SHARE YOUR BATTLE Weekly Challenge! What Doesn't Kill You (EN-ES)

in Splinterlands5 months ago

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WHAT DOESN'T KILL YOU



Hello Splinterlands friends, one more week I'm with you all to talk about the new battle condition that the Splinterlands team proposes us to comment.

Hola amigos de Splinterlands, una semana más estoy con todos vosotros para hablaros de la nueva condición de batalla que el equipo de Splinterlands nos propone comentar.

This time it is the turn to talk about What Doesn't Kill You. As usual we will make a small introduction of what this battle condition consists of, later we will go deeper into it to analyze the best ways to use our cards under this condition and finally I will share a battle in which we will see in action everything we have learned previously.

En esta ocasión es el turno de hablar de What Doesn't Kill You. Como es habitual haremos una pequeña introducción de en qué consiste esta condición de batalla, más adelante profundizaremos en ella para analizar las mejores formas de usar nuestras cartas bajo esta condición y finalmente compartiré una batalla en la que veremos en acción todo lo aprendido anteriormente.

Let's start by talking about what the What Doesn't Kill You condition consists of.

Empecemos hablando en que consiste la condición What Doesn't Kill You.

What is the "WHAT DOESN'T KILL YOU" condition?

When this condition is active all creatures have the ability Enrage which increases melee attack and speed when taking damage. Values are multiplied by 1.5 and rounded up.

Cuando esta condición está activa todas las criaturas tienen la habilidad Enrage que aumenta el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad al recibir daño. Los valores se multiplican por 1,5 y se redondean hacia arriba.

How to get advantage

In this battle condition we can use these tips to gain an advantage over the enemy:

  • Using melee attack creatures is essential when this condition is active.
  • Using summoners that improve our melee attacks or speed is also a good option.
  • Creatures with great attack power and resistance are ideal to use under this condition since their attacks can be lethal.
  • As we will see in the combat I share below, if a creature is healed it will lose the effects of Enrage.
  • We can use creatures with the Dispel ability to eliminate the positive effect provided by the What Doesn't Kill You condition.

Cómo obtener ventaja

Ante esta condición de batalla podemos usar estos consejos para sacar ventaja frente al enemigo:

  • Utilizar criaturas de ataque cuerpo a cuerpo es fundamental cuando esta condición está activa.
  • Usar invocadores que mejoren nuestros ataques cuerpo a cuerpo o velocidad también es una buena opción.
  • Criaturas de gran poder de ataque y resistencia son ideales para usar bajo esta condición ya que sus ataque pueden ser letales.
  • Como veremos en el combate que comparto a continuación, si una criatura se cura perderá los efectos de Enrage.
  • Podemos usar criaturas con la habilidad Dispel para eliminar el efecto positivo que proporciona la condición What Doesn't Kill You.



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A Battle with "WHAT DOESN'T KILL YOU" condition


Click on the image to see the battle

Mana Cap: 21 # Rules: What Doesn't Kill You - Noxious Fumes

The combat I'm going to share is a bit peculiar because the handicap of the low amount of mana is added to the battle condition Noxious Fumes which makes the priority to use cards that can regenerate their vitality. To this we must add the battle condition What Doesn't Kill You which is not compatible with the creatures healing because they lose the bonus gained.

El combate que voy a compartir es un poco peculiar ya que al handicap de la poca cantidad de maná se suma la condición de batalla Noxious Fumes que hace que la prioridad sea utilizar cartas que puedan regenerar su vitalidad. A esto hay que sumar la condición de batalla What Doesn't Kill You la cual no es compatible con que las criaturas se curen ya que pierden el bonus ganado.

Let's take a look at the selected cards:

Veamos las cartas seleccionadas:

Line Up

Position
Card
Description
0
The chosen summoner is Quix the Devious to slow down my enemy's creatures a bit.
El invocador elegido es Quix the Devious ralentizar un poco a las criaturas de mi enemigo.
1
First position for Pelacor Conjurer trying to avoid enemy hits and to pass the turns.
Primera posición para Pelacor Conjurer intentando evitar golpes enemigos y que pase los turnos.
2
In second position I will try to get Venari Marksrat sacrificed and activate his Martyr ability.
En segunda posición intentaré que Venari Marksrat sea sacrificado y active su habilidad Martyr.
3
Third position for Uriel the Purifier, who I will try to make withstand the poison thanks to his healing. It is advisable to keep him away from the first position long enough.
Tercera posición para Uriel the Purifier que intentaré que aguante el veneno gracias a su curación. Conviene tenerlo alejado de la primera posición el tiempo suficiente.
4
In fourth position I will use Kra'ar Xoc who for each kill will gain 1 life point.
En cuarta posición usaré a Kra'ar Xoc que por cada muerte ganará 1 punto de vida.
5
Fifth position for Soul Fiend, who will die at the first opportunity.
Quinta posición para Soul Fiend que morirá a las primeras de cambio.
6
Finally, in sixth position I will play Furious Chicken who will also die on the first turn.
Por último, en sexta posición jugaré con Furious Chicken que también morirá en el primer turno.

