Fui muy fan del juego de Soulkeep cuando comenzó, pero lamentablemente me pareció tan complicado luego de jugarlo que lo abandone, entiendo la idea del equipo, pero hacer un juego imposible no le veía mucho sentido, sin embargo estaba jugando uno de mis juegos favoritos Final Fantasy Tactics, un juego por turno, con una complejidad de estrategia que pudiera ser interesante para un juego como Splinterlands...
"I was a big fan of the Soulkeep game when it started, but unfortunately I found it so complicated after playing it that I abandoned it. I understand the team's idea, but making an impossible game didn't make much sense to me. However, I was playing one of my favorite games, Final Fantasy Tactics, a turn-based game, with a complexity of strategy that could be interesting for a game like Splinterlands..."
Esto seria como el inicio de la batalla, donde tendríamos que determinar si va a ser por numero de cartas o de mana (Pudiera ser igual que con las cartas, un numero de mana determinado y máximo 6 cartas para jugar) en este caso dan espacio para colocar 5
"This would be like the start of the battle, where we would have to determine if it will be by number of cards or mana (It could be the same as with cards, a certain number of mana and a maximum of 6 cards to play) in this case they give space to place 5"
Aquí pueden observar el equipo que arme, habría que considerar realizar un diseño 3d de las cartas de Splinterlands y vendría a debatirse el tema de las habilidades, en el caso que presento, cada uno tiene habilidades diferentes, suponiendo que lo extrapoláramos a Splinterlands, las habilidades pudieran mantenerse y adaptarse por los niveles de las cartas, habría que determinar es como evaluar el movimiento de cada uno, la velocidad, vida y el ataque continuaría con la carta en si.
"Here you can see the team I put together, we would have to consider making a 3D design of the Splinterlands cards and the issue of abilities would come into question, in the case I present, each one has different abilities, assuming that we extrapolate it to Splinterlands, the abilities could be maintained and adapted by the levels of the cards, we would have to determine how to evaluate the movement of each one, the speed, life and the attack would continue with the card itself."
Algo que podría agarrar fuerza es el tema de los items, que se pudieran craftear en las tierras, cada carta, dependiendo de su "tipo" (las cartas ahora tienen que si son orcos, humanos, elfos, etc) tendrían diferentes equipos para colocarse, unos especializados en arcos, otros que usen escudo, cualquier cosa que se imaginen, de esa manera se pudiera mejorar los Stats de las cartas...
"Something that could gain strength is the issue of items, which could be crafted in the lands, each card, depending on its "type" (cards now have to be orcs, humans, elves, etc.) would have different equipment to place on, some specialized in bows, others that use shields, anything you can imagine, that way you could improve the stats of the cards..."
Algo que seria curioso, si se implementara la habilitad de robar... El equipo seria robado por la partida, la temporada o por siempre? seria divertido debatir sobre eso, pero creo que lo mas prudente seria por la partida nada mas.
"Something that would be interesting if the ability to steal were implemented... Would the equipment be stolen for the game, the season, or forever? It would be fun to debate about that, but I think the most prudent approach would be for the game alone."
Por ejemplo los de ataque normal, se le puede poner hachas, espadas, mazos, etc, los de magia, báculos y los de ataque a distancia arcos, o cualquier otro instrumento que se les pueda ocurrir... Eso también pudiera venir en cofres, creo que la gente de FORGE, el juego que se implemento con las cartas de Splinterlands, equipaban con eso a los "héroes" u "avatar" que se usaban.
"For example, for normal attacks, you can put axes, swords, maces, etc., for magic, staffs, and for ranged attacks, bows, or any other instrument you can think of... That could also come in chests, I think the people from FORGE, the game that was implemented with the Splinterlands cards, equipped the "heroes" or "avatars" that were used with that."
Lo otro seria... el movimiento y los campos de batalla, por eso había nombrado las Lands, que ya tienen un diseño predeterminado y pudieran inspirar los ambientes donde se pueden desarrollar las batallas, dándole así un lugar en el territorio de Splinterlands... Ahora uno de los detalles, seria que seguramente durarían muchísimo, habría que tomar en cuenta los espacios, cuanto pudieran moverse las cartas y desde que distancia pudieran atacar, las habilidades especiales y... Si mueren??
"The other thing would be... the movement and the battlefields, that's why I mentioned the Lands, which already have a predetermined design and could inspire the environments where the battles can take place, thus giving them a place in the Splinterlands territory... Now one of the details would be that they would surely last a long time, we would have to take into account the spaces, how much the cards could move and from what distance they could attack, the special abilities and... If they die??"
Por lo menos en Final Fantasy Tactics, si pasan 3 rondas, el muñequito muere y no lo puedes usar mas, yo pensé en algo tipo Survival, si la carta muere, no la puedes usar hasta que termine la temporada, si es muy crucial, que tenga un bloqueo de un día, que también puede ser algo mas "sano" y permitir que los jugadores se mantengan en lineá.
"At least in Final Fantasy Tactics, if 3 rounds pass, the doll dies and you can't use it anymore. I thought of something like Survival, if the card dies, you can't use it until the season ends. If it's very crucial, it could have a one-day lock, which could also be something more "healthy" and allow players to stay online."
Al durar mas las partidas, creo que puede ser mas viable el hecho de hacer Stream sobre Splinterlands, las partidas de FF suelen durar al menos unos 15-20 minutos, entre que los muñequitos se logran atacar y terminar de matarse jajaja lo que permite una mejor interacción con las personas, mejor publicidad y que le agarren gusto al juego.
"Since the games last longer, I think it might be more viable to stream about Splinterlands. FF games usually last at least 15-20 minutes, between the time the characters attack each other and finish killing each other, haha, which allows for better interaction with people, better advertising, and for them to get a taste for the game."
Y pues determinar la distancia de los ataques, como pueden ver, tienen un área alrededor del muñequito, tomando en cuenta la distancia a nivel horizontal y a nivel vertical, los ataques pueden tener un chispazo que de alrededor de los demás... Obviamente esto es una idea, de un posible proyecto que me gustaría que el equipo tomara o si un grupo de personas quisiera hacer me gustaría participar de alguna forma (No se nada de programación y menos de integrarlo a una red como Hive).
"And then determine the distance of the attacks, as you can see, they have an area around the little man, taking into account the distance horizontally and vertically, the attacks can have a spark that comes from around the others... Obviously this is an idea, of a possible project that I would like the team to take on or if a group of people would like to do it I would like to participate in some way (I know nothing about programming and even less about integrating it into a network like Hive)."
Esto es solo un ejemplo de lo que pudiéramos hacer con Splinterlands en otra modalidad que creo, pudiera triunfar y tener buenos resultados para la comunidad...
"This is just an example of what we could do with Splinterlands in another mode that I think could be successful and have good results for the community..."