[ES/EN] Frontier and the problem of battle Draws

in Splinterlands3 days ago

Portada - Draws V2.png

Frontier is a very interesting mode that is very helpful for both new and experienced players. Having a smaller total number of cards creates a more comfortable and less stressful environment, as you don't have to learn or memorize a huge number of cards and how they work in different battles with many Rulesets combinations. However, this also increases the number of battles that end in Instant Draws, because many players have almost exactly the same resources in battles, which is logical and the purpose of this Format.

Frontier es un modo muy interesante y que sirve mucho de ayuda para los jugadores nuevos y los jugadores con experiencia. Al tener un total de tarjetas más pequeño, crea un ambiente más cómodo y menos estresante, al no tener que aprender o memorizar un enorme número de tarjetas y su funcionamiento en diferentes batallas con muchas combinaciones de Rulesets. Pero, esto también crea un aumento en una estadística de las batallas y es la cantidad de batallas que terminan en Empates instantáneos, y esto se debe a que muchas jugadores tienen casi exactamente los mismos recursos en las batallas, lo cual es lógico y el propósito de este Formato.

Therefore, it is very common for battles to end like this, and I am referring to Exact Mirror battles where both players use the same equipment in the same positions and at the same levels, where there is no actual battle and you jump to the results screen, not to battles that end in a Draw because the teams eliminate their units at the same time or because the battle drags on so long that fatigue damages them until they are eliminated, which are the result of the battle conditions.

Por lo que es muy común en las batallas terminen así, y me refiero a las batallas Mirrors exactas donde ambos jugadores usan el mismo equipo en las mismas posiciones y los mismos niveles, donde no hay ni batalla y se salta a la pantalla de resultados, no a las batallas que terminan en Empate porque los equipos eliminan sus unidades al mismo tiempo o porque se alarga tanto la batalla que la fatiga los va dañando hasta ser eliminados, que son el resultado de las condiciones de batallas.

These exact mirror battles are created by matchmaking, which pairs players with opponents who have similar collections or stats. This means that many players, seeing that their opponent in previous battles has cards of the same levels and with similar strategies, have to use a team that could result in an instant tie or try a different strategy—either a proven one that could win or an improvised one that could lead to defeat. Considering that many battles, due to their rulesets, force the use of specific teams because they have cards specialized for those battles, changing the team means losing, thus forcing players to use that team even if it means a tie, as in:

Estas batallas MIrrors exactas se crean por el emparejamiento de jugadores, que junta a oponentes con colecciones o estadísticas parecidas. Esto hace que muchos, al ver que su rival en las batallas anteriores tiene tarjetas de sus mismos niveles y con estrategias parecidas a las suyas, tengan que usar un equipo que les puedan causar el empate instantáneo o probar usar otra estrategia, ya sea una ya probada que le pueda ganar u otra estrategia improvisada que les puede causar la derrota. Tomando en cuenta que muchas batallas, por su Rulesets, están forzada a usar equipos específicos por tener tarjetas especializada para esas batallas, el cambiar el equipo significa perder, lo que fuerza el usar a ese equipo aunque signifique empatar, como en:

VS Burnierubble

Burnierubble V2.png

One of the most common battles resulted in an instant draw due to limited rarities and a moderate amount of mana. This, combined with the fact that both players likely had Archons at level 3, prevented them from using Twice Yester Knight at level 5, where he gains Shield, or Barthalamas with Frankarsgard and his Enrage. This reduced the battle to whether or not to use this team, which had the best chance of winning by eliminating weaker enemies while Dread Tafarian resisted attacks towards the first position. Using any other card configuration left the team at the mercy of enemy Opportunity cards.

Una de las batallas mas comunes con Empate instantáneo al estar limitada las rarezas y una cantidad de mana moderada. Lo que, juntos a la colección de ambos que seguramente era de Archons nivel 3, lo que no permitía usar a Twice Yester Knight en nivel 5, donde obtiene Shield, o Barthalamas con Frankarsgard y su Enrage. Por lo que reducía la batalla en usar o no este equipo, que era el que tenía más posibilidades de ganar al poder eliminar a los enemigos más débiles, mientras Dread Tafarian resiste los ataques hacia la primera posición. Usar cualquier otra configuración de tarjetas deja al equipo a la merced de los Opportunity enemigos.

VS Dstampede

Dstampede V2.png

This is another example with a Mirror team of the same levels. Even with the level difference of the Archons, this doesn't change and results in an Instant Draw because the Archons don't change anything if the card collections and teams are of the same levels.

Este es otro ejemplo con un equipo Mirror de los mismos niveles. Incluso con la diferencia de nivel de los Archons, esto no cambia y da el resultado de Empate Instantaneo, porque los Archons no cambian nada si las colecciones de tarjetas y los equipos son de los mismos niveles.

VS Bloredome

Bloredome V2.png

And this battle is the opposite, being equal in almost everything except for a single monster that prevents an instant draw, although these statistics don't change anything, although in this case one more damage would be a big difference, but the Global Warming caused it to be eliminated at the same time.

y esta batalla es lo contrario, siendo igual en casi todo fuera de un solo monstruo que evita el empate instantáneo, aunque esta estadísticas no cambie nada, aunque en este caso uno de daño mas si era una gran diferencia, pero el Global Warming hizo que se eliminara al mismo tiempo.

VS Anksornsri

Anksornsri V2.png

This is a battle that could have been an instant draw since the most logical thing to do is try to do the most damage possible, but I risked changing the team to avoid it and win.

Esta es una batalla que pudo ser un empate instantáneo al ser lo más lógico intentar tener el mayor daño posible, pero arriesgarme con cambiar el equipo para evitarla y ganar.


This wouldn't be a problem if it weren't for the fact that in a battle, an instant draw results in the loss of the Energy used and the winning streak being reset.

Esto no sería un problema y si no fuera que al una batalla tener un empate instantáneo se pierde la Energia usada y se reinicia la racha de victorias

Therefore, I would like to propose a change to the Instant Draw system, specifically for the Frontier format, while maintaining the energy distribution. I know that skilled or cunning players might exploit this change to avoid losing their streaks by forcing a draw in battles they deem preferable to winning. However, since the Frontier format doesn't distribute SPS or Glints, this wouldn't significantly impact the Splinterlands economy. It could even serve as a trial, perhaps implemented as a Christmas/New Year's event, as a way to foster cooperation among the Splinterlands factions.

Por lo que, me gustaría si pudiera hacer una Propuesta para que solo en el formato Frontier se cambie esto de los Empate Instantáneos, y se mantenga esa energía. Y sé que jugadores hábiles o muy astutos usen ese cambio para evitar perder sus rachas forzado un empate en batallas que crean sea mejor eso que intentar ganar la batalla. Pero, como en el formato Frontier es un sistema que no reparte ni SPS ni Glints, esto no alteraría tanto la economía de Splinterlands. Y serviría de prueba incluso implementándola como un evento por navidad y fin de año, como una forma de pacto de convivencia entre las facciones de Splinterlands.

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