[ES/EN] Frontier - Level 3 VS Level 4

in Splinterlands2 days ago

I recently mentioned that I would stop opening Foundations Pack and leave most of my Foundations set cards to be used in the Frontier format with Archons at level 3, limiting Monsters to level 4 for Common cards, level 3 for Rare cards, and level 2 for Epic and Legendary cards, and some even at lower levels.

Hace poco hable de que dejaría de abrir Foundations Pack y dejaría a la mayoria de mis tarjetas del conjunto Foundations para usarla en el formato Frontier con Archons en nivel 3 limitando a los Montruos en nivel 4 para las tarjetas Comunes, nivel 3 para las Raras y 2 para las Epicas y Legendarias y algunas incluso en niveles más bajo.

This is because to max out all my cards, I would have to wait to open many Foundation Packs. To max out a card, I need 30 more copies. If I get one copy of that specific card from each Foundation Pack and open 2packs daily, it would take 15 days to level it up. This doesn't take into account the possibility of getting copies of other cards or rarities, which I would first have to upgrade my Archons to, or getting cards of an element I haven't yet upgraded. All of this means that many of those copies remain unused, so it's almost the same as keeping the Foundation Packs closed and only opening them if new cards appear. If those new cards are obtained from the same Foundation Packs, since there are fewer copies, they will have higher prices. By selling them, I could buy more copies than I need, selecting the most necessary ones to upgrade and avoiding having unused cards.

Esto es debido que para subir a todas mis tarjetas a nivel máximo tendría que esperar igual a abrir muchos Foundations Pack ya que para subir una tarjeta a nivel 4 necesito 30 copias mas eso serian si consigo una copia de esa tarjeta específicamente por cada Foundations Pack y abro 2 diarios serian 15 días para subirla de nivel esto sin contar sin contar que me salgan copias de otras tarjetas o rarezas, que antes debería subir los Archons o que me salgan tarjetas de un elemento donde todavía no lo he subido. Todo esto hace que muchas de esas copias estén sin usar por lo que es casi igual tenerlos Foundations Pack cerrados e incluso solo abrirlos en caso de salir nuevas tarjetas, si esas nuevas tarjetas se consiguen en los mismo Foundations Pack al haber menos copias tendrán precios más alto por lo que al venderlas podría comprar mas copias de las que necesito yo mismo seleccionándolas para subir las mas necesarias y evitar tener tarjetas sin usar.

Getting back to the topic, since I digressed about why to save the Foundations Pack, the main point was using level 3 teams. This leads many players to believe that against enemies with level 4 teams (the maximum), I would be defeated most of the time. However, because Splinterlands is a game of wits and intelligence based on a number of variables: mana amount, allowed elements, Rulesets, available cards, and luck. Card level isn't the most important factor, especially since the difference is usually just a slight change in stats. This is most evident in the Frontier format, where fewer cards make it easier to anticipate enemy strategies and teams. Therefore, I've been able to win many battles against higher-level cards or fully powered teams, and I want to show you several of those battles and how I achieved victory:

Volviendo al tema, porque me desvié al porque guardar los Foundations Pack y el tema principal era usar equipos de nivel 3, esto hace pensar a muchos jugadores que contra enemigos con equipos de Nivel 4 (el máximo), yo sería derrotado la mayoria de veces, pero debido a que Splinterlands es un juego de Ingenio e inteligencia basado en su cantidad de varias variables: cantidad de mana, elementos permitidos, Rulesets, tarjetas disponibles y suerte. Hacen que el nivel de las tarjetas no sean lo más importante y más cuando la diferencia es en la mayoría de casos un cambio leve de estadísticas, esto se ve mas evidente en el formato Frontier donde al haber menos tarjetas es más fácil breve las estrategias y equipos enemigos, por lo que he podido ganar muchas batallas contra tarjetas de mayor nivel o equipos completo en su máximo poder y quiero mostrarle varias de esas batallas y como logre la victoria:

Durlan VS Cuorimorti

Luck always plays a role to a greater or lesser degree, as in this battle where both players used the same Water element cards in the same positions, but luckily, having fewer levels, one player had priority to attack at the end of the battle, eliminating the Mystic Scaleweaver and preventing the enemy A'lan Musketeer from attacking.

La suerte siempre es algo que hace efecto en mayor o menor medida como en caso de esta batalla donde ambos jugadores usamos las mismas tarjetas del elemento Agua, en las mismas posiciones, pero por suerte al tener menos niveles, tuvo prioridad al atacar al final de la batalla eliminado al Mystic Scaleweaver evitando que el A'lan Musketeer enemigo ataque.


Durlan VS Shinoumonk

One of the battles that exemplifies the ingenuity regarding card levels, due to the Rulesets, where I was able to win by prioritizing having all positions in use to have a Fire element team with more health and focusing my team on gaining the initiative and eliminating enemies as quickly as possible so that Blast would cause less damage, which gave me the victory.

Una de las batallas que ejemplifica el ingenio sobre los niveles de las tarjetas, por las Rulesets, donde pude ganar al priorizar tener todas las posiciones en uso para tener un equipo del elemento Fuego con más salud y enfocar mi equipo en ganar la iniciativa y eliminar lo más rápido posible a los enemigos para que Blast causara menos daño, lo que me dio la victoria.


Durlan VS Tagurokoyami89

A battle where a Ruleset is key to deciding the team that is Armored Up, which makes many physical attacks less effective, and the allowed elements. Therefore, I used a Life element team focused on magic damage for two reasons: it ignores armor, and because the Life element has the only card with Shield. Anticipating that my enemy could use it, I decided on my strategy, even though my enemy used a Fire element team to gain the initiative, but it wasn't enough, which gave me the victory.

Una batalla donde una Ruleset es clave para decidir el equipo que es Armored Up que hace que muchos ataques físico sean menos efectivos y los elementos permitidos. Por lo que, use un equipo del elemento Vida enfocado en daño mágico por 2 motivos: ignora la armadura y porque el elemento Vida tiene a la única tarjeta con Shield. Por lo que previendo que mi enemigo podía usarlo, decidí mi estrategia, aunque mi enemigo uso un equipo del elemento Fuego para tener la iniciativa pero donde no fue suficiente, lo que me dio la victoria.


Durlan VS Shrazi

Another Mirror battle, but with the Death element, but with different cards and positions. Positioning gave me the victory, where Spellmonger was key, as it drew the attack of the enemy Vengeful Monk while mine didn't attack the enemy Spellmonger and focused on other, more important enemies.

Otra batalla Mirror pero del elemento Muerte, pero con diferentes tarjetas y diferentes posiciones. Donde el posicionamiento me dio la victoria donde Spellmonger fue clave, al mi atrajo el ataque de Vengeful Monk enemigo, mientras el mío no ataco al Spellmonger enemigo y se centro en otros enemigos más importantes.


Durlan VS Shing05

A battle with only one type of attack and Thick Skinned, that's why the best element is Earth by Dire Bear to cause the most damage possible and the Heal of Dread Tafarian to resist enemy damage, while the rest of my team causes damage to all possible enemies with 2 Opportunity I reach for the weakest enemies.

Una batalla con solo un tipo de ataques y Thick Skinned, para eso está el mejor elemento para eso Tierra por Dire Bear para causar el mayor daño posible y el Heal de Dread Tafarian para resistir el daño enemigo, mientras el resto de mi equipo causa el daño a todos los enemigos posibles con 2 Opportunity llego por los enemigos mas débiles.


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