A Good Healing Combination for Any Beginning in Splinterlands

in Splinterlandslast month


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📝 English Version

Originally, this post was meant for the previous community challenge to share a straightforward strategy in Splinterlands. But to avoid letting it go to waste, I’m sharing it for this week’s social challenge instead. It’s all about an interesting healing setup, taking advantage of Tank Heal and Triage abilities to hold strong and make that strategic play in battles that, at first glance, might not even look that promising. Of course, this setup is ideal for any beginner wanting to start their lineup.


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The goal here is to keep your frontline alive as long as possible, even when opponents are going full force.

Well, it might not work completely against large numbers of magic attackers, so it really depends on who your frontline is.

Rather than betting on high-attack creatures, the strategy revolves around creatures with healing abilities that can take a beating. Anyone who’s played a few rounds knows that Triage, which heals creatures in the back with the lowest health percentage in battle, is a blessing in matches where you need continuous support. With Tank Heal covering the tank and Triage ensuring others can handle the residual damage, this strategy forms a solid, sustainable defense.

Now, let me introduce the cards that have become my go-to choices for this healing setup.

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Merdaali Guardian (3 Mana)

I’ll start with Merdaali Guardian, a must-have card if you’re exploring an effective, budget-friendly healing strategy. It has a low mana cost (only 3) and is a true support unit on the field with its Tank Heal ability. It may not have an attack, but its mission here is different: to keep the frontline tank standing. With a speed of 2 and 3 health points, it’s not the most durable creature, but while it’s around, it ensures constant recovery for the tank.

I’ve used Merdaali Guardian in many matches, and even though it seems like a fragile card, its impact is huge. Especially when you combine it with another creature that adds some kind of attack to the setup.


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Spirit Hoarder (3 Mana)

The Spirit Hoarder is the kind of card that surprises with its Triage ability. This ability heals other creatures that aren’t in the front line, creating surprising resilience for your support units and even your attacking units in the back. With only 3 mana, it fits perfectly into low to medium-cost setups. It also has a magic attack of 1, so it brings a bit of damage to the table, even if that’s not its strong point.

Despite its low speed of just 1, Spirit Hoarder is a lifesaver to keep healing balanced. I’ve lost count of how many times it kept other creatures in the game long enough to turn things around.


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Meriput Magician (5 Mana)

Now, let’s move on to Meriput Magician, which brings a unique touch to this lineup. It’s more expensive in terms of mana, costing 5, but adds the best in terms of surviving the following rounds since it has 5 health points.

To use it, you’ll need the summoner Prunda Undervesch because, unlike the others, it’s not part of the water element set or a neutral card.


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Remember, you’ll need the summoner Prunda Undervesch or any other that combines Water + Light elements. Another option could be Elias Max Pruitt.

For this strategy to work, it’s important to have a frontliner with good resistance, meaning someone with enough health and armor to last at least one round. There’s no point in setting up a fragile tank because even the strongest healing can’t perform miracles if the frontline falls before the support round. In many cases, I go with a creature with reasonable resistance.

This time, I used Baakjira, which fits well with its 11 health points, and its abilities give it solid protection against magic attacks.

Another option to increase your chances of winning is adding creatures like Moxian Rebel, with its Weapons Training ability, which grants magic attack to nearby allies with no attack of their own. Just don’t make my mistake I forgot to arrange the order properly and missed out on this boost.


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About the Author
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📝 Versão em Português

Originalmente, essa postagem seria para o desafio de comunidade anterior, para compartilhar uma estratégia simples e direta em Splinterlands. Para não se perder nisso, irei compartilhar para o desafio social dessa semana, estou falando de um setup de cura interessante, aproveitando as habilidades Tank Heal e Triage para segurar firme e fazer aquela jogada estratégica em batalhas que, no começo, nem parecem tão promissoras. É claro, designadas para qualquer iniciante começar sua composição.


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A ideia aqui é manter sua linha de frente viva o máximo de tempo possível, mesmo quando os adversários estão com força total.

