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Hello Splinter family! Recently, I've been talking with some colleagues about personal evolution in the game. Personally, I think this is a very specific and individual point; each person seeks something of interest to them, whether it's profit, glory, status, or even the simple desire to own a specific card. Everything we aspire to in the game is subject to barriers and obstacles that we must overcome.
In the past, I had a personal desire to reach the DIAMOND league. I was naive to believe I could get there without investing. My path had numerous barriers to overcome: difficult battles, lack of cards to strengthen my deck, and inexperience. When I really learned to play, I started making investments, renting specific cards, and with effort and a little dedication, I finally reached the DIAMOND league. Playing Splinterlands is easy; achieving goals is what's complex. By the way, I'm no longer in that League. Maintaining the Diamond level of play is relatively expensive and requires dedication. I can't play every day, so I chose to drop down to lower leagues.

Returning to the naiveté of some colleagues, it's difficult to guide them. Most believe they can reach the Diamond League and BUY a few specific cards with just the initial investment—it's a dream! Splinterlands is a dynamic game, constantly undergoing updates. If you don't keep up with the flow, your much-desired card will cease to be meta in a short time. Ambition needs support to be acquired; an immature desire is incapable of reaching certain paths. There are invisible barriers in the game that prevent you from growing. You will remain at your current player status. To overcome this, you must reassess your actions.
The game is wonderful, I invite everyone I know to play, but when I invite them, I state the reality: it's a mega card game with incredible battles, diverse game modes, innovative in its Web3 system, within a Blockchain, with direct contact with the world of crypto assets and the possibility of making real gains, having some financial return on your actions. Many ask: is it possible to make a lot of money? I always answer: it depends on your investment and dedication.
While writing this post, I'm introducing the game to some friends, showing them the entire system and the possibilities that exist on the platform, at least those I know. Whenever I show the game, besides the rewards aspect, there are two points of interest: the cards and the battle system. I took advantage of the Guild War starting and showed the combat below to everyone:
COMBAT: Team DEATH (my team) VS Team LIFE – https://splinterlands.com/battle/sm_FIpJt49a1aQ0oFToOOWY?ref=josiva
BATTLE RULES: HIGH FIVE, each player can only summon a maximum of five creatures; TAKING SIDES, you cannot summon any neutral creatures; CLOSE RANGE, it is possible to use ranged attacks in the first slot. Finally, we have 57 mana to summon our team.


A basic combat, all creatures were at level 1, the winner is the one who is more astute in their choices. My archon was the RAZI CLANKTRAP, an immature choice, as the battle rules already provided the CLOSE RANGED ability for everyone. In the first slot, XULAX NIGHTWIND, a powerful tank with powerful stats and the VOID ARMOR ability, preventing magic damage from directly harming its life. Being a GLADIATOR, it possesses the BLOODLUST ability, which increases its stats by 1 when opponent's creatures die.


In the second slot, THRAGHUN, a creature with double attack, ranged and melee, medium stats, the REACH ability, allowing its MELEE attack to be used in the second slot, and CRIPPLE, which reduces the maximum life of targets after a successful attack. In the third slot, HELHEIM DEMON, my bait, uses its TAUNT to induce other creatures to attack it, leaving the rest of the team free to destroy the enemy field.


