¿Qué tanto confías en los arqueros?
Como ya sabemos los arqueros representan una de las modalidades de ataque a distancia, siendo la otra forma la magia. La mayoría de los arqueros no pueden atacar desde la primera posición. Solo tenemos unos pocos privilegiados y son aquellos que tienen la habilidad CLOSE RANGE, y estos son contaditos con los dedos de la mano, a continuación se muestran:

Imagen 01: arqueros que pueden atacar desde la primera posición con CLOSE RANGE. Fuente: SPLINTERCARD(2022)
Esta es la razón por la que en interaccion con muchos jugadores, he notado mayor preferencia a la magia, dado que esta forma de ataque si puede accionar desde cualquier posición. Ahora bien, recordemos que el planteamiento de una alineación debe ser balanceado, y para superar el hecho de que el arquero sin CLOSE RANGE (los cuales son la gran mayoría) no pueda atacar desde la primera posición, simplemente tenemos que colocar los arqueros lo más alejado posible de la misma, y usar buenos tanques dejando abierta la posibilidad de tanques de reserva (cuando haya suficiente mana) que contribuyan a postergar este hecho, algo así como la alineación que presenté en la batalla seleccionada para participar en el desafío de la semana.
Aspectos estratégicos de la batalla seleccionada
Revisemos la formación inicial de monstruos:

Imagen 02: formación inicial de monstruos . Fuente: @splinterlands (2022), adaptada por @eliaschess333
Noten que tanto mi rival como mi persona, buscamos emplear arqueros lejos de la primera posición. Y en mi caso, uso dos potentes tanques como THE KRAKEN y SEA MONSTER, una estrategia bastante interesante dado que a pesar de que THE KRAKEN no atacará, cumplirá una importante función con su TAUNT, desviando el foco de los monstruos enemigos, y por ende SEA MONSTER recibiendo pocos ataques. Otro aspecto que enaltece la fuerza de los arqueros, viene dado también por las condiciones de la batalla. La primera de ellas:

Imagen 03: Fog of War. Fuente: SPLINTERCARD
Esta condición “Fog of War” nos libra de la preocupación de la presencia de SNEAK y SNIPE en la batalla, formas de ataque inteligente que pueden poner en peligro a nuestros arqueros que se encuentren en las últimas posiciones. Y la segunda condición:

Imagen 04: Lost magic Fuente: SPLINTERCARD
Esta condición prohíbe la magia, una forma de ataque que hace sufrir a los tanques, y que al no estar presente en la batalla, facilitará mucho las cosas, al punto de que ya para la ronda 5 a mi rival solo le quedaba un monstruo:

Imagen 05: un rival totalmente perdido. Fuente: @splinterlands (2022), adaptada por @eliaschess333
Es interesante como mi estrategia funcionó a la perfección, dado que la carta sacrificio que fue THE KRAKEN fue la única que murió, las demás permanecieron vigorosas hasta el final, trayendo consigo una contundente victoria.
A modo de cierre

Fuente: @splinterlands (2022), adaptada por @eliaschess333
Espero hayas disfrutado del contenido escrito, que viene a completar el recurso audiovisual,. Un placer publicar contenido de SPLINTERLANDS en la blockchain de HIVE, hasta una próxima oportunidad. Escribió para ustedes:
@eliaschess333

Nota aclaratoria: el fondo musical del video es propio de SPLINTERLANDS
Únete a este fascinante juego. Te dejo el siguiente enlace para que comiences esta gran aventura: https://splinterlands.com?ref=eliaschess333
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