Ranked Changes - Splinterlands Social Media Challenge [EN-PT]

in Splinterlands2 months ago

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Recently, the Splinterlands team announced the changes to be made to ranked matches, which will be applied from February 29, the closing date of the season. Today then, we're going to discuss the most relevant ones and see if they will really bring benefits to the game.

We have to keep in mind that the ultimate goal is to bring in new players, and obviously to keep those who have already been playing, no matter how long.

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The first of these will remove the card level limit in each league. This means that you can use a deck that is commonly played in Diamond, in Bronze, with the justification of making it easier for new players to advance more easily, if they wish.


Silver Level Card limits which will no longer exist

I really believe that this change will be positive, especially for newcomers who want to invest a certain amount of money and not be stuck with an imposed limit that only makes it harder for them to advance.

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Another thing that will be removed is the option to stay in the league you're in, making you automatically advance to the next one as soon as you reach the required Rating. As a result, we will no longer have the famous Leaderboard, which rewards the best in each league. Instead, we'll just have one that rewards those with the highest rank of all.


Silver Modern Leaderboard that will be removed after the update

These two changes go hand in hand with the previous one, and I think it's necessary because of a difficulty I saw mainly in the Modern mode of ranked games. As there are fewer players there, what happened was that when I got close to advancing to the next league, I had to face the strongest players in it, who were at the top of the Leaderboard. And obviously, it's no easy task to beat them, since they're fighting for a significant prize pool in DEC, even more so for a beginner player, who ends up frustrated at not being able to progress on their journey in Splinterlands.

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Matches will not be limited to leagues, so a Bronze player can face a Silver player. However, the search engine will look for players with a similar Rating to face each other.

This change makes me a little worried, because I don't know if the player search system will work differently, if there really has been any improvement, because the current one is a little questionable. Even more so because there could be a battle between two different leagues, but mainly because of the change I'm going to talk about now.

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The rating earned at the end of a battle will be a fixed value of 20 points for victory and subtracted by 20 points for defeat, unlike what we have had for a long time, where you can earn from 3 to 30 points, and can reach up to 72 points by winning 3 or more matches in a row, and losing up to 36 points by being beaten by a player with a score much lower than yours.



Some examples of Rating points earned after a won battle

The alleged reason for this change is that the RNG (Random Number Generator) often ends up influencing matches, and not just gameplay, which leads to unexpected defeats and the loss of a lot of Rating, causing frustration.

This is true, as I myself have suffered a lot from this and I can say that this change is very positive. However, there is one point I would like to highlight here. The fact that this number is fixed will make it very simple and easy for players to tie each other in terms of Rating, and this will be a problem, especially for those competing for the Leaderboard in the Champion league, causing the prize pool to be split between a huge number of players.

I believe that there should be a difference between Rating gains, depending on the difference between yours and your opponent's, but it should be small because of the RNG factor. Between 15 and 25 points, both in victory and defeat, I think would be ideal.

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Finally, there are some changes to the energy cost and the end of season reset. Before the update, the energy cost was calculated according to the highest league reached between the previous and current season. After the changes, the cost will be according to the league, but according to the level you are in. This could increase the demand for this resource, which is not necessary and is more for players who are willing to spend money to get extra battles. You can buy them with DEC, or with a Voucher that will cost the equivalent of 100 DECs per unit.

As for the end of season reset, the Rating will be 50 points lower than before the updates.

These changes aren't major, but they're worth mentioning as they could have a significant impact in the long term. If the demand to buy energy is higher, this will lead to a decrease in the supply of DECs and keep it at a stabilized price.

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All in all, these are changes that will have a big impact on ranked play, and could also benefit the game's economy, since one of the currencies, DEC, will have a much reduced supply and demand for it could be higher. I believe that all of this will be very positive for the game and will encourage not only new players to come and play, but also those who have given up for some reason to return.

I hope you enjoyed this post. If you've read this far, thank you very much! See you later!

Translated by DeepL


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Português

Recentemente, a equipe do Splinterlands divulgou as mudanças a serem feitas nas partidas ranqueadas, que serão aplicadas a partir do dia 29 de fevereiro, data de encerramento da temporada. Hoje então, vamos discutir as mais relevantes e ver se elas realmente irão trazer benefícios para o jogo.

Temos que ter em mente que o objetivo final é trazer novos jogadores, e obviamente, manter os que já estão jogando, não importa há quanto tempo.

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A primeira delas, removerá o limite de nível de cartas em cada liga. Isso quer dizer que você pode usar um deck que comumente é jogado no Diamante, no Bronze, com a justificativa de facilitar para que novos jogadores avancem mais facilmente, caso desejam.