In the fourth slot, ARACHNE WEAVER, the perfect card to keep my HELHEIM alive longer and assist other creatures with its CORRUPTED HEALING ability, one of the best abilities in the game. Finally, MERIPUT SLINGER, a ranged creature with interesting attack and speed, everything I need to decide the confrontation. Its IMPEDE ability is just a bonus, slowing down enemies that take damage from it.
While showing the combat to some colleagues, I explained the battle system and the rules present in combat. The mana system and the types of elements present in the game. At the end of everything, I even achieved another victory for my guild, everything perfect.
They were interested in the game, I believe they will be potential players!
Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link and be happy, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva
Thank you all for your attention, until next time.
All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.
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Olá, família Splinter! Recentemente, tenho conversado com alguns colegas sobre a evolução pessoal no jogo. Pessoalmente, acho que esse é um ponto muito específico e individual; cada pessoa busca algo que lhe interesse, seja lucro, glória, status ou até mesmo o simples desejo de possuir uma carta específica. Tudo o que almejamos no jogo está sujeito a barreiras e obstáculos que precisamos superar.
No passado, eu tinha o desejo pessoal de alcançar a liga DIAMANTE. Fui ingênuo ao acreditar que conseguiria chegar lá sem investir. Meu caminho teve inúmeras barreiras a superar: batalhas difíceis, falta de cartas para fortalecer meu deck e inexperiência. Quando realmente aprendi a jogar, comecei a investir, alugar cartas específicas e, com esforço e um pouco de dedicação, finalmente alcancei a liga DIAMANTE. Jogar Splinterlands é fácil; alcançar objetivos é que é complexo. Aliás, não estou mais nessa liga. Manter o nível Diamante é relativamente caro e exige dedicação. Não consigo jogar todos os dias, então optei por descer para ligas inferiores.
Voltando à ingenuidade de alguns colegas, é difícil guiá-los. A maioria acredita que pode chegar à Liga Diamante e COMPRAR algumas cartas específicas apenas com o investimento inicial — um sonho! Splinterlands é um jogo dinâmico, em constante atualização. Se você não acompanhar o ritmo, a carta que tanto deseja deixará de ser meta em pouco tempo. A ambição precisa de apoio para ser conquistada; um desejo imaturo é incapaz de alcançar certos caminhos. Existem barreiras invisíveis no jogo que impedem seu crescimento. Você permanecerá no seu status atual de jogador. Para superar isso, você precisa reavaliar suas ações.
O jogo é maravilhoso, convido todos que conheço para jogar, mas quando os convido, apresento a realidade: é um mega jogo de cartas com batalhas incríveis, diversos modos de jogo, inovador em seu sistema Web3, dentro de uma Blockchain, com contato direto com o mundo dos criptoativos e a possibilidade de obter ganhos reais, tendo algum retorno financeiro sobre suas ações. Muitos perguntam: é possível ganhar muito dinheiro? Minha resposta é sempre: depende do seu investimento e dedicação.
Enquanto escrevo este post, estou apresentando o jogo para alguns amigos, mostrando-lhes todo o sistema e as possibilidades que existem na plataforma, pelo menos aquelas que eu conheço. Sempre que mostro o jogo, além do aspecto das recompensas, há dois pontos de interesse: as cartas e o sistema de batalha. Aproveitei o início da Guerra de Guildas e mostrei o combate abaixo para todos:
COMBATE: Equipe MORTE (minha equipe) VS Equipe VIDA – https://splinterlands.com/battle/sm_FIpJt49a1aQ0oFToOOWY?ref=josiva
REGRAS DE BATALHA: TOQUE DE MÃO, cada jogador pode invocar no máximo cinco criaturas; ACESSO A UM LADO, você não pode invocar criaturas neutras; ATAQUE A CURTO ALCANCE, é possível usar ataques à distância no primeiro slot. Por fim, temos 57 de mana para invocar nossa equipe.
Um combate básico, todas as criaturas estavam no nível 1, o vencedor é aquele que for mais astuto em suas escolhas. Meu arconte era o RAZI CLANKTRAP, uma escolha imatura, já que as regras de batalha já forneciam a habilidade ATAQUE A CURTO ALCANCE para todos. Na primeira posição, XULAX NIGHTWIND, um tanque poderoso com atributos excelentes e a habilidade ARMADURA DO VAZIO, que impede que dano mágico o afete diretamente. Por ser um GLADIADOR, ele possui a habilidade SEDE DE SANGUE, que aumenta seus atributos em 1 quando criaturas do oponente morrem.
Na segunda posição, THRAGHUN, uma criatura com ataque duplo, à distância e corpo a corpo, atributos médios, a habilidade ALCANCE, que permite que seu ataque CORPO A CORPO seja usado na segunda posição, e ALÍVIO, que reduz a vida máxima dos alvos após um ataque bem-sucedido. Na terceira posição, DEMÔNIO DE HELHEIM, minha isca, usa sua PROVOCAÇÃO para induzir outras criaturas a atacá-lo, deixando o resto da equipe livre para destruir o campo inimigo.
Na quarta posição, ARACHNE WEAVER, a carta perfeita para manter meu HELHEIM vivo por mais tempo e auxiliar outras criaturas com sua habilidade CURA CORROMPIDA, uma das melhores habilidades do jogo. Finalmente, o MERIPUT SLINGER, uma criatura de ataque à distância com ataque e velocidade interessantes, tudo o que eu precisava para decidir o confronto. Sua habilidade IMPEDE é apenas um bônus, reduzindo a velocidade dos inimigos que sofrem dano dela.
Ao mostrar o combate para alguns colegas, expliquei o sistema de batalha e as regras presentes no jogo. O sistema de mana e os tipos de elementos presentes no jogo. No final, consegui mais uma vitória para minha guilda, tudo perfeito.
Eles se interessaram pelo jogo, acredito que serão jogadores em potencial!
Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link e divirta-se, o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva
Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.
Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

Para quem está começando em Splinterlands há muitas barreiras. As cartas de Gladiadores só estão disponível para os jogadores que jogam a vários anos, em nível máximo, em guildas