Bom, talvez não funcione totalmente contra atacantes mágicos em grande quantidade, nesse casso é baseado em quem é sua linha de frente.

Em vez de apostar em criaturas com ataque absurdo, a estratégia gira em torno de criaturas com habilidades de cura para aguentar pancadas. E quem já jogou algumas partidas sabe que a habilidade Triage, que cura criaturas atrás com a menor porcentagem de vida em batalha, é uma bênção em batalhas onde você precisa de suporte contínuo. Com o Tank Heal cuidando do tanque e o Triage garantindo que outros possam suportar o dano residual, essa estratégia cria uma defesa sólida e sustentável.

E claro, vou te apresentar as cartas que se tornaram minhas favoritas para essa formação de cura.

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Merdaali Guardian (3 Mana)

Vou começar falando da Merdaali Guardian, essa criatura é praticamente um must-have para quem quer explorar uma tática de cura eficiente e acessível. Ela tem um custo baixo de mana (apenas 3) e é um verdadeiro suporte em campo com sua habilidade de Tank Heal. Ela pode não ter ataque, mas a missão dela é outra aqui, manter o tanque na linha de frente sempre de pé. Com velocidade 2 e 3 pontos de vida, ela não é a criatura mais durável, mas enquanto estiver ali, vai garantir aquela recuperação constante para o tanque.

Eu já usei o Merdaali Guardian em várias partidas, e, apesar de parecer uma carta frágil, o impacto que ela tem é absurdo. Especialmente quando você combina com outra criatura que adiciona algum tipo de ataque a ela.


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Spirit Hoarder (3 Mana)

O Spirit Hoarder é aquele tipo de carta que surpreende com sua habilidade de Triage. Essa habilidade cura outras criaturas que não estão na linha de frente, e isso cria uma resistência surpreendente para seus suportes e até mesmo para suas unidades de ataque atrás. Com apenas 3 de mana, ele se encaixa perfeitamente em composições de custo baixo a médio. Ele também possui um ataque mágico de 1, então ainda traz um pouco de dano à mesa, mesmo que não seja seu ponto forte.

O Spirit Hoarder, apesar da velocidade baixa de apenas 1 ponto, é uma verdadeira salvação para manter a cura equilibrada. Já perdi as contas de quantas vezes ele manteve outras criaturas no campo tempo suficiente para virarem o jogo.


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Meriput Magician (5 Mana)

Agora, vamos para o Meriput Magician, que entra nessa composição com um toque diferenciado. Ele é mais caro em termos de mana, custando 5, mas traz para a formação o melhor no quesito de sobreviver mais nos demais turnos, afinal ele contém 5 pontos de vida.

Ele é a necessidade de você utilizar o invocador Prunda Undervesch. Já que diferente dos demais, ele não faz parte do conjunto do elemento água, nem é uma carta neutra.


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Lembrando novamente, você precisa do invocador Prunda Undervesch ou qualquer outro que faça a combinação dos elementos Água + Luz. No caso, teríamos como outra opção utilizar Elias Max Pruitt.

Para essa estratégia funcionar, é importante ter uma criatura na linha de frente com boa resistência, ou seja, alguém com pontos de vida e armadura suficientes para aguentar pelo menos um turno. Não adianta colocar um papel de tanque, porque a cura, por mais potente que seja, não faz milagre se o front cair antes da rodada de suporte. Em muitos casos, eu opto por uma criatura com resistência razoável.

Dessa vez eu utilizei Baakjira, que se encaixa bem com seus 11 pontos de vida, além de suas habilidades o protegerem bastante contra ataques mágicos.

Outra opção que você pode adicionar que vai aumentar suas chances de vitória é adicionar criaturas como Moxian Rebel, com sua habilidade Weapons Training que irá adicionar ataque mágico para os aliados próximos que não tem ataque algum. Apenas não faça como eu, esqueci de colocar na ordem certa, e acabei perdendo esse beneficio.


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Sobre o Autor
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