SPLINTERLANDS SOCIAL MEDIA CHALLENGE: THE DAILY CHALLENGE!

in Splinterlands5 days ago

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Hello Splinter family! One way to grow in Splinterlands is to be an active player. The more battles you win, the more resources you will receive to contribute to the growth of your account. Some players get angry when they lose a fight; however, losing is part of the game, it's literally impossible to win them all. Having control over the flow of battles is the best way to ensure healthy growth.

There's a phrase I often use when I'm with some friends: "Losing is part of it, winning is an art." We have to understand that defeats are part of the growth process, while victories constitute the pinnacle of our development within the game's flow. Obtaining a victory through personal merit is not easy; you need to develop your battle skills in line with the game's evolution, something that is built day by day.

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The process is slow; new things emerge as you evolve. That wonderful combination of creatures that worked yesterday may not work today. Understanding the game's mechanics is part of the daily challenge present in the game's subtext. Unsure how to improve? Play as much as you can and learn from your mistakes; combat is an excellent teacher. Since we're talking about battles, let's appreciate the confrontation below:

COMBAT: Team WATER (my team) VS Team WATER - https://splinterlands.com/battle/sl_d8cdbb37bfa4d8823375d12e3071a23c?ref=josiva

BATTLE RULES: HEALED OUT, no creature or archon abilities can cause creatures to gain or restore life; 44 mana to summon creatures.

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Lately I've been trying to play with ranged creatures, trying to adapt to their mechanics. The best archon I've found for this is PROPHET ROSA; it increases the offensive power of two ranged creatures by +2, something I consider essential to my strategy: a solid defense with an oppressive attack.


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In slot 1, we have CORALFORGED, a melee creature with the FLANK ability, allowing another melee creature to attack in slot 2. This is all I need, as I will be using COMMANDER SLADE. My front line will consist of these two barriers, guaranteeing success in combat.


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In slot 3, SURGEHAMMER, another melee creature with evasion and the ability to attack from anywhere on the field with the OPPORTUNITY ability, completes my front line. In slot 4, I have my first ranged creature, CHAOS BATTLE MAGE, a creature that will become extremely powerful with the addition of +2 to its offensive power, combined with its great speed and the PIERCING ability, capable of dealing additional damage to the attacked monster's life points.


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In slot 5, my second ranged creature, MAR TOREN SEEKER, with the help of the archon, its power will be 4, combined with its speed of 3, it will be something wonderful. In addition to its offensive capabilities, it also possesses DODGE, an ability that minimizes the chances of being attacked by melee creatures. In the last slot, we have the HALFLING REFUGEE; it won't do anything, it will be a punching bag so that creatures don't attack my ranged creatures.

The battle was like a beautiful melody, everything went as expected, and victory was certain. Some friends think it's crazy to use a creature that will just stand still on the field, but I've learned that simple details make all the difference; I can see something valuable in this type of strategy.

Want to play Splinterlands and don't know how? Click the link, the process is intuitive: https://splinterlands.com?ref=josiva

NOTE: I often make unexpected combinations; to some it's madness, but in my understanding, it's a learning experience.

Thank you all for your attention, until next time.

All content are my authorship, photos, and edits are prints of the game.


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Olá, família Splinter! Uma das maneiras de crescer em Splinterlands é sendo um jogador ativo. Quanto mais batalhas você vencer, mais recursos receberá para contribuir com o crescimento da sua conta. Alguns jogadores ficam irritados quando perdem uma luta; no entanto, perder faz parte do jogo, é literalmente impossível vencer todas. Ter controle sobre o fluxo das batalhas é a melhor maneira de garantir um crescimento saudável.

Há uma frase que costumo usar quando estou com alguns amigos: "Perder faz parte, ganhar é uma arte". Precisamos entender que as derrotas fazem parte do processo de crescimento, enquanto as vitórias representam o ápice do nosso desenvolvimento dentro do fluxo do jogo. Obter uma vitória por mérito próprio não é fácil; você precisa desenvolver suas habilidades de batalha em sintonia com a evolução do jogo, algo que se constrói dia após dia.

O processo é lento; novas coisas surgem à medida que você evolui. Aquela combinação maravilhosa de criaturas que funcionou ontem pode não funcionar hoje. Compreender a mecânica do jogo faz parte do desafio diário presente no subtexto do jogo. Não sabe como melhorar? Jogue o máximo que puder e aprenda com seus erros; o combate é um excelente professor. Já que estamos falando de batalhas, vamos apreciar o confronto abaixo:

COMBATE: Equipe ÁGUA (minha equipe) VS Equipe ÁGUA - https://splinterlands.com/battle/sl_d8cdbb37bfa4d8823375d12e3071a23c?ref=josiva

REGRAS DE BATALHA: CURADO, nenhuma habilidade de criatura ou arconte pode fazer com que criaturas ganhem ou restaurem vida; 44 de mana para invocar criaturas.

Ultimamente, tenho tentado jogar com criaturas de ataque à distância, tentando me adaptar às suas mecânicas. O melhor arconte que encontrei para isso é PROFETA ROSA; ele aumenta o poder ofensivo de duas criaturas de ataque à distância em +2, algo que considero essencial para minha estratégia: uma defesa sólida com um ataque opressivo.

Na posição 1, temos CORALFORGED, uma criatura corpo a corpo com a habilidade FLANQUEAR, permitindo que outra criatura corpo a corpo ataque na posição 2. Isso é tudo que preciso, já que usarei COMANDANTE SLADE. Minha linha de frente será composta por essas duas barreiras, garantindo o sucesso em combate.

Na posição 3, SURGEHAMMER, outra criatura corpo a corpo com evasão e a capacidade de atacar de qualquer lugar do campo com a habilidade OPORTUNIDADE, completa minha linha de frente. Na posição 4, tenho minha primeira criatura de ataque à distância, CHAOS BATTLE MAGE, uma criatura que se tornará extremamente poderosa com a adição de +2 ao seu poder ofensivo, combinado com sua grande velocidade e a habilidade PERFURAÇÃO, capaz de causar dano adicional aos pontos de vida do monstro atacado.

Na posição 5, minha segunda criatura de ataque à distância, MAR TOREN SEEKER, com a ajuda do arconte, terá poder 4, combinado com sua velocidade 3, o que a tornará algo maravilhoso. Além de suas capacidades ofensivas, ela também possui ESQUIVA, uma habilidade que minimiza as chances de ser atacada por criaturas corpo a corpo. Na última posição, temos o HALFLING REFUGIADO; Não vai fazer nada, vai servir de saco de pancadas para que as criaturas não ataquem minhas criaturas de longo alcance.

A batalha foi como uma bela melodia, tudo correu como esperado e a vitória era certa. Alguns amigos acham loucura usar uma criatura que fica parada no campo, mas aprendi que pequenos detalhes fazem toda a diferença; consigo ver valor nesse tipo de estratégia.

Quer jogar Splinterlands e não sabe como? Clique no link, o processo é intuitivo: https://splinterlands.com?ref=josiva

NOTA: Costumo fazer combinações inesperadas; para alguns, isso é loucura, mas, na minha opinião, é uma experiência de aprendizado.

Obrigado a todos pela atenção, até a próxima.

Todo o conteúdo é de minha autoria, as fotos e edições são impressões do jogo.

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