Close Range - Battle Mage Secrets [EN-PT]

in Splinterlands2 months ago

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Close Range is a ruleset that allows Ranges to attack from the front line. Usually, they can only attack from the back line, except if they have specific abilities or the ruleset mentioned above.



Close Range Ruleset Icon

This gives them an extra chance to inflict even more damage on their opponent, and can even be a decisive factor in a battle. However, they don't usually end up having much influence on the choice of cards to be selected, only on their positioning, depending on the entire set of rules that will be present in the battle.

Even so, positioning them ahead becomes an interesting idea if their defense attributes, such as life and armor, are higher than the other cards selected.

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The battle I'm about to show you took place in a tournament, and had many limitations.

Only the Death element was available to choose from, apart from Neutral of course, which is always present except for the rule that doesn't allow its use.

All damage caused by reflect was increased by 1 point, due to the Up to Eleven rule, which gives the Amplify ability to all monsters on the field.



Up to Eleven and Amplify Icon

In addition, all Meeles could attack from any position on the field, thanks to the Meele Mayhem ruleset.



Meele Mayhem Ruleset Icon

I added 3 of them, with a Range that increased their attack. The Cursed Windeku, which was in the last position, was placed to hold off any attacks from monsters with Sneak.

At the front, I added the Almo Cambio, an excellent tanker that reflects Range and Magic attacks.



Finally, the summoner Lux Vega, chosen to give a good boost to the attributes of my entire team.



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My opponent came out quite strong in attack, with the front filled with magic damage, thanks to Skok Duskblight, which with its ability Weapons Training, gives the ability to monsters without attack to possess this attribute.



In the other part of his team, something similar to what I did, with the last 2 cards being the same as mine.



However, in the summoner he made a different choice, which nullified my summoner's attribute increase, as well as reducing the damage of my Meeles.



Seeing both teams, I thought that my chances of winning wouldn't be very high, as my opponent's total attack was far superior to mine. However, I was better defensively, and this could be a factor that could tip the balance in the battle.

In the first round, my tanker managed to dodge the attacks well, losing only 7 of the 25 points that could be lost. The dodging probability was between 40 and 50% on all the opponent's monsters.

He stays alive for one more round, which was enough for my team to take down the opponent's tanker, who was dealing a lot of damage due to Thorns, an ability that reflects attacks caused by Meeles.

Until in the third round they were both eliminated, as well as my Chaos Agent, leaving me outnumbered. But I still had the Ever-Hungry Skull, which could hold off some attacks and also punish for it, in the same way as the others already mentioned.

Jumping to the sixth round, the advantage goes to my side, with my Range being ahead, but managing to cause attacks, thanks to the weekly challenge rule.

At the end of the battle, I ended up winning due to the RNG (Random Number Generator) favoring me, where my Windeku attacked first at the most decisive moment, where whoever carried out the attack first would be the winner.

Click here to see the full battle!

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Even with the Close Range ruleset being present, other factors meant that it wasn't a good choice to put this type of monster on the field, one of them being the Meele Mayhem rule, as well as the fact that only the Death element is available, and most of the Ranges that make it up don't have a significant amount of life.

Even so, I chose to place two cards with abilities that reflect the damage caused by this type of attack, which led to the elimination of the opponent's only Range on his field. Mine, on the other hand, stayed alive until the end, holding off some of the opponent's Windeku attacks, as well as causing a bit of damage, which had some impact on the final outcome of the battle, even if it was random.

I hope you enjoyed this battle. See you later!


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Português

Close Range é uma regra que permite os Ranges atacarem da linha de frente. Usualmente, eles só conseguem realizar ataques da linha de trás, com exceção de possuir habilidades específicas, ou da regra já citada.



Ícone da regra Close Range

Isso dá uma chance extra de conseguirem causar ainda mais estragos ao seu adversário, podendo até mesmo ser um fato decisivo em uma batalha. Porém, normalmente não acaba tendo grande influência sobre a escolha das cartas a serem selecionadas, apenas no posicionamento delas, a depender de todo o conjunto de regras que estarão presentes na batalha.

