BATTLE MAGE SECRETS - Equalizer! [PT/EN]

in Splinterlandslast year

[PT]

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Olá Splinters, bem vindos de volta!

A cada semana temos um desafio lançado por Splinterlands onde os jogadores precisam compartilhar uma batalha com determinada regra. Os jogadores tem a oportunidade de dizer sobre sua batalha e sua estratégia, compartilhar conhecimento e visões sobre as melhores formas de lidar com essa variável de uma batalha.

Cada regra tem suas peculiaridades, devemos nos informar e conhecer cada uma delas muito bem para ter bons resultados, os jogadores que se empenham em evoluir em sabedoria do jogo, provavelmente terão melhores resultados.

As batalha nunca serão igual como outras, existem variáveis a cada situação e lidar com cada uma delas e encontrar formar eficientes de vencer e escalar um time que possa ter um bom desempenho é o dever dos jogadores. Hoje vamos compartilhar uma batalha com a regra Equalizer. Uma regra em que deixa todos s monstros com a mesma quantidade de vida. Vem comigo!

Equalizer é uma regra em que nivela a vida de todos os monstros em campo, essa é uma excelente oportunidade para usar aqueles monstros mais frágeis que tem outras boas qualidades, sem ter o risco de morrerem em poucos ataques.

Sempre existe alguma maneira de conseguir vantagem sobre o aspecto de uma regra de batalha, com Equalizer não é diferente, e vou pontuar alguns que eu gosto de usar:

  • Existem alguns monstros que possuem muita armadura, e para compensar essa quantidade excelente de armadura e equilibrar a competência do monstro, possivelmente eles terão pouca vida. N a regra equalize, podemos usar esses monstros de uma forma mais efetiva, usufruindo de sua grande quantidade de escudo e também com maior quantidade de vida que ele vai entrar em campo. Veja alguns exemplos:

  • Outro forma de aproveitar a regra Equalizer, é ter monstros com habilidade que possam aumentar ainda mais sua vida. Estou falando de monstros que possuem a habilidade Life Leech e Scavenger. Eu prefiro os monstros com Life Leech, pois a quantidade de vida emque eles podem chegar são muito grande mas Scaveger também é uma boa opção. Alguns monstros que gosto de usar:

  • Equalizer também é uma ótima maneira de usar monstros que dão suporte ou que são muito bons em habilidades mas que temos medo de escalar por serem monstros com pouca vida. Quando eles podem ficar mais robustos e menos frágeis, é uma boa oportunidade para serem usados em batalha. Eu gosto desses :

  • Por ultimo, uma boa forma de explorar essa regra é com alguns monsros extremamente ofensivos mas que possuem pouca vida. Eu amos usar esses dois monstros de fogo:

A regra Equalizer é uma ótima maneira de explorar aqueles monstros mais frágeis e existem inúmeras possibilidades de fazer isso. Basta usar a criatividade! Agora que tal cer uma batalha com essa regra?

Nessa batalha a regra Equalize está presente, mas além dela, outra regra que pode mudar completamente a dinâmica é a Equal Opportunity, em que todos os monstros atacam o monstro com a menor vida. A quantidade de mana é 58 e o que provavelmente vai acontecer é que monstros com características de tank vão estar em grande quantidade nessa partida.

Summoner:

Eu e meu oponente decide por usar summoner do elemento dragão. Eu escolho um que possa aumentar o ataque melee de meus monstros, visto que todos os meus monstros vão possuir esse tipo de ataque. Já meu adversário opta por tirar velocidade e ataque ranged de meus monstros. Sofor apenas com a diminuição de velocidade, já que não escalei monstros com ataque ranged.

Minha escalação:

MonstroObjetivo
Meu primeiro monstro foi escolhido por conseguir diminuir o ataque do monstro atacado pela metade e também por adicionar escudos ao time. Um monstro que tem boa utilidade em campo.
Esse monstro foi escolhido por possuir uma alta carga ofensiva. Possui um ataque bom e poderá atacar por duas vezes no mesmo turno e se por ventura matar um monstro, poderá executar outro ataque.
Assim como o monstro anterior, esse monstro poderá tacar duas vezes por turno. Sendo assim , fará um bom combo e poderá destruir muito monstros em campo!
Esse monstro foi escolhido por seu grande ataque mas também por poder perfurar escudos.
Esse monstro, apesar de ser um monstro de custo baixo, poderia ganhar vida a cada monstro morto em campo e minha intenção é conseguir que ele tenha a maior quantidade de vida quanto possível durante a batalha.
Por fim, um monstro que teria a capacidade de se defender muito bem com sua alta quantidade de escuso mas que também vai reduzir ataque melee dos monstro rivais.

Round por round

No primeiro round eu percebi que cometi alguns erros. O primeiro foi ter colocado um monstro que estava dando suporte ao time, na primeira posição. quando fiz isso, ele seria o alvo de ataque inimigos e provavelmente o primeiro a morrer. foi o que aconteceu. Outro erro foi ter escaldo os meus dois monstros mais ofensivos para ocupar o lugar de tank quando ele morresse e isso me prejudicou bastante.

De primeiro impacto nessa batalha, eu imaginei que essa batalha estava perdidada.