Limíte do nível das cartas da Liga Prata, que não existirá mais

Eu realmente acredito que essa mudança será positiva, principalmente para os novatos que querem investir certa quantidade de dinheiro e não ficarem presos a um limite imposto, que só dificulta o seu avanço.

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Outra coisa que será retirada, é a opção de se manter na liga em que você está, fazendo com que você avance automaticamente para a próxima, assim que atingir a quantidade de Rating necessária. Com isso, não teremos mais a famosa Leaderboard, que premia os melhores de cada liga. Ao invés disso, teremos apenas uma que premiará os que estiverem no rank mais alto de todos.


Leaderboard da Liga Prata Moderno, que será removida após a atualização

Essas duas mudanças andam de mãos dadas com a anterior, e julgo ser necessária, por conta de uma dificuldade que eu enxergava principalmente no modo Moderno das ranqueadas. Como a quantidade de jogadores é menor por lá, o que acontecia é que quando eu chegava próximo de avançar para a liga seguinte, precisava enfrentar os jogadores mais fortes dela, que estavam no topo da Leaderboard. E obviamente, que não é tarefa fácil derrotá-los, já que eles brigam por uma premiação relevante em DEC, ainda mais para um jogador iniciante, que acaba se frustrando por não conseguir progredir em sua jornada em Splinterlands.

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Partidas não serão limitadas a ligas, sendo assim, um jogador do Bronze poderá enfrentar um jogador do Prata. Porém, o mecanismo de busca irá procurar por jogadores com Rating aproximado para se enfrentarem.

Essa mudança me deixa um pouco preocupado, por eu não saber se o sistema de busca de jogadores irá funcionar de forma diferente, se realmente houve alguma melhoria, pois o atual é um pouco questionável. Ainda mais por poder ocorrer uma batalha entre duas ligas diferentes, mas principalmente por conta da mudança que irei falar agora.

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O Rating ganho ao final de uma batalha será de um valor fixo em 20 pontos para vitória e subtraído em 20 pontos para a derrota, diferente do que temos já há a muito tempo, onde você pode ganhar de 3 até 30 pontos, podendo chegar até 72 pontos vencendo 3 ou mais partidas em sequência, e perdendo até 36 pontos ao ser vencido por um jogador com uma pontuação muito inferior a sua.



Exemplo da diferença de ganho de Rating por vitória

O motivo alegado para tal mudança, é que o RNG(Random Number Generator) acaba influenciando muitas vezes nas partidas, e não apenas a jogabilidade, o que ocasiona em derrotas inesperadas e a perda de muito Rating, ocasionando em uma frustração.

Isso é verdadeiro, pois eu mesmo sofri muito com tal e posso dizer que essa mudança é bastante positiva. No entanto, há um ponto que eu gostaria de destacar aqui. O fato desse número ser fixo, deixará muito simples e facilitará o empate entre jogadores quanto ao Rating, e isso será um problema, principalmente para os que estiverem disputando a Leaderboard na liga Champion, fazendo com que a premiação seja dividida entre uma enorme quantidade de jogadores.

Acredito eu, que devo sim ter uma diferença entre o ganho de Rating, a depender da diferença entre o seu e o do adversário, mas deve ser algo pequeno por conta do fator RNG. Entre 15 a 25 pontos, tanto na vitória, como na derrota, acho que seria o ideal.

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Por fim, temos algumas mudanças no custo de energia e no reset do final da temporada. Antes da atualização, o custo de energia é calculado de acordo com a maior liga atingida entre a temporada anterior e a atual. Depois das mudanças, o custo será de acordo com a liga, mas do nível que você estiver dentro dela. Isso poderá fazer com que aumente a demanda por esse recurso, que não é necessário, servindo mais para jogadores que estejam dispostos a gastar para conseguir batalhas extras. Você pode comprá-las com DEC, ou com Voucher que terá um preço equivalente a 100 DECs por unidade.

Quanto ao reset do final da temporada, o Rating será de 50 pontos inferior ao de antes das atualizações.

Essas mudanças não são de grande relevância, mas vale a pena citá-las, já que podem causar um impacto significativo no longo prazo. Caso a procura por comprar energia seja maior, isso acarretará em uma diminuição da oferta de DECs e o manterá em um preço estabilizado.

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No geral, são mudanças que causarão um grande impacto nas ranqueadas, e também poderá trazer benefícios a economia do jogo, já que uma das moedas, o DEC, terá uma oferta bastante reduzida e a procura por ele poderá ser maior. Acredito que tudo isso será muito positivo para o jogo e fará com que não só novos jogadores venham a jogar, mas também aqueles que desistiram por algum motivo, resolvam retornar até ele.

Espero que tenham gostado desse post. Se você leu até aqui, meu muito obrigado! Até mais!


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Divisor do: @freeztag


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