Are "Conflicts" the most profitable way to distribute rewards? + Analysis of Loving The Moo [ES-EN]

in Splinterlands2 days ago

IMAGE.png

Cover created in Canva

image.png

El sistema de los “Conflictos” tienen un método de adquisición y/o distribución bastante interesante, representan la forma mas optima de resguardar el valor de los activos (Cartas) mas recientes mientras que obtienes recompensas en el proceso, sin embargo, no solo se trata de las recompensas, sino también sobre las cartas que van saliendo en dichos “Conflictos”, las cuales se perfilan como las más poderosas del “Metajuego” actual.

Y es esto precisamente lo que quiero hacer, evaluar la evolución de las cartas que vamos teniendo en los “Conflictos” actuales, sus mecánicas, como funcionan sus habilidades y que es lo que hace que estas cartas sean muy especiales, básicamente conocer lo que les da valor a las mismas unidades, así que en este post quiero hacer algo diferente, por lo que, esto quizás les ayude a enfocar sus inversiones y que es lo que deberían de comprar para rentabilizar su capital.

Por supuesto, nada de lo que diga aquí, es una recomendación de inversión directa, pero, soy analista técnico y fundamental en el mercado, por lo que, la forma en la que realizo mis inversiones se basa en la liquidez y la utilidad de los activos, lo que a su vez es lo que crea demanda, así que, es lo que analizaremos aquí con los “Conflictos”.

Separador.png

Funcionamiento y evolución del “Sistema de los Conflictos”

Ok, para comenzar veremos de que forma funcionan los “Conflictos”, pero, de una forma más didáctica y sencilla, como para que todos los nuevos jugadores que lean este post comprendan de una vez por todas como funciona y que es lo verdaderamente deberían hacer para ganar puntos y definitivamente llevarse las cartas del Airdrop, ademas y como siempre, estaré comentando porque este modelo de adquisición es uno de los mejores del juego, así que, con esto claro, vamos con esto:

¿Como funciona este sistema de “Conflictos”?

  • Mecánica Base: Ok, es muy sencillo comprender, ya que cada mes (30 días) se lanza una nueva carta de rareza “Legendaria” que se distribuye a través de un “Airdrop” para aquellos que consiguen suficientes entradas. ¿Muy fácil cierto?

  • El Sistema de Contribución: Para conseguir suficientes entradas, los jugadores interesados en participar deben colocar en una especie de “Staking” sus cartas o packs de solo 2 ediciones que son (Rebellion y Conclave Arcana) en unos vehículos llamados “Mage Wagons”, los cuales pueden fabricarse o venderse. Estos tienen su propia mecánica, pero no les complicare la explicación con esto.

  • Obtención de la Puntuación: Las cartas y/o packs de la edición mas reciente que es “Conclave Arcana” otorga puntos de contribución completos, mientras que la edición de “Rebellion”, solo pueden otorgar la mitad de los puntos. Si se dan cuenta, esto incentiva continuamente la compra de los SETS mas nuevos y relevantes en el juego, otorgando demanda a los mismos, lo que trae como consecuencia una utilidad y esto es lo que hace que se revaloricen los SETS antes mencionados.

  • Las recompensas: Ahora bien, por cada 100.000 “Puntos de Contribución”, se obtiene 1 entrada para el “Airdrop”, pero, esto no es suficiente, de hecho, después de lo que yo considero una cantidad alta de entradas, 1200 para ser exactos, es que puedes garantizar una carta.


Nota: Si me preguntan a mí, solo las grandes ballenas tienen una muy alta probabilidad de llevarse muchas copias de estas cartas legendarias, obteniendo un retorno de su inversión bastante decente, ya que el valor de la carta, lo decide el mercado (Los jugadores) y esto depende de la utilidad o como funcione realmente la carta, por lo que, mientras más útil o ROTA este, más alto será su precio.

Separador.png

Habilidades, función y potencial de la última carta de “Conflictos” (Loving the Moo)

La verdad es que no soy de analizar las cartas, me gusta mas hacerlo con plataformas y el juego en general, pero, debo prestarles más atención a las cartas, ya que son el activo principal en el juego, sin mencionar que, si puedes aplicar las estrategias correctas, podrías ganar dinero con la compra o venta de estas, aunque esta es información para otro post, analizar las cartas es muy importante para este fin.

Con esto claro, hace un par de días se anunció la nueva carta de los “Conflictos” llamada “Loving the Moo”, la cual es un claro ejemplo del avance del poder que hay en las nuevas ediciones, así que aprovechare de analizar rápidamente la carta para que puedan ver el potencial de lo nuevo y lo mas importante, de donde viene su demanda.

