Ampliando nuestra visión sobre el Reverse Speed: ¿el orden de ataques lo determina solo la velocidad?

in Splinterlands2 years ago (edited)

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En el desarrollo de una batalla existen muchas variables que inciden en el misma, variables que van de la mano con la estadística y habilidades del monstruo, condiciones de la batalla, mana disponible. Una de estas VARIABLES que ha llamado mi atención desde mis comienzos en el juego, es la VELOCIDAD. Hace un cierto tiempo preparé esta entrega: un enfoque avanzado del concepto de velocidad, donde abordo el concepto de velocidad relativa, que trasciende a lo que marca la carta, considerando la influencia de habailiades como FLYING, DODGE, PHASE, BLIND, todo esto enfocado a esquivar ataques. Ahora bien: ¿y que hay sobre el orden de participación de un monstruo en la batalla?

In the development of a battle there are many variables that affect it, variables that go hand in hand with the statistics and skills of the monster, battle conditions, available mana. One of these VARIABLES that has caught my attention since my beginnings in the game, is SPEED. Some time ago I prepared this installment: an advanced approach to the concept of speed , where I address the concept of relative speed, which transcends what the card marks, considering the influence of habailiades such as FLYING, DODGE, PHASE, BLIND, all focused on dodging attacks. Now then: what about the order of participation of a monster in battle?


Imagen 01: hablemos del Reverse Speed - Image 01: Let's talk about Reverse Speed

Normalmente en el REVERSE SPEED podemos tener la siguiente visión:

Los monstruos lentos se convierten en rápidos, y viceversa
Normally in the REVERSE SPEED we can have the following view:

Slow monsters become fast, and vice versa.

Lo cual si bien es correcto, es un enfoque bastante sencillo dado que en un REVERSE SPEED todo literalmente se hace invertido. Tomemos como referencia la siguiente imagen de una de mis batallas más recientes.
Which, while correct, is a rather simple approach given that in a REVERSE SPEED everything literally becomes inverted. Let's take as a reference the following image from one of my most recent battles.


Imagen 02: batalla de demostración - Image 02: demonstration baattle

Vemos tres monstruos con 01 punto de velocidad resaltados por el círculo de color “rojo”. Como todos tienen la misma velocidad, el criterio para definir el turno de participación en la batalla es la forma de ataque, siendo en el caso particular del REVERSE SPEED lo siguiente:

Primero: atacantes cuerpo a cuerpo
Segundo: arqueros
Tercero: atacantes mágicos

We see three monsters with 01 speed point highlighted by the "red" colored circle. As they all have the same speed, the criterion to define the turn of participation in the battle is the form of attack, being in the particular case of REVERSE SPEED the following:

First: melee attackers
Second: archers
Third: magic attackers

En ese sentido vemos que primero atacaría el tanque de mi rival, es decir GRUM FLAMEBLADE. Ahora bien, vemos que mi tanque no ataca pero…

¿… qué ocurriría si tuviera la habilidad HEAL o TANK HEAL por citar un ejemplo?
In that sense we see that I would first attack my opponent's tank, i.e. GRUM FLAMEBLADE. Now, we see that my tank does not attack but....

... what would happen if I had the ability HEAL or TANK HEAL to give an example?

El turno le correspondería incluso antes que los atacantes cuerpo a cuerpo, y este detalle puede marcar la diferencia en una batalla.

@eliaschess333 y ¿qué ocurre si los monstruos tienen la misma forma de ataque?
The turn would fall to him even before the melee attackers, and this detail can make all the difference in a battle.

@eliaschess333 and what if the monsters have the same form of attack?

Como pueden apreciar en la imagen, en las filas enemigas tenemos a tres monstruos con velocidad de 02 puntos y todos son arqueros, y en mi caso tengo tres monstruos con velocidad de 02 puntos y todos mágicos. En líneas generales, acá mi rival tiene ventaja, ya que por la forma de ataque, sus monstruos atacarán primero.

As you can see in the image, in the enemy ranks we have three monsters with speed of 02 points and all of them are archers, and in my case I have three monsters with speed of 02 points and all of them are magic. In general terms, here my opponent has an advantage, since by the way of attack, his monsters will attack first.

