Explosive Weaponry - Battle Mage Secrets [EN-PTBR]

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Explosive Weaponry is a rule set that gives all monsters on the field the ability Blast. With this, any attack will deal an extra 50% damage to adjacent cards on the field, rounding up if the amount of damage is odd. Example: an attack of 5 will deal an extra 3 to units near the main target.



Explosive Weaponry Rule set

Ideally, you should be able to attack the central positions as much as possible, avoiding the edges. To do this, monsters with abilities such as Opportunity and Snipe are very interesting.

Snipe and Opporunity abilities, respectively

You can defend against this by using a monster with the ability Taunt, which attracts all attacks to it, combined with one with Reflection Shield, which is immune to attacks caused by Blast. This way, you minimize the damage you receive as much as possible, and you can create an excellent defense strategy and win even with little attack.

Combining a monster with Taunt and put right behind a second with Reflection Shield is a great strategy to reduce the damage your opponent's team can deal

You can also position your cards strategically, without having to do the above, according to what you expect from your opponent. It's less effective, but it can still work. If you think he'll bring out a monster with Opportunity, you can put the monsters with the least amount of life in the last position of the back row, which will also avoid triggering the Trample, which can be granted by the summoner Possibilus The Wise or some other rule set.



Trample is a great offensive ability for Explosive Weaponry Rule set, as your Meele can attack again after eliminate a monster

If you're waiting for Snipes, put a good tanker who isn't a melee type in the last position of the back line, and add melee monsters in the remaining positions.

There is one way you can break all these defensive strategies, and that's by using the Scattershot ability. With it, its holders have their targets randomly selected, nullifying any way of protecting themselves. However, it only works with Ranges and Magics, so if you think your opponent will bring a lot of Meeles, it's still worth using the tips mentioned above.



Scattershot is one of the best abilities for this Rule set, because it doesn't have a ability to counter it

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The battle I'm about to present shows how the combination of Trample + Opportunity can be very effective in this rule.

Both my opponent and I had similar ideas, but we didn't do well defensively, as the positioning of the cards could have been better.

Two other rules were also present. Born Again, which makes all monsters on the field be reborn once, and Are You Not Entrenched, which allows the use of a Gladiator on the field.

I added 4 monsters with Opportunity and in front I placed Noa The Just to remove 2 armor points from the opposing team and make my attackers' job easier.

Finally, I placed the Coastal Sentry in second position, to take advantage of the Reach ability provided by the summoner Possibilus The Wise.

Not only that, but the Trample it gives to my entire team would also be very useful.

My opponent came in more defensive, placing the summoner Kelya Frendul, which gave him the advantage to attack first as well. He added two monsters with Opportunity from those already shown above, Kulu Mastermind and Deeplurker, as well as two more Meeles. The Diemonshark in front, and right behind it the Tide Biter which has the aforementioned ability Reflection Shield.

He even increased their attack by adding the River Hellondale and also a defensive support, the Swamp Spitter, which regenerates 2 armor points from an allied monster per round.

This is how all the teams looked after the buffs and debuffs. Note that although they were both without armor, my team had a higher amount of life, which could give me an advantage, apart from the Trample provided to all my monsters by the summoner.

My opponent's team was the first to attack, and gave me a scare at first. It eliminated one of my monsters that had been resurrected because of the rule. However, it was my turn to attack. I'll leave it to you to see what happened.

Round 1-1.gif

The battle was practically settled in the first round, with most of the opponent's team being eliminated. The Opportuntiy + Trample strategy proved to be very effective, it was enough to defend against a few attacks and wait for the time to counterattack.

Round 1-2.gif

Each of my monsters dealt 7 to 8 points of damage per attack, making the most of the strategic combination by targeting the cards in the middle of the line, showing why you should pay attention to these details when the Explosive Weaponry rule comes into play.

Click here to see the full battle!

If you've read this post this far, thank you for reading! See you later!


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Português

Explosive Weaponry é uma regra que dá a todos os monstros em campo a habilidade Blast. Com isso, qualquer ataque irá causar um dano extra de 50% as cartas adjacentes em campo, arredondando o valor pra cima, caso a quantidade de dano seja ímpar. Exemplo: um ataque de 5 irá causar mais 3 sobre as unidades que estiverem próximas do alvo principal.



Regra Explosive Weaponry

O ideal é que você consiga ao máximo atacar as posições centrais, evitando as pontas. Para fazer isso, monstros com habilidades como Opportunity e Snipe são muito interessantes.

