight: to deny enemy heals and apply Poison to enemies.
- Doctor Blight: para negar sanaciones enemigas y aplicarle Poison a los enemigos.
- Goblin Psychic: To heal the tank in the first position as well as deny and increase the denial of enemy heals and reduce enemy magic damage so they can't hurt us with our Void.
- Goblin Psychic: Para sanar al tanque de la primera posición además de negar aumentar la negación de sanaciones enemigas y reducir el daño mágico enemigos para que no puedan hacernos daño con nuestro Void.
- Gem Meteor: to avoid enemy Taunt or to hit another position in case my enemy uses Grimbardun Smith with healers and armor repairers.
- Gem Meteor: para evitar los Taunt enemigos o para golpear en otra posición en caso de mi enemigo use a Grimbardun Smith con sanadores y reparadores de armadura.
- Mycelic Slipspawn: : to attract enemy attacks with his Taunt and prevent my units with less health from being eliminated.
- Mycelic Slipspawn: : para atraer los ataques enemigos con su Taunt y evitar que mis unidades con menos vida sean eliminado.
A battle that shows that even using a mostly magic damage team against an enemy unit with Void to absorb magic damage can still win the battle.
Una batalla que muestra que incluso usando un equipo en su mayoría con daño mágico contra una unidad enemiga con Void para absorber el daño mágico se puede ganar la batalla.
One of the battles where his Shatter is the key to winning because it is the opposite ability to a card widely used in battles with Super Sneak which is Dumacke Orc.
Una de las batallas donde su Shatter es la clave para ganar por ser la habilidad contraria a una tarjeta muy usada en batallas con Super Sneak que es Dumacke Orc.
TEAM
- Arkemis the Bear: as always to protect my team with his Protect.
- Arkemis the Bear: como siempre para proteger a mi equipo con su Protect.
- Magi of Chaos: to attack the first position.
- Magi of Chaos: para atacar a la primera posición.
- Runemancer Florre: more damage to the first enemy position.
- Runemancer Florre: más daño a la primera posición enemiga.
- Uloth Dhampir: To heal allies in the rearguard by damaging enemies.
- Uloth Dhampir: Para sanar a los aliados en la retaguardia daña por los enemigos.
- Venari Knifer: to damage enemies after they take out my Dumacke Orc.
- Venari Knifer: para dañar a los enemigos después de que eliminen a mi Dumacke Orc.
- Dumacke Orc: to damage enemies with melee attacks with his Thorns and Retaliate.
- Dumacke Orc: para dañar a los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo con su Thorns y Retaliate.
One of my favorite battles with Super Sneak using Immortalis because it is very common for all players to use Dumacke Orc as the last position of their team and they are usually a very good strategy unless you encounter a Shatter.
Una de mis batallas favoritas con Super Sneak usando a Immortalis porque es muy común que todos los jugadores usen a Dumacke Orc de última posición de su equipo y suelen ser una estrategia muy buena a menos que te encuentres un Shatter
This is a battle where a disadvantage of the Earth element, which is its low speed on many cards, is reversed by Reverse Speed.
Esta es una batalla donde una desventaja del elemento Tierra que es su velocidad baja en muchas tarjetas que se invierte por Reverse Speed.
TEAM
- Mycelic Infantry: as a tank resistant to all types of attack and that can attack quickly and if damaged with Enrage can eliminate an enemy in one hit.
- Mycelic Infantry: como tanque resistente a todos los tipos de ataque y que puede atacar rápido y en caso de estar dañado con el Enrage puede eliminar a un enemigo de un solo golpe.
- Halfling Refugee: To receive the damage of enemy Blast in case of a battle against Mirror.
- Halfling Refugee: Para recibir el daño de Blast enemigo en caso de una batalla contra Mirror.
- Queen Mycelia: To protect the team more and reduce the enemy's armor.
- Queen Mycelia: Para proteger de mas a equipo y reducir la armadura del enemigo.
- Goblin Psychic: to heal Mycelic Infantry and deactivate Enrage apart from lowering enemy magic damage and avoiding healing.
- Goblin Psychic: para sanar a Mycelic Infantry y desactivar Enrage aparte de bajar el daño mágico enemigo y evitar sanaciones.
- Goblin Tower: To quickly damage several enemies with Blast.
- Goblin Tower: Para dañar rapido a varios enemigos con Blast.
- Ancient Redwood: With a speed of 1 plus Piercing to pierce enemy armor plus True Strike to not miss attacks and Reflection Shield to not be damaged with Return Fire it is very useful in these battles.
- Ancient Redwood: Con una velocidad de 1 más Piercing para atravesar la armadura enemiga más True Strike para no fallar los ataques y Reflection Shield para no ser dañado con Return Fire es muy útil en estas batallas.
Another Mirror battle but where I used the slower cards that allowed me to finish off more enemies sooner as a sign that in these battles the Earth element cards are the best.
Otra batalla Mirror pero donde yo use las tarjetas mas lentas que me dejaron acabar con mas enemigos antes como muestra que en estas batallas las tarjetas del elemento Tierra son las mejores.
As seen in these battles Immortalis is a very useful Summoner with the right strategies as I showed here since it has the necessary and effective cards for most fights.
Como se ve en estas batallas Immortalis es un Summoner muy útil con las estrategias adecuadas como mostré aquí ya que cuenta con las tarjetas necesarias y efectivas para la mayoría de las peleas.
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