Splinterlands 🐉| Last Place in Guild Brawls!

Splinterlands - last place in guild brawls!.jpg

An unusual aspect of this week was our last place in the Guild Brawl, due to the below-average performance of our members. This gave me the idea that the guild situation could benefit from more attention, with incentives like sparkles to encourage greater player activity. Come find out!

I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀


[ENGLISH VERSION]


Last Place in Guild Brawls

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Source: Splinterlands

The big "news" of the week is related to the results of this week's Guild Brawl in Splinterlands. The guild ended up in last place in Guild Brawls, performing well below our usual level in Brawls matches. This was a big surprise and ended up being one of the topics of the Splinterlands Social Media, because as I mentioned, it's not a common result in Guild Brawls, because we usually stay closer to the middle of the table, but I don't recall an instance where we managed to get first place from the bottom up, or first among the last lol.

This situation of the guild having a terrible performance, securing last place in the Guild Brawls ranking, besides making the guild members sad because of the performance, also had other consequences. The first consequence was in the Merits, which, due to the low ranking, meant that the players who participated in the Brawls got about 30% less than normal. It may not seem like it, but this reduction in merits mainly affects the player's deck development for guild brawls, because it is with merit tokens that gladiator card packs are acquired.

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Source: Splinterlands

In addition to Mertis, another token that players receive upon completing Guild Brawls was impacted due to the low placement. This token is the SPS - Splinterlands governance token -, a token given as a reward in ranked matches, but also in Brawls. The drop in SPS was around 30% to 40% less, remembering that the SPS received is the Staked SPS, going directly to the game's Staking, which has a 4-week unstake period. This information is important to note.

Even though the guild's overall performance was well below everyone's expectations, my individual performance was at least average to above average, which doesn't mean much because it's a team game mode where everyone must score points for the overall ranking to be good. But, aside from that overall performance, out of 14 players I ended up in the top 6. So, at least I didn't have a major role in the defeat; it could have been better, but at least I wasn't that bad, achieving a 50% win rate, with 4 wins and 4 losses.


How to Improve Guild Brawls?

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Source: Splinterlands

I mentioned in a previous post that I think the Splinterlands team needs to pay more attention to guilds. The reason is quite simple and straightforward. In games, guilds are the foundation of everything; they are the main interaction between players within the game, excluding the interaction that occurs through communication platforms outside the game. The impact is even greater because it's a card game and not a game like an MMORPG where there's social interaction via chat, which means communication is mainly focused on guilds.

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Source: Coinmarketcap

The guild interface itself, the systems, haven't been revamped like the rest of the site. Furthermore, leaving the social aspect aside and focusing on rewards, it's worth remembering that SPS used to have a much more significant value than it does now. Currently, a token is worth around $0.006, meaning that a victory in brawls often doesn't justify competitive participation for players, as they may need to rent cards and end up with a negative balance. This causes the level of matches to drop and fewer players are participating.

A possible solution would be to provide some kind of card collection that could be used outside the Guild Brawl system or add some glint to matches to encourage participation. I believe something needs to be done, but that's up to the developers who have the game data; these are just suggestions.




Splinterlands - last place in guild brawls!.jpg

Um ponto diferente que aconteceu essa semana foi a última colocação no Guild Brawl, por conta de um desempenho abaixo do normal dos membros. A partir disso, tive um insight de que a situação das guilds já poderia receber uma atenção maior, com algum incentivo, como glints, para os jogadores ficarem mais ativos. Venha descobrir!

Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀


[VERSÃO PORTUGUÊS]


Últimos no Guild Brawls

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Source: Splinterlands

A grande “notícia” da semana é relacionada ao resultado do Guild Brawl dessa semana no Splinterlands. Acabou que a guild ficou em último lugar no Guild Brawls, tendo uma performance bem abaixo do que normalmente realizamos nas partidas do Brawls. Essa foi uma grande surpresa e acabou sendo um dos temas do Splinterlands Social Media, porque como mencionei não é um resultado comum no Guild Brawls, porque geralmente ficamos mais próximos do meio da tabela, mas não me recordo de uma ocorrência em que conseguimos o primeiro lugar de baixo para cima, ou o primeiro dos últimos lol.

Essa situação da guild ter tido um desempenho péssimo, garantindo a última colocação no ranking do Guild Brawls, além de deixar os membros da guild tristes, pela performance, teve ainda outra consequências. A primeira das consequência fio no Merits, que graças a baixa colocação, fez com que os jogadores que participaram do Brawls conseguissem uma quantidade próxima de 30% a menos do que o normal. Pode não parecer, mas essa redução nos merits afeta principalmente na questão do desenvolvimento do Deck do jogador para os guild brawls, porque é com os tokens merits que os packs de cartas gladiators são adquiridos.

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Source: Splinterlands

Além dos Mertis, outro token que os jogadores recebem ao concluir o Guild Brawls foi impactado por conta da baixa colocação. Esse token é o SPS - token de governância do splinterlands -, token que é dado como recompensa das rankeds, mas também nos Brawls. A queda na quantidade de SPS foi por volta de 30% à 40% a menos, lembrando que o SPS recebido é o Staked SPS, indo direto para o Staking do jogo, que tem um prazo de 4 semanas para unstake, fica essa informação.

Por mais que o desempenho da guild no geral tenha sido bem abaixo da expectativa que todos da guild tinham, a minha performance individualmente falando foi ao menos mediana para mais, o que não significa muita coisa porque é um modo de jogo de equipe, em que todos devem pontuar para que a posição geral fique boa. Mas, tirando essa parte do geral, de 14 jogadores acabei ficando no top 6. Assim, pelo menos não tive uma grande participação na derrota, poderia ter sido melhor, mas ao menos não fui tão ruim assim, conseguindo 50% de winrate, com 4 vitórias e 4 derrotas.


Como melhorar os Guild Brawls?

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Source: Splinterlands

Cheguei a comentar em um conteúdo anterior que eu acho que está faltando a equipe do Splinterlands dar uma atenção maior às guilds. O motivo é bem simples e direito. Nos jogos as guilds são a base de tudo, elas são a prinicipal interação entre os jogadores dentro do jogo, retirando a interação que ocorre por plataformas de comunicação fora do game. O impacto chega a ser ainda maior porque é um jogo de cartas e não um jogo como um MMORPG em que há interação social, via chat, o que faz com que a comunicação se concentre principalmente nas guilds.

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Source: Coinmarketcap

A própria interface das guildas, os sistemas não tiveram uma renovada como aconteceu com o restante do site. Além disso, deixando a parte social e indo para as recompensas, vale lembrar que antigamente o SPS tinha um valor bem mais significativo do que agora. Atualmente um token se encontra por volta de $0,006, fazendo com que uma vitória nos brawls, muitas vezes não compense uma participação competitiva dos jogadores, porque eles podem precisar alugar cartas e podem acabar ficando no negativo. Isso faz com que o nível das partidas esteja caindo e menos jogadores estão jogando.

Uma possível solução seria dar algum tipo de coleção de cartas que fosse usável fora do sistema de Guild Brawl ou dar um pouco de glint nas partidas para incentivar a participação nas partidas. Acredito que algo precisa ser feito, mas o que fica a cargo da análise dos desenvolvedores que tem os dados do jogo, essas são apenas sugestões.


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