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Hola a todos con la salida de las nuevas cartas Reward Conclave Arcana, 43 cartas nuevas lo cuales cada carta tiene varias funciones en varios estrategias dependiendo de las reglas de combate que vienen, considero que todas las cartas son fuertes.
Primero subiré las cartas de rareza común luego las raras, epicas y por ultimo las legendarias, espero que pueda subirlos a su LVL maximo la mayoria de las cartas, ya que en el Reward Rebellion no pude subir de LVL a todas las cartas solo a las epicas.
Una carta en especial llamo mi atención cual es Ironwing Juggernaut una carta neutral común de coste 3 dado por sus stats y sus habilidades que esta carta contiene.

Ironwing Juggernaut

Se consigue en el Shop de Glint comprando las cartas comunes, al ser común puedes conseguirlo facilmente y tendras que subirlo de LVL para que asi obtenga nuevas habilidades y gane mas stats.
- En LVL 1 tiene Weary(una habilidad que deja exhausto a nuestra unidad, se pone esta habilidad a cartas que son fuertes por su coste, habilidades y stats lo cual ya que si atacara cada ronda normalmente se tendria una gran ventaja).
- En LVL 3 obtiene Charge lo cual puede atacar desde cualquier posición.
- En LVL 5 obtiene True Strike lo cual no fallara ningún ataque al atacar.
- Y ultimo en LVL 10 obtiene Void Armor (El ataque magico enemigo tiene que pasar primero por la armadura).
Como vemos Ironwing es una carta que puede apoyar desde LVL 1 ya que al ser neutral puede estar en cualquier elemento, dado por sus stats puede jugarse en la primera posición como un tanque, o también puede jugarse en cualquier posición ya que al tener Charge podrá atacar desde cualquier posición.
Me recuerda a la carta Halfling Refugee (Reward Rebellion) ya que también es una carta neutral con Weary.
Refugee tiene mas ATK y cuesta 1 pero Ironwing tiene armadura lo cual tiene una diferencia.
Es bastante util en regla de combate de solo se permite usar cartas de coste 4 para abajo, o solo se permite cartas neutrales y la regla de puede usarse solo comunes y raras en la batalla.
- En estas batallas uso a Ironwing Juggernaut aun lo tengo a LVL 2 pero es bastante util es regla de combate que solo permite cartas de coste 4 para abajo y al no tener tantas cartas Ironwing es perfecto para estas batallas.
Battle 1
Me otorgan 28 de mana y las reglas de combate son:
- Little League: Solo se permite Archons y unidades que cueste 4 de mana o menos.
- Four is a Crowd: Solo puede usarse como maximo 4 unidades.
- Noxious Fumes: Todas las unidades inician con Poison.

Ironwing en esta batalla lo pongo en la primera posición al tener armadura aguanto 3 ataques pero al final termino siendo derrotado en la primera ronda.
Drybone Hobgoblin al tener immunity no sera afectado por Poison lo cual lo pongo en la tercera posición y ademas le puse Shield.
Battle 2
En esta batalla me otorgan 28 de mana y las reglas de combate son:
- Up Close & Personal: Solo puede usarse unidades de ataque melee.
- Little League: Solo se permite Archons y unidades que cueste 4 de mana o menos.
- Super Sneak: Todas las unidades obtienen Sneak.

Al ser una batalla de puro melee y además obtendrán Sneak voy con Ironwing en la ultima posición y igualmente el oponente, dado que tiene armadura primero tendran que bajar la armadura y luego su vida.
Al final termino ganando gracias por el Incendiary enemigo que se esparcio lento pero derroto a dos unidades.
Ironwing Juggernaut es una carta muy util siendo en LVL 2 que lo tengo apoya bastante en esta regla de combate Little League, si subiera mas de LVL seria aun mas fuerte y en batallas de poca mana también brillarÃa junto con Halfling Refugee.
Si aún no has jugado el juego, puedes utilizar mi recomendación: Referal link
Todas las imágenes fueron tomadas del propio juego: Cards Splinterlands
Nos vemos en otro post.
English

Hello everyone, with the release of the new Reward Conclave Arcana cards, 43 new cards, each of which has several functions in various strategies depending on the combat rules that come, I consider all the cards to be strong.
First I'll level up the common rarity cards, then the rare, epic, and finally the legendary ones. I hope I can level up most of the cards to their maximum level, since in the Reward Rebellion I couldn't level up all the cards, only the epic ones.
One card in particular caught my attention: Ironwing Juggernaut, a common neutral card with a cost of 3, given its stats and the abilities that this card contains.

Ironwing Juggernaut

You can get it in the Glint Shop by purchasing common cards. Since it's common, you can easily get it, but you'll have to level it up so that it gains new abilities and more stats.
- At LVL 1 he has Weary (an ability that exhausts our unit, this ability is given to cards that are strong due to their cost, skills and stats, which means that if he attacked every round normally he would have a great advantage).
- At LV3 he gets Charge (which allows him to attack from any position)
- At LV5, True Strike wins, meaning it never misses an attack.
- And finally at LV10 he gets Void Armor (The enemy magic attack has to pass through the armor first).
As we can see, Ironwing is a card that can support from LVL 1 since being neutral it can be in any element, given its stats it can be played in the first position as a tank, or it can also be played in any position since having Charge it can attack from any position.
It reminds me of the Halfling Refugee card (Reward Rebellion) as it is also a neutral card with Weary.
Refugee has more ATK and costs 1, but Ironwing has armor, which makes a difference.
It is quite useful in the combat rule that only cards with a cost of 4 or less are allowed, or only neutral cards are allowed, and the rule that only common and rare cards can be used in battle.
- In these battles I use Ironwing Juggernaut, I still have it at LVL 2 but it is quite useful. Its combat rule only allows cards with a cost of 4 or less and since it doesn't have that many cards, Ironwing is perfect for these battles.
Battle 1
I am granted 28 mana and the combat rules are:
- Little League: Only Archons and units that cost 4 mana or less are allowed.
- Four is a Crowd: A maximum of 4 units can be used.
- Noxious Fumes: All units start with Poison.

In this battle I put Ironwing in the first position. Since he has armor, he can withstand 3 attacks, but in the end he ends up being defeated in the first round.
Drybone Hobgoblin, having immunity, will not be affected by Poison, which puts it in third position and I also put Shield on it.
Battle 2
In this battle I am granted 28 mana and the combat rules are:
- Up Close & Personal: Only melee attack units can be used.
- Little League: Only Archons and units that cost 4 mana or less are allowed.
- Super Sneak: All units get Sneak.

Since it is a pure melee battle and they will also get Sneak, I go with Ironwing in the last position and likewise the opponent, since he has armor, they will first have to lower the armor and then his life.
In the end I ended up winning thanks to the enemy Incendiary that spread slowly but defeated two units.
Ironwing Juggernaut is a very useful card, being at LVL 2 that I have it, it supports a lot in this Little League combat rule, if it went up more LVL it would be even stronger and in low-mana battles it would also shine along with Halfling Refugee.
If you haven't played the game yet, you can use my recommendation: Referal link
All images were taken from the game itself: Cards Splinterlands
See you in another post.