
Just like last week, this week's Splinterlands content topic stems from an insight by a guild member about the increase in participants fleeing during guild brawls. Therefore, let's understand if this is really happening, the reasons behind it, and possible solutions. Come check it out!
I'll be much appreaciated if you Upvote, Reblogs or give any Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Thanks and have good reading! 🍀

[ENGLISH VERSION]
Guild Brawls with more Files
Recently, in one of the latest Splinterlands posts, I mentioned the importance of guilds in a post about Thanksgiving, talking about the positive aspects of being in a guild, which goes far beyond rewards, because it is often the first contact a player has with other Splinterlands players and with the game's ecosystem itself. Therefore, finding a good guild is fundamental, because it will help you understand the game.
Still on the subject of guilds, as I mentioned before, one of the most important points is the help it will provide, with members giving tips on how to improve in the game. However, as before, another important aspect of the guild will be the topic that was more of an insight. In the last Guild Brawls, one of the members – I believe it was the guild leader – made a comment asking his guildmates if there were more people running away from battles in Guild Brawls. At the same time, I think it was also a question for the others, because he also wanted to know if this was happening to more people.
He went on to say that it could be like the other guilds that didn't join Fray. However, this sparked an insight into the issue that made me, once again, take a closer look, at least at the information available to me. The first observation was quite simple and surprised me: I checked my own Guild Brawls matches to see if the same thing that happened to the other guild member also happened in my matches—players fleeing the games. To my surprise, when I checked, I noticed that out of 9 matches in total, at least 3 had the message "Opponent Fled," confirming the initial observation that several people were fleeing.
What are the reasons and solutions for the problem?
If I'm not mistaken, this phenomenon of players abandoning matches wasn't as common before with this same intensity. After all, we're talking about at least 33% of matches that had no combat at all. The question is, what could have caused this? The first option has already been raised by the guild member, which would be players from a guild that ended up not participating, which leads us to the question of the reasons why a person doesn't play and consequently the solutions that would prevent this from happening.
The first possibility is that there isn't an efficient notification mechanism on the screens indicating the time until the next Brawl stage, meaning a player might simply forget to check if they haven't written it down or remembered. Therefore, the first solution would be to add a notification icon or a small timer displaying key events, accessible from anywhere in the game, to remind players of important in-game activities. Currently, this information is available on the Play Store, but players keep forgetting…
The second issue could also be a lack of incentives. Since players aren't making an effort to participate in Brawls in such a large proportion, perhaps it's because they don't see incentives to do so. Therefore, a possible solution would be to add some kind of mission or additional reward like glint to encourage players to participate more frequently.
Finally, I believe there might also be a problem with the number of players. Splinterlands used to have over 30,000 active accounts, and currently we have close to 4,000 active players every day. So, if we divide the players between guilds and levels, it might end up a bit empty? One solution, if it's not possible to bring more people into the game, would be to allow another guild member to participate in place of a member who couldn't.


Assim como na última semana, o tema do conteúdo do Splinterlands dessa semana partiu de um insight feito por um membro da guild, sobre o aumento de participantes dando fuga nos guild brawls. Por isso, vamos entender se isso realmente está acontecendo, os motivos que levam a isso e possíveis soluções. Venha conferir!
Fico agradecido se você puder dar um Upvote, Reblogs ou algum Tips ( PIZZA 🍕, PGM 🎮, LOLZ 😆, ALIVE ❤️, etc ). Obrigado e boa leitura! 🍀