Habilidade Snipe e Opportunity, respectivamente

Você pode se defender disso ao usar um monstro com a habilidade Taunt, que atrai todos os ataques para ele, combinado a um com Reflection Shield, que é imune a ataques causados por Blast. Dessa forma, você minimiza ao máximo os danos recebidos, e pode criar uma excelente estratégia de defesa e vencer mesmo com pouco ataque.

Combinar um monstro com Taunt e colocar um segundo com Refletion Shield logo atrás, é uma boa estratégia para reduzir o dano causado pelo time adversário.

Também é possível posicionar suas cartas de forma estratégica, sem que seja necessário fazer o que foi citado acima, de acordo com o que você espera de seu oponente. Sua eficácia é menor, mas pode ainda assim funcionar. Se você acredita que ele trará um monstro com Opportunity, pode colocar os monstros com menor quantidade de vida na última posição da linha de trás, o que evitará também acionar o Trample, que pode ser concedido pelo invocador Possibilus The Wise ou alguma outra regra.



Trample é uma ótima habilidade ofensiva para usar na regra Explosive Weaponry, caso seu Meele elimine um monstro do adversário, ele pode atacar novamente.

Caso esteja esperando por Snipes, coloque um bom tanker que não seja tipo corpo a corpo na última posição da linha de trás, e adicione monstros corpo a corpo nas posições restantes.

Existe uma forma de você quebrar todas essas estratégias defensivas, que é através do uso da habilidade Scattershot. Através dela, seus detentores tem seus alvos selecionados aleatóriamente, anulando qualquer forma de se proteger. Porém, ela funciona apenas com Ranges e Mágicos, então se você imaginar que o seu adversário trará muitos Meeles, ainda é interessante você utilizar as dicas citadas acima.



Scattershot é uma das melhores habilidades para essa regra, pois não há nenhuma habilidade para counterá-la

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A batalha que irei apresentar, mostra como a combinação de Trample + Opportunity pode ser bastante efetiva nessa regra.

Tanto eu quando meu adversário tivemos ideias similares, mas não fomos bem defensivamente, com o posicionamento das cartas podendo ser melhor.

Outras duas regras também estavam presentes. A Born Again, que faz todos os monstros em campo renascerem uma vez, e a Are You Not Ententained?, que permite o uso de um Gladiador em campo.

Eu adicionei 4 monstros com Opportunity e na frente eu coloquei o Noa The Just para remover 2 pontos de armadura do time adversário e facilitar o trabalho dos meus atacantes.

Por fim, coloquei a Coastal Sentry na segunda posição, para aprovetar a habilidade Reach fornecida pelo invocador Possibilus The Wise.

Não só isso, o Trample que ele dá a todo meu time seria de grande utilidade também.

Meu oponente veio mais defensivo, colocando a invocadora Kelya Frendul, o que lhe deu vantagem para atacar primeiro também. Ele adicionou dois monstros com Opportunity dos já mostrados acima, Kulu Mastermind e Deeplurker, além de mais dois Meeles. O Diemonshark na frente, e logo atrás o Tide Biter que possui a habilidade já citada anteriormente Reflection Shield.

ELe ainda aumentou o ataque deles ao adicionar a River Hellondale e também um suporte defensivo, o Swamp Spitter, que regenera 2 pontos de armadura de um monstro aliado por rodada.

Assim ficaram todos os times após os buffs e debuffs. Note que apesar de ambos estarem sem armadura, meu time havia uma quantidade maior de vida, o que poderia me dar uma vantagem, fora o Trample fornecido a todos os meus monstros pelo invocador.

O time do meu adversário foi o primeiro a atacar, e me deu um susto no início. Eliminou um de meus monstros que foi ressuscitado por conta da regra. Porém, chegou a minha vez de atacar. Deixarei para você ver o que aconteceu.

Round 1-1.gif

A batalha foi praticamente definida na primeira rodada, com boa parte da equipe do oponente sendo eliminada. A estratégia Opportuntiy + Trample se mostrou muito efetiva, bastou apenas se defender de alguns ataques e esperar a hora de contra atacar.

Round 1-2.gif

Cada um de meus monstros chegou a causar de 7 a 8 pontos de dano por ataque, aproveitando o máximo da combinação estratégica ao ter seus alvos as cartas do meio da linha, mostrando o porque você deve estar atento a esses detalhes quando a regra Explosive Weaponry surgir.

Clique aqui para ver a batalha completa!

Se você leu este post até aqui, agradeço a sua leitura! Até mais!


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