Sus habilidades

Esta es la nueva carta que saldrá en los “Conflictos” en algunos días, así que tienes la oportunidad de recolectar puntos y ganar entradas para recibir esta carta en formato de “Airdrop”, por lo que, veamos que nos trae esta carta:

3RTd4iuWD6NUeJEn5AVrJUoyatFqBqfcCJi1N7UixR4g2KPKN7w8NpZL7qrJ4ETeGdj5C8fSCmkKo5dFmyXVeDseZMtNnPfrPy8va9ts9GFiW2LZki6ix6vW8SYSiZPRSTzXRy8FzjRSya3bJnmvpdJ6n4iHsExKnnrXh2Jeko1Kwc.png

  • Dominio de Linaje (Canasians y Elementales obtiene veneno): Esta carta es un arconte único en su tipo y el primero hasta ahora que puede controlar y/o convocar 2 tipos de linaje los (Canasians y los Elementales), sin mencionar que también puede seleccionar unidades de su elemento agua, lo que le da muchas posibilidades y versatilidad sin igual, más que cualquier otra carta en el juego, y adicional a esto, las cartas que seleccione de estas “Lineas de Sangre” obtienen la habilidad de “Poison” lo que puede causar un daño impresionante.

  • Tácticas de Invocador para 2 unidades: Este arconte tiene las poderosas tácticas de invocador, otorgando a 2 unidades las habilidades “Magic Reflect y Blast”, reflejando por un lado los ataques mágicos y causando daño adyacente al objetivo del ataque, teniendo aun mas daño adicional al veneno que puede causar de forma masiva.

El gran valor de estas cartas

El valor de estas cartas ha evolucionado en cada edición y es esto lo que debemos entender si es que queremos obtener las mayores recompensas posibles, por ejemplo, una diferencia notable de las cartas anteriores era que tenían habilidades únicas y poderosas, pero, se aplicaban solo a ellas mismas o algunos “Buff” pasivos, o habilidades normales como aumento de poder.

Ahora estas nuevas cartas, en este caso “Arcontes”, aunque no todos lo son, poseen habilidades combinadas que pueden usarse de muchas formas y a distintos tipos de cartas según le convenga al usuario, por lo que, las posibilidades y estrategias son muchas a comparación con las cartas pasadas, de hecho, para poner un ejemplo el siguiente combo se puede aplicar:


Primero puedes elegir un equipo que rompe lo que seria la regla elemental, eso quiere decir que si te enfocas en solo elegir cartas que pertenezcan a las líneas de sangres que domine el arconte, sin mencionar que lo que elijas obtendrá “Poison” por lo que las probabilidades de envenenar a todas las cartas del rival son realmente altas y al mismo tiempo tiendo una defensa contra los ataques mágicos mientras sigues haciendo daño con “Blast”.

Separador.png

Consideraciones finales

Las unidades que se distribuyen en los “Conflictos” son increíblemente valiosas, esto quiere decir que, participar en este tipo de “Airdrops” puede ser bien recompensado, por lo que su valor es bastante alto y mas su utilidad en el campo de batalla, lo que crea una buena demanda. Así que, para mí, estas cartas tienen un valor increíble, especialmente las de “Conclave Arcana” por supuesto.

Así que, si tienen dudas sobre estas cartas, como participar en los conflictos y todo este tipo de cosas, no duden dejar un comentario en este post.

Nos vemos en el "Campo de Batalla"

image.png

The "Conflicts" system has a rather interesting acquisition and/or distribution method. It represents the most optimal way to safeguard the value of the most recent assets (cards) while earning rewards in the process. However, it's not just about the rewards, but also about the cards that come out in these "Conflicts," which are shaping up to be the most powerful in the current "Metagame."

And this is precisely what I want to do: evaluate the evolution of the cards we have in the current "Conflicts," their mechanics, how their abilities work, and what makes these cards so special. Basically, I want to understand what gives these units their value. So in this post, I want to do something different, which may help you focus your investments and decide what you should buy to make your capital profitable.

Of course, nothing I say here is a direct investment recommendation, but I am a technical and fundamental analyst in the market, so the way I make my investments is based on the liquidity and usefulness of assets, which in turn is what creates demand, so that is what we will analyze here with "Conflicts."

Separador.png

Functioning and evolution of the "Conflict System"

Okay, to begin with, we will see how "Conflicts" work, but in a more educational and straightforward way, so that all new players reading this post can understand once and for all how it works and what they should really do to earn points and definitely get the Airdrop cards. In addition, as always, I'll be commenting on why this acquisition model is one of the best in the game, so with that clear, let's get started:

How does this "Conflicts" system work?

  • Basic Mechanics: Okay, it's very easy to understand, since every month (30 days) a new "Legendary" rarity card is released and distributed via an "Airdrop" to those who collect enough tickets. Pretty easy, right?

