Ruleset Revelations! - Back to Basics // Esp- Eng // Splinterlands Community Engagement

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SPANISH VERSION (CLICK HERE!👈)

Hola a todos en este Splinterlands Community Engagement Challenge es sobre Ruleset Revelations! que es sobre las reglas de combate donde hablare de una regla de combate en especifico que me encanta ya que es mas facil elegir las cartas con esta regla de combate.

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Back to Basics

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Esta regla de combate hace que todas las cartas pierdan todas sus habilidades.
Es una regla de combate en el cual ya no tendremos que pensar cuales habilidades utilizar tan solo es usar tus cartas con los ataques mas altos y algunas cartas con una alta vida para que soporten los ataques de las unidades enemigas lo mas que puedan.


Para esta regla de combate los ataque a distancia es la mejor opción (rango y magico) ya que los ataque melee solo atacaran si estan en la primera fila.
Hay dos cartas con un alto ataque y coste bajo usualmente estas cartas tienen un costo que perjudica a tus otras unidades pero al perder esa habilidad se puede usar sin temor a esto.

Estas dos cartas se consiguen en el Shop Reward gastando el Glint que se obtiene ganando batallas rankeds.
Ambas cartas son epicas y ambas tienen un alto ATK y Speed lo cual posiblemente ataquen primero.

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  • Tambien hay otras cartas como Blazebeard Merc una carta epica Conclave Arcana que seria perfecto si en las reglas de combate tambien viene solo melee( image.png) lo cual esta carta sera muy fuerte.
  • Cawevise Wayfinder tambien seria otra carta que ayudaria bastante en esta regla de combate con un coste de 6 de mana, tiene una vida de 11 y un ATK y speed de 4 (LVL 10) lo cual lo hace una carta muy util.

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Hay varios Archons bastante util para esta regla de combate:

En esta regla seria bueno usar Archons con Bloodline Dominion ya que asi podrian otorgar a los de su mismo Bloodline una habilidad.
Por ejemplo estos Archons:

  • Kaylia reduce el ataque enemigo magico en -1 ademas otorga a tus unidades Elf la habilidad Execute lo cual sera mas facil derrotar a una unidad enemiga.

  • Fithe Bladestone otorga +2 de armadura a todas nuestras unidades y además a los Dwarf les otorga la habilidad Void( lo cual reciben 50% menos daño en ataque magico.)

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Otros Archons que destaco son estos:

  • Akane la mejor opción es escoger la habilidad Ambush y poner a dos de tus unidades para que estas ataquen primero y asi tener una ventaja enorme con esta regla de combate.

  • Lorkus un Archon que aumenta el ataque magico y melee lo cual lo hace demasiado util para esta regla, ademas de otorgar a dos unidades Life Leech y Affliction lo cual aumentara su vida y le tomara mas tiempo en derrotar a tus unidades.

  • Marlai Singariel (Foundations) En caso no tener uno de estos Marlai es buena opción ya que otorga el ataque magico en nuestras unidades lo cual derrotaran mas rapido a las unidades enemigas.

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Battle

En esta batalla me otorgan 48 de mana y la regla de combate Back to Basics viene con dos reglas de combate mas.

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  • Back to Basics: Todas las unidades pierden sus habilidades.
  • Rise of the Commons: Solo se puede usar unidades comunes y raras.
  • What Doesn"t Kill you: Todas las unidades se les otorgan Enrage.

Uso a Lorkus para aumentar mi ataque magico y melee y uso dos cartas que serviran como tanques.
El oponente tambien usa a Lorkus, lo cual sera una batalla magica.

Ulundin Overseer es la carta con mas vida en el ranked modern con un coste de 11 de mana cuesta mucho pero lo vale para aguantar bastantes ataques.
Luego voy con Cavewise Wayfinder, una carta que mencione antes, una carta que rento en LVL 3 y tiene 8 de vida lo cual es un poco alto para poder aguantar unos cuantos ataques.
Dado que mi daño sera el ataque magico voy con 4 unidades que tienen ATK magico.
Los cuales Chaos Evoker y Warborn Shaman seran las cartas que se les otorgara Life Leech y Affliction por Lorkus.
El oponente otorga la misma habilidad a sus unidades: Helheim Demon y Chaos Evoker.


Ronda 2:
Mi Ulund es derrotado por Helheim.
La unidad enemiga Ulund es derrotada por Evoker.
Cavewise es derrotado por Silverleaf.