La cuestión es ver cómo será el orden de participación de ellos. En este sentido, dado que coinciden en forma de ataque y velocidad nos vamos a la rareza, es decir el orden estaría determinado por o siguiente:

Primero: comunes
Segundo: raros
Tercero: épicos
Cuarto: legendarios

The question is to see how the order of their participation will be. In this sense, given that they coincide in the form of attack and speed we go to the rarity, i.e. the order would be determined by the following:

First: common
Second: rare
Third: epic
Fourth: legendary

Si se coincide en estos criterios, como de hecho ocurre en la imagen 02, donde los monstruos ETTIN SPEARMAN y FIRE BEETLE, tienen igual velocidad, igual forma de ataque y rareza, decide el turno el NIVEL DEL MONSTRUO, en el caso del REVERSE SPEED el que tenga menor nivel actúa primero. Curiosamente estos dos monstruos también coinciden en este criterio, entonces allí se define por azar el turno de participación.

@eliachess333 y en condiciones normales ¿cómo serían las cosas?
If these criteria coincide, as in fact happens in image 02, where the monsters ETTIN SPEARMAN and FIRE BEETLE, have equal speed, equal form of attack and rarity, the turn is decided by the LEVEL OF THE MONSTER, in the case of the REVERSE SPEED the one with the lowest level acts first. Curiously, these two monsters also coincide in this criterion, so the turn of participation is defined by chance.

@eliachess333 and under normal conditions how would things be?

En condiciones normales el más veloz ataca primero, si están iguales en velocidad pasamos a la forma de ataque donde el orden es:

Primero: Mágicos
Segundo: Arqueros
Tercero: Cuerpo a Cuerpo o monstruos que no atacan

In normal conditions the fastest one attacks first, if they are equal in speed we move on to the form of attack where the order is:

First: Magicians
Second: Archers
Third: Melee or monsters that do not attack.

Si coincide el criterio de la forma de ataque entra entonces la rareza, donde los legendarios son los que tienen la prioridad:

Primero: legendarios
Segundo: épicos
Tercero: raros
Cuarto: comunes

If the criterion of the form of attack matches then the rarity comes in, where legendaries are the ones that have the priority:

First: legendary
Second: epic
Third: rare
Fourth: common

Si en rareza también coinciden, entra entonces el criterio del nivel del monstruo, los de nivel alto tendrán la prioridad de atacar o participar en la batalla. Por último si este criterio coincide ya se decide al azar.

If they also match in rarity, then the criterion of the level of the monster comes in, the high level monsters will have the priority to attack or participate in the battle. Finally, if this criterion is the same, it is decided randomly.

A modo de cierre

By way of closing

En el recurso audiovisual del comienzo profundizo en cada una de estas ideas, usando como ejemplo una de mis batallas más recientes, por lo que te invito a que le des una mirada. Espero esta publicación te haya resultado de utilidad, ya será hasta una próxima oportunidad para seguir profundizando en torno a este maravilloso juego como lo es SPLINTERLANDS. Escribió para ustedes:

In the audiovisual resource at the beginning I go deeper into each of these ideas, using as an example one of my most recent battles, so I invite you to take a look at it. I hope this publication has been useful for you, and it will be until a next opportunity to continue deepening around this wonderful game as it is SPLINTERLANDS. Written for you:

@eliaschess333

Fuentes de información consultadas-Sources of information consulted


Splinterlands: https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/4414362714644-Attack-Accuracy

Splinterlands: https://support.splinterlands.com/hc/en-us/articles/4414334269460-Attack-Order

Créditos


El fondo de la imagen 01 es cortesía @splinterlands

Las imagen 02 es propia de SPLINTERLANDS, adaptad por @eliaschess333

Las imágenes de separación entre párrafos, tienen como base logos de Splintercards, y los mismo fueron adaptados por @eliaschess333

Las animaciones empleadas en el video son cortesía de SPLINTERLANDS

El video fue editado con los programas Filmora X y Capcut

Credits

Image 02 is from SPLINTERLANDS, adapted by @eliaschess333

The images of separation between paragraphs, are based on Splintercards logos, and the same were adapted by @eliaschess333

Animations used in the video are courtesy of SPLINTERLANDS

The video was edited with Filmora X and Capcut programs.



Nota aclaratoria: el fondo musical del video es propio de SPLINTERLANDS

Únete a este fascinante juego. Te dejo el siguiente enlace para que comiences esta gran aventura: https://splinterlands.com?ref=eliaschess333

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Soy un anciano, pero estoy aprendiendo de nuevo de esta regla jajaja.

Jejeje si mi pana, yo cuando hice la publicación sobre la velocidad relativa quedé con la curiosidad, y ahora la profundice

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