  • The Contribution System: To obtain enough tickets, players interested in participating must place their cards or packs from only two editions (Rebellion and Conclave Arcana) in a kind of "staking" system in vehicles called "Mage Wagons," which can be manufactured or sold. These have their own mechanics, but I won't complicate the explanation with that.

  • Obtaining the Score: The cards and/or packs from the most recent edition, "Conclave Arcana," award full contribution points, while the "Rebellion" edition can only award half the points. If you think about it, this continuously encourages the purchase of the newest and most relevant SETS in the game, creating demand for them, which in turn generates profit and causes the aforementioned SETS to increase in value.

  • The rewards: Now, for every 100,000 "Contribution Points," you get one entry for the "Airdrop," but this is not enough. In fact, after what I consider to be a high number of entries, 1,200 to be exact, you can guarantee a card.


Note: If you ask me, only the big whales have a very high probability of getting many copies of these legendary cards, obtaining a fairly decent return on their investment, since the value of the card is decided by the market (the players) and this depends on the usefulness or how the card actually works, so the more useful or BROKEN it is, the higher its price will be.

Separador.png

Skills, function, and potential of the last card in "Conflicts" (Loving the Moo)

The truth is that I'm not one for analyzing cards; I prefer to focus on platforms and the game in general. However, I should pay more attention to the cards, as they are the main asset in the game. Not to mention that, if you can apply the right strategies, you could make money by buying or selling them, although that's information for another post. Analyzing the cards is very important for this purpose.

With that in mind, a couple of days ago, the new "Conflicts" card called "Loving the Moo" was announced, which is a clear example of the power advancement in the new editions, so I will take this opportunity to quickly analyze the card so you can see the potential of the new and, most importantly, where its demand comes from.

Your Abilities

This is the new card that will be released in "Conflicts" in a few days, so you have the opportunity to collect points and win tickets to receive this card in "Airdrop" format. Let's see what this card has to offer:

3RTd4iuWD6NUeJEn5AVrJUoyatFqBqfcCJi1N7UixR4g2KPKN7w8NpZL7qrJ4ETeGdj5C8fSCmkKo5dFmyXVeDseZMtNnPfrPy8va9ts9GFiW2LZki6ix6vW8SYSiZPRSTzXRy8FzjRSya3bJnmvpdJ6n4iHsExKnnrXh2Jeko1Kwc.png

  • Lineage Mastery (Canasians and Elementals gain poison): This card is a unique Archon and the first one so far that can control and/or summon two types of lineage (Canasians and Elementals), not to mention that it can also select units from its water element, giving it unmatched possibilities and versatility, more than any other card in the game. In addition to this, the cards you select from these "Bloodlines" gain the "Poison" ability, which can cause impressive damage.

  • Summoner Tactics for 2 units: This archon has powerful summoner tactics, granting two units the abilities "Magic Reflect" and "Blast," reflecting magical attacks and causing damage adjacent to the target of the attack, with even more additional damage from the poison it can cause on a massive scale.

The great value of these cards

The value of these cards has evolved with each edition, and this is what we must understand if we want to obtain the greatest possible rewards. For example, a notable difference from previous cards was that they had unique and powerful abilities, but these only applied to themselves or some passive "buffs," or normal abilities such as increased power.

Now these new cards, in this case "Archons," although not all of them are, have combined abilities that can be used in many ways and with different types of cards as the user sees fit, so the possibilities and strategies are many compared to past cards. In fact, to give an example, the following combo can be applied:


First, you can choose a team that breaks what would be the basic rule. which means that if you focus on only choosing cards that belong to the bloodlines dominated by the archon, not to mention that whatever you choose will get "Poison," so the chances of poisoning all of your opponent's cards are really high, and at the same time, you tend to defend against magic attacks while continuing to do damage with "Blast."

Separador.png

Final thoughts

The units distributed in "Conflicts" are incredibly valuable, which means that participating in this type of "Airdrop" can be very rewarding. Their value is quite high, and they are very useful on the battlefield, which creates high demand. So, for me, these cards are incredibly valuable, especially those from "Conclave Arcana," of course.

So, if you have any questions about these cards, such as how to participate in conflicts and all that sort of thing, feel free to leave a comment on this post.

See you at the "Battlefield".

dividerHive1.png

Here is the direct link to my latest posts and the link to my Profile

Visit my website

dividerHive1.png

If you are new, I invite you to register in this LINK

dividerHive1.png

Proud Member of "Shield of Glory".

dividerHive2.png

Sort:  

This post has been supported by @Splinterboost with a 12% upvote! Delagate HP to Splinterboost to Earn Daily HIVE rewards for supporting the @Splinterlands community!

Delegate HP | Join Discord

That's an excellent post, really worth reading. Thanks for sharing it.