Torneos: La mejor modalidad de juego / Tournaments: The best way to play [ESP-ENG]

in Splinterlands11 months ago

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Hola a todos! en mi opinión los torneos son la mejor modalidad de juego o al menos es la que más disfruto porque es un ambiente competitivo en el que todos podemos participar gracias a que muchos son Anytime entonces hay flexibilidad para enviar las batallas y al enfrentarse a buenos jugadores podemos mejorar nuestro juego al aprender de ellos, al comenzar el torneo podemos ver los usuarios de nuestros oponentes lo cual agrega emoción cuando jugamos en contra de nuestros rivales o "archienemigos" jaja y con las recompensas que ganamos es más fácil hacer crecer nuestras cuentas poco a poco.

Hi everyone! in my opinion tournaments are the best game mode or at least it is the one I enjoy the most because it is a competitive environment in which we can all participate thanks to the fact that many are Anytime so there is flexibility to send the battles and by facing good players we can improve our game by learning from them, when we start the tournament we can see the users of our opponents which adds excitement when we play against our rivals or "archenemies" haha and with the rewards we earn it is easier to grow our accounts little by little.

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Round 1


Reglas de batalla / Battle Rules

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Generalmente en batallas de alto maná me inclinaría por el elemento Dragón pero en esta ocasión no se pueden utilizar monstruos épicos ni legendarios entonces no será la mejor opción, considero al elemento Agua con el invocador Possibilus The Wise como la mejor opción para esta batalla porque cuentan con monstruos muy fuertes cuya rarezas están disponibles y al estar la regla Target Practice es conveniente para proteger a los monstruos con ataque melee de ataques mágicos y tipo ranged.

Usually in high mana battles I would go for the Dragon element but this time you can not use epic or legendary monsters so it will not be the best choice, I consider the Water element with the summoner Possibilus The Wise as the best choice for this battle because they have very strong monsters whose rarities are available and being the Target Practice rule is convenient to protect the monsters with melee attack from magical attacks and ranged type.

Click en la imágen para ver la batalla / Click on the image to watch the battle:

batalla 1 ronda 1.PNG

El corazón ofensivo de mi alineación está en la parte frontal y al ubicar en segunda posición a Venari Marksrat será el primer objetivo de los monstruos con ataques tipo magic y/o ranged así que lo aprovecharán para ser mas fuertes. Además, cuento con Deeplurker que prácticamente es indispensable en el equipo y al final de la alineación tengo a Rune Crafter para protegerme ante monstruos con Sneak y a la vez hace el doble de daño ante los enemigos con habilidad Taunt.

The offensive heart of my lineup is at the front and by placing Venari Marksrat in second position he will be the first target of monsters with magic and/or ranged attacks so they will take advantage of him to be stronger. In addition, I have Deeplurker which is practically indispensable in the team and at the end of the lineup I have Rune Crafter to protect me against monsters with Sneak and at the same time it does double damage against enemies with Taunt ability.

Mi oponente también elabora una poderosa alineación haciendo uso de cartas del formato Wild para contar con un poderoso tanque de rareza Común y Prismatic Energy protege muy bien la segunda posición especialmente ante ataques mágicos, gracias a su invocador Soulbound puede utilizar 1 carta Gladius que en este caso es Katrelba Gobson que en ocasiones se puede hacer realmente fuerte cuando se descuida la parte final de la alineación.

My opponent also builds a powerful lineup making use of Wild format cards to have a powerful Common rarity tank and Prismatic Energy protects very well the second position especially against magic attacks, thanks to his Soulbound summoner he can use 1 Gladius card which in this case is Katrelba Gobson that sometimes can become really strong when the final part of the lineup is neglected.

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Round 2


Reglas de batalla / Battle Rules

reglas de batalla 1 ronda 2.PNG

Como está presente la regla Fog of War prácticamente todos los ataques serán dirigidos hacia la primera posición y como habrá daño con Blast es muy conveniente utilizar en segunda posición a un monstruo con habilidad Reflection Shield como defensa, lo más probable es que haya mucho daño tipo magic y ranged entonces selecciono al invocador Lir Deepswimmer ya que otorga +2 puntos de armadura aunado a las habilidades Return Fire y Blind y, como protección ante daño mágico no podemos olvidar utilizar al menos un monstruo con habilidad Void.