Ainda assim, posicioná-los a frente se torna uma ideia interessante, caso seus atributos de defesa, como vida e armadura, sejam mais altos que as outras cartas selecionadas.

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A batalha que irei mostrar, ocorreu em um torneio, e teve muitas limitações.

Apenas o elemento Morte estava disponível para escolha, além é claro, do Neutro que sempre se faz presente com exceção da regra que não permite o seu uso.

Todos os danos causados por reflete sofreram aumento em 1 ponto, por conta da regra Up to Eleven, que fornece a habilidade Amplify a todos os monstros em campo.



Ícone do Up to Eleven e do Amplify

Além disso, todos os Meeles podiam atacar de qualquer posição em campo, graças a regra Meele Mayhem.



Ícone da regra Meele Mayhem

Eu adicionei 3 deles, com um Range que aumentava o ataque de ambos. O Cursed Windeku, que ficou na última posição, foi colocado para segurar qualquer ataque de monstros com Sneak.

Na frente, adicionei o Almo Cambio, um excelente tanker que possui reflete para ataques de Range e Mágico.



Por fim, a invocadora Lux Vega, escolhida para dar um bom aumento nos atributos de todo o meu time.



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Meu oponente veio bastante forte no ataque, com a frente preenchida por danos mágicos, graças ao Skok Duskblight, que com sua habilidade Weapons Training, dá a capacidade de monstros sem ataque de possuirem este atributo.



Na outra metade de seu time, algo semelhante ao que eu fiz, com as 2 últimas cartas sendo as mesmas que a minha.



Porém, no invocador ele fez uma escolha diferente, que anulou o aumento de atributos da minha invocadora, além de reduzir o dano de meus Meeles.



Ao ver ambos os times, pensei que minhas chances de vencer não seriam muito altas, pois o ataque total de meu adversário era muito superior ao meu. Porém, eu estava melhor defensivamente, e isso poderia ser um fator que poderia causar um equilíbrio na batalha.

Na primeira rodada, meu tanker consegue se esquivar bem dos ataques, perdendo apenas 7 dos 25 pontos que poderiam ser perdidos. A probabilidade de esquiva era de 40 a 50% sobre todos os monstros do adversário.

Ele se mantém vivo por mais uma rodada, o que foi suficiente para que meu time pudesse derrubar o tanker do adversário, que estava causando bastante dano por conta do Thorns, habilidade que reflete ataques causados por Meeles.

Até que na terceira rodada ambos são eliminados, além do meu Chaos Agent, me deixando em desvantagem numérica. Mas eu ainda tinha o Ever-Hungry Skull, que poderia segurar alguns ataques e também punir por isso, da mesma forma que os demais já citados.

Pulando para a sexta rodada, a vantagem vem para o meu lado, com meu Range estando a frente, porém conseguindo causar ataques, graças a regra do desafio semanal.

No final da batalha, acabo vencendo por conta do RNG(Random Number Generator) me favorecer, onde o meu Windeku atacou primeiro no momento mais decisivo, onde quem realizasse o ataque primeiro seria o vencedor.

Clique aqui para ver a batalha completa!

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Mesmo com a regra Close Range se fazendo presente, outros fatores fizeram com que não optassemos por ser uma boa escolha colocar esse tipo de monstro em campo, sendo um deles a regra Meele Mayhem, além do fato de apenas o elemento Morte estar disponível, e grande parte dos Ranges que o compõem não possuem quantidade significativa de vida.

Ainda assim, eu optei por colocar duas cartas com habilidades que refletem os danos causados por esse tipo de ataque, o que ocasionou na eliminação do único Range do adversário presente em seu campo. Já o meu, permaneceu vivo até o final, segurando alguns ataques do Windeku do adversário, além de causar um pouco de dano, o que causou algum impacto no resultado final da batalha, mesmo que este tenha sido randômico.

Espero que tenham gostado dessa batalha. Até mais!


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