Então, não demorou muito para que meu segundo monstro em posição e um dos mais ofensivos também morresse. Foi nesse momento que eu tive certeza que iria perder, principalmente por ver o monstro inimigo rebater meus ataque com Retaliate.

No terceiro round meu tank no momento também esta prestes a dizer a adeus e eu estava começando a ficar em desvantagem numérica contra meu adversário.

Mas foi depois de alguns round que eu percebi uma coisa: apesar de estar em desvantagem numérica, eu tinha vantagem ofensiva sobre meu adversário e aos poucos isso foi se mostrando.

No decorer dos rounds, a partida foi ficando equilibrada até que chegamos no momento em que restava apenas um monstro contra outro e eu venci!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Obrigado por passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima semana!

[EN]

(Google translator)

Hello Splinters, welcome back!

Each week we have a challenge launched by Splinterlands where players need to share a battle with a certain rule. Players have the opportunity to say about their battle and their strategy, share knowledge and views on the best ways to deal with this variable of a battle.

Each rule has its peculiarities, we must inform ourselves and know each one of them very well to have good results, players who strive to evolve in game knowledge will probably have better results.

The battles will never be the same as others, there are variables in each situation and dealing with each one of them and finding efficient ways to win and climbing a team that can perform well is the duty of the players. Today we are going to share a battle with the Equalizer rule. A rule that leaves all monsters with the same amount of health. Come with me!

Equalizer is a rule that levels the life of all monsters on the field, this is an excellent opportunity to use those weaker monsters that have other good qualities, without the risk of dying in a few attacks.

There is always some way to take advantage of the aspect of a battle rule, Equalizer is no different, and I'll list a few that I like to use:

  • There are some monsters that have a lot of armor, and to compensate for this excellent amount of armor and balance the monster's competence, possibly they will have low health. In the equalize rule, we can use these monsters more effectively, taking advantage of their large amount of shield and also with the greater amount of life that they will enter the field. See some examples:

  • Another way to take advantage of the Equalizer rule is to have monsters with skills that can increase your health even more. I'm talking about monsters that have Life Leech and Scavenger. I prefer monsters with Life Leech, because the amount of life they can reach is very high but Scaveger is also a good option. Some monsters I like to use:

  • Equalizer is also a great way to use monsters that support or that are very good in abilities but that we are afraid to scale because they are low health monsters. When they can become more robust and less fragile, it is a good opportunity to use them in battle. I like these:

  • Finally, a good way to exploit this rule is with some monsters that are extremely offensive but have low health. I love using these two fire monsters:

The Equalizer rule is a great way to exploit those weaker monsters and there are countless possibilities to do this. Just use creativity! Now how about doing a battle with this rule?

In this battle the Equalize rule is present, but in addition to it, another rule that can completely change the dynamics is the Equal Opportunity, in which all monsters attack the monster with the lowest health. The amount of mana is 58 and what will probably happen is that monsters with tank characteristics will be in large numbers in this match.

Summoner:

Me and my opponent decide to use dragon element summoner. I choose one that can increase the melee attack of my monsters, since all my monsters will have this type of attack. My opponent, on the other hand, chooses to take speed and ranged attack from my monsters. I only suffer from the speed decrease, as I didn't scale monsters with ranged attack.

My lineup:

MonsterPurpose
My first monster was chosen for being able to reduce the attacked monster's attack by half and also for adding shields to the team. A monster that has good utility on the field.
This monster was chosen because it has a high offensive load. It has a good attack and can attack twice in the same turn and if it kills a monster, it can perform another attack.
Like the previous monster, this monster can attack twice per turn. Therefore, it will make a good combo and can destroy a lot of monsters on the field!
This monster was chosen for its great attack but also for being able to pierce shields.
This monster, despite being a low cost monster, could gain life for every monster killed on the field and my intention is to get it to have as much life as possible during the battle.
Finally, a monster that would have the ability to defend itself very well with its high amount of shield but that will also reduce the melee attack of rival monsters.

Round by round

In the first round I realized that I made some mistakes. The first was having placed a monster that was supporting the team, in the first position. when i did that, he would be the target of enemy attacks and probably the first to die. that is what happened. Another mistake was scalding my two most offensive monsters to take the place of tank when he died and that hurt me a lot.

From the first impact of this battle, I figured this battle was lost.

So, it wasn't long before my second monster in position and one of the most offensive also died. It was at that moment that I was sure I would lose, mainly because I saw the enemy monster counter my attacks with Retaliate.

In the third round my tank at the moment was also about to say goodbye and I was starting to get outnumbered against my opponent.

But it was after a few rounds that I realized something: despite being outnumbered, I had an offensive advantage over my opponent and little by little it showed.

In the course of the rounds, the match became balanced until we reached the moment when there was only one monster left against another and I won!

To watch this battle, click here

Thank you for spending some of your time with my words and thoughts. See you next week!


Credits:

Thumbnail background image: Source
Image editor: Canva
Screenshots taken from the game Splinterlands

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Essa é uma das regras que amo e odeio ao mesmo tempo, em batalhas com um Mana Cap alto, consigo ganhar a maioria das partidas, mas quando é baixo, quase nunca ganho, sou muito lascado pra montar composição com mana baixa, inclusive, quando uso a mesma composição, geralmente com a Kelya, já espero derrota, acho isso extraordinário.

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