[VERSÃO PORTUGUÊS]
Guild Brawls with more Fleds
Recentemente em um dos últimos conteúdos de Splinterlands, eu mencionei da importância da guild em um conteúdo que o tema foi sobre Thanksgiving, falando sobre os pontos positivos de estar me uma guild, que vai muito além das recompensas, porque ela muitas vezes é o primeiro contato que um player tem com os outros jogadores de Splinterlands e com o próprio ecossistema do jogo. Por isso, encontrar uma boa guild é fundamental, porque ela vai te ajudar a entender sobre o jogo.
Ainda sobre guilds, como já havia mencionado, um dos pontos mais importâncias é a ajuda que ela vai te proporcionar, com os membros dando dicas de como melhorar no jogo. Entretanto, assim como da última vez, um outro ponto da guild será o tópico que foi mais um insight. Na último Guild Brawls, um dos membros - acredito que foi o líder da guild - fez um comentário perguntando para os companheiros de guild que estava tendo mais fuga das batalhas no Guild Brawls. Ao mesmo tempo, penso que também foi uma dúvida para o pessoal, um questionamento, porque ele também queria saber se isso estava acontecendo com mais pessoas.
Ele continuou falando que poderia ser como aparece as outras guilds que não entrou no Fray. Entretanto, isso gerou um insight sobre a questão que me fez, mais uma vez, dar uma conferida mais a fundo, pelo menos nas informações que estão disponíveis para o meu acesso. A primeira observação foi bem simples e me surpreendeu, que foi conferir as minhas próprias partidas no guild brawls e verificar se o mesmo que aconteceu com o outro membro da guild, também aconteceu nas minhas partidas de jogadores fugindo das partidas. Para minha surpresa, quando fui conferir notei que de 9 partidas no total, haviam pelo menos 3 partidas com a mensagem “Opponent Fled”, o que confirmava a questão inicial de que várias pessoas estavam fugindo.
Quais são os motivos e as soluções para o problema?
Se não me engano, esse fenômeno de jogadores fugindo das partidas não era tão comum de acontecer antes nessa mesma intensidade. Afinal, estamos falando de pelo menos 33% das partidas que não tiveram nenhum combate. A questão é o que poderia ter causado isso? A primeira opção já foi levantada pelo membro da guild, que seriam jogadores de uma guilda que acabou não participando, o que nos leva a questão dos motivos que levam a pessoa a não jogar e consequentemente as soluções que evitariam isso de acontecer.
A primeira possibilidade seria de que não há um mecanismo de aviso eficiênte avisando sobre o tempo para a próxima etapa do Brawl nas telas, fazendo com que a pessoa possa simplismente esquecer de conferir caso ela não tenha anotado ou se lembrado. Assim, a primeira solução seria adicionar algum icone de notificações ou um pequeno timer com os principais eventos que seja acessível de qualquer local do jogo e relembre os jogadores de atividades importantes no jogo. Atualmente tem no Play essa informação, mas os jogadores continuam esquecendo…
A segunda questão pode ser também a falta de incentivos. Já que os jogadores não estão se esforçando para participar do Brawls em uma proporção tão grande, talvez seja porque eles não estão vendo incentivos para isso. Dessa forma, uma possível solução seria adicionar algum tipo de missão, ou recompensa adicional como glint para que os jogadores busquem participar com mais frequência.
Por fim, acredtio que também possa estar havendo um problema com relação ao número de jogadores. Splinterlands já foi um jogo com mais de 30 mil contas ativas e atualmente estamos com um número de jogadores ativos próximo de 4000 todos os dias. Assim, se for dividir os jogadores entre as guilds e entre os níveis, pode acabar ficando um pouco vazio? Uma solução se não for possível trazer mais pessoas para o jogo seria permitir com que outro membro da guild participe no lugar de um membro que acabou não conseguindo participar.



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Sending you some Ecency curation votes
Thanks :D
What Brawl Tier is this? I have never seen this many forfeits in Tier 5 Brawls... I have experience with Tier 3 and Tier 5 only and even in Tier 3 I don't think I have seen more than a couple fled battles...
Tier 3.
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Delegate | Join to the guild
Thanks for sharing this article about guilds and brawl. Guilds were the one thing that helped me stay in this game when I was just learning it on my own.
Even I flee from time to time these days playing on my alt, since it doesn't have any little league archons. It happens.
Same here my first guild had a lot of active players that helped a lot, but with time they stopped and now I'm in an another guild, and luckly they are also very helpful and give amazing insights.
Same story here, I ended up sticking longer with my 2nd guild, @shield-of-glory when I started with @the420syndicate.
Most users maybe are at the 2nd guild.