As the Fog of War rule is present, practically all attacks will be directed towards the first position and as there will be damage with Blast it is very convenient to use in second position a monster with Reflection Shield skill as defense, most likely there will be a lot of magic and ranged damage so I select the summoner Lir Deepswimmer as it grants +2 armor points together with the Return Fire and Blind skills and, as protection against magic damage we cannot forget to use at least one monster with Void skill.

Click en la imágen para ver la batalla / Click on the image to watch the battle:

batalla 1 ronda 2.PNG

Considero que mi estrategia es muy buena al contar con un tanque que tiene reducción de daño ante todo tipo de ataques, Tide Biter en segunda posición como defensa ante el daño proveniente del Blast, Djinn Oshannus con sus habilidades Void y Phase es difícil vencerlo con magia, al contar con monstruos que reflejan daño a los enemigos es de gran ayuda la habilidad Amplify por esa razón selecciono a Venari Spellsmith que por si fuera poco también posee Dispel que es muy útil en la actualidad porque elimina los efectos positivos de los monstruos a los que golpea y, al final de la alineación cuento con Swamp Spitter que es una carta Soulbound muy útil cuando tienes monstruos que posean armadura ya que posee la habilidad Repair.

I consider that my strategy is very good to have a tank that has damage reduction against all types of attacks, Tide Biter in second position as a defense against damage from Blast, Djinn Oshannus with his Void and Phase abilities is difficult to defeat with magic, When you have monsters that reflect damage to enemies, the Amplify ability is a great help, for that reason I select Venari Spellsmith that also has Dispel which is very useful nowadays because it eliminates the positive effects of the monsters it hits, and at the end of the lineup I have Swamp Spitter which is a very useful Soulbound card when you have monsters that have armor because it has the Repair ability.

Por otro lado mi oponente supera con creces mi estrategia al seleccionar como invocador al fantástico Valnamor que incrementa +1 el ataque mágico, vida y velocidad de sus monstruos, utiliza a Coeurl Lurker uno de los mejores tanques que hay en el juego (en mi opinión) ya que posee las habilidades Dodge y Phase y es muy rápido. Además, tiene a 3 monstruos que poseen la habilidad Swiftness y con Baakjira disminuye 1 punto de velocidad a mis monstruos; haciendo que sea prácticamente imposible vencer a su tanque jaja. Sin embargo, fue una grandiosa batalla en la cual tuve como carta mas valiosa a Venari Spellsmith porque hizo que sus arqueros fueran destruidos rápidamente y logró golpear al tanque enemigo aplicando Dispel que fue fundamental en la victoria.

On the other hand, my opponent surpasses my strategy by selecting as summoner the fantastic Valnamor that increases +1 the magic attack, life and speed of his monsters, he uses Coeurl Lurker one of the best tanks in the game (in my opinion) because he has the Dodge and Phase abilities and he is very fast. Also, he has 3 monsters that possess the Swiftness ability and with Baakjira he slows down my monsters by 1 point; making it practically impossible to beat his tank haha. However, it was a great battle in which I had Venari Spellsmith as the most valuable card because it made his archers were destroyed quickly and managed to hit the enemy tank applying Dispel which was fundamental in the victory.


Reglas de batalla / Battle Rules

reglas de batalla 2 ronda 2.PNG

Cuando está presente la regla Armored Up suelo seleccionar al invocador Immortalis ya que otorga la habilidad Shatter a todos los aliados pero en esta ocasión no se pueden utilizar cartas Legendarias y solo estarán disponibles los monstruos con coste de maná par; entonces no me parece la mejor opción y, no podemos olvidar la posibilidad de que el oponente utilice al poderoso invocador Yodin Zaku así que prefiero elegir como invocador a Ilthain ya que puede vencerlo al reflejar sus ataques.

When the Armored Up rule is present I usually select the summoner Immortalis as it grants the Shatter ability to all allies but on this occasion Legendary cards cannot be used and only monsters with even mana cost will be available; so it does not seem the best option to me and, we cannot forget the possibility of the opponent using the powerful summoner Yodin Zaku so I prefer to choose Ilthain as a summoner as it can defeat him by mirroring his attacks.

