[ENGLISH]
Land 1.75 will be released on March 18. It's been a long road, going from 1.0 to 1.5 to 1.75. The value of my Land is also 75% off from the time of purchase to 1.75. 😊
I see that after the Land 1.75 release, the new resources wood, stone, and iron will be implemented and can be exchanged for each other, which is good because it looks like I won't have to exchange them via DEC.
However.
**"Grain workshops on incompatible terrain are automatically converted to wood, stone, or iron at the first harvest, making every parcel valuable.” **
In view of the above statement, it has been determined that my CANYON will be automatically converted to a quarry and I will run out of grain. What a mess! If anything, I'd rather they automatically convert it to PLAIN terrain that can produce grain! 😡
Well, I am sure that the centerpiece of Land 1.75 will be the introduction of this new resource. The following article confirms that it will be implemented.
If you write it super simple.
Wood, stone, and iron are implemented.
That's all.
However, there are a few areas that seem to be important for these to be implemented, so you should check them out.
The most important thing for anyone with a Land to be aware of** “Grain workings on incompatible terrain are automatically converted to wood, stone, or iron at first harvest.” **I guess.
I now have a grain workshop in CANYON terrain, which is automatically converted to a quarry. This means that the workers will not be able to work because they will not be able to produce grain. If they get hungry, they can't move.
So we need to store up grain now so we can get them working in the early days. After that we plan to turn the quarried stones into grain with the new Exchange Resources. But here is the problem. What if the amount of grain after the exchange is not enough for consumption? This is the problem.
The exchange rate will change with supply and demand after implementation. On the day of implementation, a large number of grain workshops will be converted to wood, stone, and iron workshops, so the supply of grain will decrease in all of Pretoria. In addition, demand will increase as players converted to wood, stone and iron workshops will buy grain.
Large farmers who have lots of grain working terrain may be woo-hoo, but those who have only terrain that cannot secure their own grain are going to have to go buy grain.
You know the rest, right? 😏.
In addition, there is one more point that needs attention.
It appears that if you are setting up an SPS mine and a research lab, you will need each of the newly implemented resources and will have to purchase these. These don't seem very cost-effective since each resource is consumed to get SPS or research points. I don't have either of these facilities, so I don't know, what do you think?
Hmmm, I hope the SPS mines and research centers here will consume more and more resources, otherwise the economy will not turn around, so I hope they will do their best to consume them.
I currently have one Plain and one Canyon, but they are in different Regions, which is a bit disappointing. I would like to consolidate them in Kinpath where Plain is located if possible, but I guess the landowners are securing them or they are not releasing them at a reasonable price.
I wonder if it would be better to buy a new place and build a grain processing plant in some other region. But I don't want to buy land, build buildings, gather workers.... It's too much work and I don't feel like doing it...
I have to leave some money for the conclave...😖
The images below include the BATTLE URL with a referral link.
If you are thinking of getting started, take a look at the BATTLE before you sign up.
[日本語]
3月18日に Land 1.75 がリリースされるようです。ここまで長い道のりでした。1.0→1.5→1.75ですからね。購入してから1.75になるまでに私の持ってるLandの価値も 75%OFF です。😊
Land 1.75 リリース後は新リソースの 木材、石、鉄 が実装されて相互に交換できるようですね。DEC経由で交換しなくてもよさそうなので良かった。
しかし。
「互換性のない地形にある穀物作業場は、最初の収穫時に木材、石、または鉄に自動的に変換されるため、すべての区画が価値あるものになります。」
上記の記述をみるに、私の持ってる CANYON は自動的に採石場に変換されてしまい穀物不足になることが決定しました。なんてこった!どっちかといえば、自動的に穀物生産できる PLAIN 地形に変換してほしいぞ!😡
さて、Land 1.75 の目玉はこの新リソース導入であることは間違いないでしょうね。実装されることを以下の記事で確認してみました。
超シンプルに書けば
木材、石、鉄 が実装される。
これだけです。
しかし、これらが実装されることで重要そうな部分がいくつかありますので確認しておいた方がいいですね。
Landを持っている人が最も注意しないといけないことは「互換性のない地形にある穀物作業場は、最初の収穫時に木材、石、または鉄に自動的に変換される。」ですね。
私もいま CANYON 地形の穀物作業場を持っているので、これが自動的に採石場に変換されていしまいます。つまり、穀物を生産できなくなるので作業員が働けなくなるってことです。おなかがすいたら動けなくなるんですよ。
なので今のうちに穀物を貯めこんでおいて、初期の数日は働いてもらえるようにしないとです。その後は切り出した石を新しい Exchange Resources で穀物にしていく予定です。ですが、ここで問題となるのは。交換後の穀物量が消費量に足りない場合はどうしようか?という悩みですね。
交換レートは実装後の需要と供給で変化するので悩んでもしょうがないけれど。実装日に結構な数の穀物作業場が木材、石、鉄の作業場に変更されるはずですのでプレトリア全土で穀物の供給量が減少します。さらに、木材、石、鉄 の作業場に変換されたプレイヤーは穀物を買うため需要は増大します。
穀物作業場の地形を沢山持っている大規模農家の人はウハウハかもしれませんが、自前で穀物を確保できない地形しかもっていない人はぼーっとしてたら穀物を買い込みにいかなくてはいけなくなりそうです。
あとはわかるな?😏
さらに、もう1点注意が必要なことがあります。
どうやらSPS鉱山と研究所を立てている場合、各資源が必要となりこれらを購入しなくてはいけないようです。これらは各資源を消費してSPS、または研究ポイントを得ることになるのでとてもコストパフォーマンスが悪いように思うんですよ。私はどちらの施設も持っていないのでわからないんですがどうなんでしょうね?
うーん、ここでSPS鉱山と研究所が資源をどんどん消費してくれないと経済は回らないので頑張って消費してほしいものです。
私は現在、PlainとCanyonを一つずつ持っているんですが、別のRegionなのでちょっと残念です。できたらPlainのあるKinpathにまとめたいもんですが大地主さんが確保してるのか安く放出されないんですよね。
買い替えでどこかのRegionにまとめて穀物作業場を作ったほうがいいんだろうか?でも、いまから土地を買って建物たてて、ワーカー集めて...って大変すぎてやる気が起きないですね...
コンクラーベに資金残さないとだし...😖
以下の画像をは紹介リンク付きBATTLE URLを含みます。
これから始めようと思っているなら、バトルを見てから登録してみてね。
Thanks for sharing! - @libertycrypto27

Interesting thoughts about land and new resorces