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Ronda 3:

Shadowfey derrota a Dark Arborist.
Evoker derrota a Helheim.

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Ronda 4:

Mi Evoker es derrotado por Silverleaf.
El Evoker enemigo es derrotado por Ujurak Elder.
Shaman aumento bastante su salud al atacar lo cual tiene 14 de vida en la ronda 4.
En las siguientes 2 rondas las dos unidades enemigas restantes son derrotadas y asi gano la batalla.

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Full Battle

Lo que hizo la diferencia fue poner a Cavewise siendo el segundo tanque en mi equipo lo cual me dio una ventaja, tambien Warborn Shaman tiene 4 de ATK lo cual es el ATK mas alto en esa batalla y inflije mas daño al enemigo.


Battle 2

En esta batalla tambien esta la regla de combate Back to Basics junto con 2 reglas de combate mas:

  • Deflection Field: Todas las unidades se les otorga Deflection.
  • Might Makes Right: Solo puede usarse unidades de 3 a mas de ataque(melee, rango y magico).

En esta batalla uso al Archon Akane lo cual podre otorgar a dos unidades Ambush lo cual me dara ventaja en esta batalla.


Dado que puede solo se puede usar unidades con 3+ de ATK lo cual tengo poca opciones.
Pero con Akane siempre voy con Night Reaper y ya que esta disponible el elemento WATER voy con Shock Trooper una carta con un ATK de 5 y a esas dos unidades les otorgo Ambush.
El oponente va con Sheng Xiao lo cual pondra Poison a mis unidades cuando sus 2 unidades con Poison Burst son derrotadas.


Ronda Ambush:
Night Reaper junto con Trooper derrotan a Refugee. Pero Refugee al ser derrotado pone Poison a Reaper y Trooper.

Ronda 1:
Trooper derrota a Dragon Egg.
Mi Refugee derrota a Aranduriel.

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Ronda 2: Refugee es derrotado por Trooper enemigo.
Ronda 3: El Poison derrota a mi Trooper.
Mi Reaper derrota al Reaper enemigo.
Trooper derrota a Dragon Egg.

Y al final en la ronda 4: Night Reaper derrota a Trooper.

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Full Battle


Esta regla de combate "Back to Basics" es bastante entretenida ya que solo se basa en ATK de rango y magico lo cual puede ser combinado con los Archons que nos otorgan habilidades o aumentar un tipo de ATK.
Mayormente el elemento fuego tiene cartas bastantes utiles con esta regla de combate siempre y cuando los tengas mayormente cuando tambien este la regla de combate de solo melee.
El ATK magico es muy importante con esta regla de combate pero si tambien esta disponible la regla de combate Magic Reflect, lo mejor no seria usar este tipo de ataque.
Muy importante fijarse las otras reglas de combate que pueden venir junto con Back to Basic.


Si aún no has jugado el juego, puedes utilizar mi recomendación: Referal link

Todas las imágenes fueron tomadas del propio juego: Cards Splinterlands

Nos vemos en otro post.

English

Hello everyone, this Splinterlands Community Engagement Challenge is about Ruleset Revelations! which is about the combat rules where I will talk about a specific combat rule that I love since it is easier to choose cards with this combat rule.

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Back to Basics

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This combat rule causes all cards to lose all abilities.
It's a combat rule where we no longer have to think about which abilities to use, simply use your cards with the highest attacks and some cards with high life so they can withstand the attacks of enemy units as much as they can.


For this combat rule, ranged attacks are the best option (range and magic) since melee attacks will only attack if they are in the front row.
There are two cards with a high attack and low cost, usually these cards have a cost that harms your other units but by losing that ability you can use it without fear of this.

These two cards are obtained in the Shop Reward by spending the Glint obtained by winning ranked battles.
Both cards are epic and both have high ATK and Speed ​​which will likely attack first.

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  • There are also other cards like Blazebeard Merc, an Arcane Conclave epic card that would be perfect if the combat rules also included melee only (image.png) which this card will be very strong.
  • Cawevise Wayfinder would also be another card that would help a lot in this combat rule with a mana cost of 6, it has a life of 11 and an ATK and speed of 4 (LVL 10) which makes it a very useful card.