Round 1

My opponent's and my strategy is similar, to have a creature with healing that can hold the poison long enough. While the rest of the creatures will be a couple of turns trying to annoy or do some damage.

First turn and I start losing the first Furious Chicken and Soul Fiend creatures to enemy hits, it was to be expected.

La estrategia de mi rival y mía es similar, tener una criatura con curación que pueda llegar a aguantar el veneno el tiempo suficiente. Mientras el resto de criaturas estarán un par de turnos intentando molestar o hacer algo de daño.

Primer turno y empiezo a perder las primeras criaturas Furious Chicken y Soul Fiend por los golpes enemigos, era de esperar.

Round 2

Start the turn by applying poison to all creatures. Now my enemy loses Creezy Ooze, Celestial Harpy to poison and I lose Kra'ar Xoc to my enemy's hits.

Comienza el turno aplicando el veneno a todas las criaturas. Ahora mi enemigo pierde a Creezy Ooze, Celestial Harpy por el veneno y yo pierdo a Kra'ar Xoc por los golpes de mi enemigo.

Round 3

The poison is applied again and this time my enemy loses Venari Marksrat and Uraeus, I also lose Venari Marksrat who activates his Martyr making Uriel the Purifier more powerful.

Vuelve a aplicarse el veneno y esta vez mi enemigo pierde a Venari Marksrat y Uraeus, yo pierdo también a Venari Marksrat que activa su Martyr haciendo más poderoso a Uriel the Purifier.

Round 4

He starts the turn once again generating poison damage, but this time none of our creatures die. Both Gelatinous Cube and Uriel the Purifier heal each turn so the poison damage does not affect them for the moment. It is worrying the amount of life that Gelatinous Cube is getting. Our Pelacor Conjurer is about to die.

Comienza el turno una vez más generando daño de veneno, pero esta vez ninguna de nuestras criaturas muere. Tanto Gelatinous Cube como Uriel the Purifier se curan cada turno por lo que el daño de veneno de momento no les afecta. Es preocupante la cantidad de vida que está llegando a tener Gelatinous Cube. Nuestros Pelacor Conjurer están a punto de morir.

Round 5

Now, the 2 Pelacor Conjurer die from the poison and it is a head to head match between Uriel the Purifier and Gelatinous Cube of 23 life points.

Ahora sí, los 2 Pelacor Conjurer mueren del veneno y ya es un cara a cara entre Uriel the Purifier y Gelatinous Cube de 23 puntos de vida.

Round 6,7,8,9,10,11,12,13,14,15

From turn 6 to 15 the creatures are healing, Uriel the Purifier hits every other turn, but his hits are very powerful of 12 points of damage so Gelatinous Cube does not have time to heal completely and gradually reduces its life.

Desde el turno 6 al 15 las criaturas se van curando, Uriel the Purifier golpea un turno si otro no, pero sus golpes son muy poderosos de 12 puntos de daño con lo cual a Gelatinous Cube no le da tiempo de curarse por completo y poco a poco va reduciendo su vida.

Round 16

Turn 16 is the last turn and Gelatinous Cube is not able to withstand the final blow of Uriel the Purifier, thus achieving a hard-fought victory.

El turno 16 es el último y Gelatinous Cube no es capaz de aguantar el golpe definitivo de Uriel the Purifier consiguiendo así una victoria sufrida.



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My opinion

Playing with the condition What Doesn't Kill You invites us to play with melee attack cards to take full advantage of its effects, but we must take into account that in certain situations it will not be the best option. In the case of the combat that I share, the Noxious Fumes condition makes it necessary to heal the creatures and that is why we are forced to use cards that do not take advantage of the condition.

Jugar con la condición What Doesn't Kill You nos invita a jugar con cartas de ataque cuerpo a cuerpo para poder aprovechar al máximo sus efecto, pero debemos tener en cuenta que en determinadas situaciones no será la mejor opción. En el caso del combate que comparto, la condición Noxious Fumes hace que sea de primera necesidad curar a las criaturas y es por ello que nos vemos en la obligación de usar cartas que finalmente no aprovechen la condición.



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Buena estrategia con Uriel y la habilidad Martyr 😁👍 También la aplico en esas condiciones cuando sólo puedo elegir al Splinter de Vida.

Es una de mis favoritas cuando también está la condición de batalla Noxious Fumes. Gracias por tu comentario.

Gelatinous cube had sworn not to die, but finally Uriel's 3x damage managed it done.
!LOLZ

I also thought he would not be able to fight against Gelatinous Cube, incredible the amount of vitality he reached. Thanks for your reply.
!LOLZ

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