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batalla 2 ronda 2.PNG

Como tanque utilizo a Arkemis The Bear porque tiene muchos puntos de vida y otorga +2 puntos de armadura a toda la alineación, en la segunda posición tengo a Corsair Bosun que es muy poderoso y útil en contra del temible Yodin Zaku porque posee la habilidad Reflection Shield, es probable que el enemigo quiera distribuir su daño a mis monstruos de la segunda linea por lo tanto selecciono a Time Meddler que es una carta muy defensiva gracias a sus puntos de armadura/vida y posee Dodge que incrementa sus probabilidades de evadir ataques, obviamente es muy importante hacer daño a los enemigos no solo depender del daño reflejado entonces tengo en la parte final de la alineación a Dumacke Exile y a Prismologist que incluso posee la habilidad Blast.

As a tank I use Arkemis The Bear because it has a lot of life points and gives +2 armor points to the whole lineup, in the second position I have Corsair Bosun which is very powerful and useful against the fearsome Yodin Zaku because it has the Reflection Shield ability, it is likely that the enemy wants to distribute its damage to my monsters of the second line so I select Time Meddler which is a very defensive card thanks to its armor/life points and has Dodge which increases its chances of evading attacks, obviously it is very important to do damage to enemies not only rely on reflected damage so I have in the final part of the lineup Dumacke Exile and Prismologist which even has the ability Blast.


Reglas de batalla / Battle Rules

reglas de batalla 3 ronda 2.PNG

Las batallas de bajo maná son en mi opinión las más difíciles porque generalmente no sé que cartas elegir y también hay varias estrategias que se pueden elaborar con cualquiera de los distintos tipos de ataque que hay en el juego, las cartas con coste 1 y 0 de maná son indispensables para tener mayores probabilidades de ganar y en varias ocasiones contar con la excelente invocadora Lux Vega puede ser determinante ya que la podemos utilizar con cualquier elemento disponible en la partida excepto Dragón.

The low mana battles are in my opinion the most difficult because I usually do not know which cards to choose and there are also several strategies that can be developed with any of the different types of attack that are in the game, the cards with 1 and 0 mana cost are essential to have a better chance of winning and on several occasions have the excellent summoner Lux Vega can be decisive because we can use it with any element available in the game except Dragon.

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batalla 3 ronda 2.PNG

En estas batallas casi siempre utilizo como tanque a Pelacor Conjurer porque es difícil de vencer y refleja ataques mágicos pero no hay habilidades curativas para ayudarlo por lo tanto prefiero tener en la zona frontal a monstruos como sacrificio para que incrementen los puntos de vida de Vulguine gracias a su habilidad Scavenger y será el verdadero tanque de mi equipo, Time Mage es genial porque tiene 2 puntos de ataque mágico y disminuye la velocidad de todos los enemigos sabía que no era buena idea utilizar monstruos con Sneak ante la posibilidad de que utilizaran a Crystal Jaguar al final de la alineación, cabe destacar que Gargoya Scrapper posee la habilidad Void entonces Dax Paragon no podrá vencerlo jaja.

In these battles I almost always use Pelacor Conjurer as a tank because he is hard to beat and reflects magic attacks but there are no healing abilities to help him so I prefer to have monsters like Sacrifice in the front zone to increase Vulguine's HP thanks to his Scavenger ability and he will be the real tank of my team, Time Mage is great because he has 2 magic attack points and slows down all the enemies. I knew it wasn't a good idea to use monsters with Sneak because of the possibility of using Crystal Jaguar at the end of the lineup, it's worth mentioning that Gargoya Scrapper has the Void ability so Dax Paragon won't be able to beat him haha.

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Todas las imágenes utilizadas son tomadas de splinterlands.com / All images used are taken from splinterlands.com


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DeepL Translate

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Me encantó la batalla con Lir Deepswimmer, Valnamor es un summoner bastante complicado pero en casos así toca ponerse maquiavélico también XD

Hola amigo! gracias. Sí, esa fue una batalla que pensé que no podía ganar, tuve buena suerte y gracias a eso pude obtener un mejor premio.

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