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There are several Archons that are quite useful for this combat rule:

In this rule, it's a good idea to use Archons with Bloodline Dominion, as they can grant those of their own Bloodline an ability.
For example, these Archons:

  • Kaylia reduces the enemy's magic attack by -1 and also grants your Elf units the Execute ability, making it easier to defeat an enemy unit.

  • Fithe Bladestone gives +2 armor to all our units and also gives the Dwarfs the Void ability (which means they receive 50% less damage from magic attacks.)

    image.pngimage.png

Other Archons that I highlight are these:

  • Akane, the best option is to choose the Ambush ability and put two of your units to attack first and thus have a huge advantage with this combat rule.

  • Lorkus is an Archon that increases magical and melee attack, making him very useful for this rule. He also grants two units Life Leech and Affliction, which will increase their life and make it take longer to defeat your units.

  • Marlai Singariel (Foundations) If you don't have one of these, Marlai is a good option since it grants the magic attack to our units which will defeat enemy units faster.

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Battle

In this battle, I'm granted 48 mana, and the Back to Basics combat rule comes with two additional combat rules.

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  • Back to Basics: All units lose their abilities.
  • Rise of the Commons: Only common and rare units can be used.
  • What Doesn't Kill You: All units are granted Enrage.

I use Lorkus to boost my magic and melee attacks, and I use two cards that will serve as tanks.
The opponent also uses Lorkus, which will be a magic battle.

Ulundin Overseer is the card with the most health in ranked modern, with a cost of 11 mana, it costs a lot but it's worth it to withstand quite a few attacks.
Then I go with Cavewise Wayfinder, a card I mentioned before, a card that I rent at LVL 3 and has 8 health which is a bit high to be able to withstand a few attacks.
Since my damage will be the magic attack, I go with 4 units that have magic ATK.
Which Chaos Evoker and Warborn Shaman will be the cards that will be granted Life Leech and Affliction by Lorkus.
The opponent grants the same ability to his units: Helheim Demon and Chaos Evoker.


Round 2:
My Ulund is defeated by Helheim.
The enemy Ulund unit is defeated by Evoker.
Cavewise is defeated by Silverleaf.

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Round 3:

Shadowfey defeats Dark Arborist.
Evoker defeats Helheim.

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Round 4:

My Evoker is defeated by Silverleaf.
The enemy Evoker is defeated by Ujurak Elder.
Shaman increased his health quite a bit by attacking which means he has 14 health in round 4.
In the next 2 rounds the two remaining enemy units are defeated and thus I win the battle.

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Full Battle

What made the difference was putting Cavewise as the second tank on my team which gave me an advantage, also Warborn Shaman has 4 ATK which is the highest ATK in that battle and deals more damage to the enemy.


Battle 2

This battle also includes the Back to Basics combat rule, along with two additional combat rules:

  • Deflection Field: All units are granted Deflection.
  • Might Makes Right: Only units with 3 or more attack powers (melee, ranged, and magic) can be used.

In this battle I use Archon Akane which will allow me to grant two Ambush units which will give me an advantage in this battle.


Since you can only use units with 3+ ATK, I have few options.
But with Akane I always go with Night Reaper and since the WATER element is available I go with Shock Trooper, a card with an ATK of 5, and I give Ambush to those two units.
The opponent goes with Sheng Xiao which will put Poison on my units when his 2 units with Poison Burst are defeated.


Ambush Round:
Night Reaper and Trooper defeat Refugee. However, Refugee, upon being defeated, inflicts Poison on Reaper and Trooper.

Round 1:
Trooper defeats Dragon Egg.
My Refugee defeats Aranduriel.

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Round 2: Refugee is defeated by enemy Trooper.
Round 3: The Poison defeats my Trooper.
My Reaper defeats the enemy Reaper.
Trooper defeats Dragon Egg.

And at the end in round 4: Night Reaper defeats Trooper.

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Full Battle


This "Back to Basics" combat rule is quite entertaining since it is only based on ranged and magical ATK, which can be combined with Archons that grant us abilities or increase a type of ATK.
Mostly the fire element has quite useful cards with this combat rule as long as you have them, especially when the melee-only combat rule is also in effect.
Magic ATK is very important with this combat rule but if the Magic Reflect combat rule is also available, it would be best not to use this type of attack.
It is very important to keep in mind the other combat rules that may come with Back to Basic.


If you haven't played the game yet, you can use my recommendation: Referal link

All images were taken from the game itself: Cards Splinterlands

See you in another post.

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