Intro
Das heutige Ruleset
Das Ruleset Earthquake besagt, dass alle nicht fliegenden Einheiten am Ende jedes Zuges 2 Schaden erleiden.
Allgemeine Strategie
Allgemein kann man meiner Meinung nach dieses Ruleset relativ einfach spielen. Wie du bald lesen wirst, gibt es eine Menge Möglichkeiten den eingehenden Schaden zu vermeiden. Müsste ich eine allgemeine Aussage zur Strategie machen, dann würde ich dir ganz klar raten mit fliegenden Monstern zu spielen. Vor allem in den unteren Rängen, ich spreche aus Erfahrung 😉, ist das ein Powerplay.
Gut zu Wissen
Da es sich beim Schaden, der durch Earthquake verursacht wird, um sogenannten "physischen Schaden" handelt, gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten den Schaden zu reduzieren oder zu umgehen.
Wie bereits geschrieben ist Flying DIE Fähigkeit die man nutzen sollte. Solange man keinen Fuß auf den Boden setzt ist man einiger Maßen sicher. Dazu bieten sich dann logischerweise Monster mit der Fähigkeit Flying an. Eine Alternative, die zugleich für mehr Flexibilität bei der Aufstellung sorgt ist der Dragon Summoner Brighton Bloom
Er verleiht gleich all deinen Monstern die Fähigkeit Flying.
Dann profitieren ebenfalls die Monster mit der Fähigkeit Shield von diesem Ruleset, da sie den Schaden, da es sich um physischen Schaden handelt, um einen Punkt verringert. Anhand dieser Fähigkeit kann man den Schaden ein Stück weit managen.
Dann, aus dem gleichen eben genannten Grund, sind Schilde, also Rüstungen, sehr sinnvoll. Der Schaden der durch Earthquake verursacht wird, wird von den Schilden aufgefangen. Dies kann sehr hilfreich sein, vor allem wenn Flying keine reelle Option sein sollte.
Wenn man selbst den Schaden nicht negieren kann zum Beispiel, die defensive also nichts bringe, dann ist Angriff wohl die beste Verteidigung. Wenn du annimmst, dass dein Gegner mit vielen Flying Monstern spielt, dann empfehle ich dir Monster mit Snare zu spielen. Mit dieser Fähigkeit stutzt du den Gegnern die Flügel und sie erleiden schlussendlich 2 zusätzlichen Schaden pro Zug.
Das heutige Spiel
Manacap, Rulesets und Auswahl der Elemente
Earthquake als einziges Ruleset... Na gut... das vereinfacht die Wahl von Strategie und Aufstellung. Der niedrige Manapool gefällt mir gar nicht. Ich tue mich oft schwer eine vernünftige Aufstellung zu finden wenn die Manapools so gering sind.
Ich hab mich dann für das Element Wasser entschieden. Das weil ich Kelya Frendul spielen wollte. Wegen dem zusätzlichen Schild der den Schaden der durch Earthquake verursacht wird abfedert. Ich gehe auch davon aus, dass nicht viele Monster auf dem Feld stehen werden und dazu keine mit viel Lebenspunkten wegen dem Manapool von 14.
Die Aufstellung
Im folgenden erläutere ich dir dann meine Aufstellung:
- Kelya Frendul: Wie eben geschrieben, ich will von den zusätzlichen Schilden profitieren die mir optimaler Weise einen Zug schaden ersparen. Aber mal schauen ob es klappt.
- Hardy Sonefish: Ein kleiner Tank für kleine Manapools. Mit Schild! Genau das was ich brauche.
- Torrent Fiend: Der Fiend soll die Opportunity Attacken meines Gegners umlenken. Mit dem Schild das er durch Kelya Frendul erhält, kann er sogar einen Zug lang überleben.
- Deeplurker: Der Starplayer. Er soll schnell viel Schaden anrichten. Wenn der Gegner ebenfalls mit Schilden spielen sollte, wird Deeplurker diese schnell zerstören können.
- Pelacor Bandit: Er unterstütz den Deeplurker mit ordentlichem Schaden und hat zugleich Flying was ihn gegen Earthquake immun macht.
Unterm Strich: 1 - 2 Tanks und 2 solide Damagedealer. Die Schilde schützen mich gegen das Erbeben. So der Plan.
Das Spiel
Ehrlich gesagt bin ich über die Aufstellung meiner Gegners überrascht. Grün wäre definitiv nicht meine erste Wahl gewesen. Und wenn, dann mit anderen Monstern mit mehr Lebenspunkten. Auf der anderen Seite habe ich es auch vorhergesagt. Wenige Monster mit wenigen Lebenspunkten. Im Grunde macht mir nur Regal Peryton Sorgen. Die anderen Monster müssten spätestens in Zug 2 das zeitliche segnen. Mein Pelacor Bandit müsste Regal Peryton jedoch schaffen.
Schauen wir uns das Spiel mal an: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_3485bfc65b710db439d05405f5539cf7&ref=zephid83
Genau, aber genau was ich vorausgesagt habe. Meine Vermutung zur Aufstellung meine Gegners und der vorab Analyse des Spielverlaufs haben gestimmt. So macht es Spaß 😁
Fazit
Das Ruleset Earthquake ist definitif eines der weniger spektakulären Rulesets. Man kann sich relativ einfach auf es einlassen und sehr flexibel darauf reagieren. Von daher war auch das Spiel dementsprechend spannend anzuschauen. Aber gut, es gehört zum Spiel dazu und ich habe das Ruleset, dieses Mal wenigstens, erfolgreich gemeistert. Flying und Rüstung sind meiner Meinung nach die wichtigen Elemente um dieses Ruleset zu spielen.
Abschließend ist mir noch eine Fähigkeit einfallen die ebenfalls bei diesem Ruleset sehr spielbar ist, und zwar alles was mit Heilung zu tun hat. Man heilt den erlittenen Schaden ganz einfach wieder hoch. Auch eine interessante Variante 😀
Outro
Wie immer, ein fettes Merci für deine Zeit und dein Interesse. Was denkst du über das Ruleset Earthquake? Denkst du ebenfalls, dass man sich relativ einfach auf das Ruleset einstellen kann oder bist du der Meinung, dass es doch komplexer ist? Teile deine Erfahrungen gerne unten in den Kommentaren mit uns.
Disclaimer
Alle Bilder und Grafiken gehören Splinterlands.
Mein referral Link
Du bist noch nicht bei Splinterlands? Würdest du dem Spiel aber gerne eine Chance geben? Dann würde es mich freuen, wenn du das über meinen Referral Link machen würdest. Dich kostet es nichts und mir hilft es ein bisschen 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83
Today's Ruleset
The Earthquake ruleset states that all non-flying units take 2 damage at the end of each turn.
General strategy
In general, I think this ruleset is relatively easy to play. As you will soon read, there are a lot of ways to avoid incoming damage. If I had to make a general statement about strategy, I would clearly advise you to play with flying monsters. Especially in the lower tiers, I speak from experience 😉, this is a power play.
Good to know
Since the damage caused by Earthquake is so-called "physical damage", there are a variety of ways to reduce or bypass the damage.
As already written, Flying is THE ability to use. As long as you don't set foot on the ground you are safe to some extent. Logically, monsters with the ability Flying can be used for this purpose. An alternative, which also provides more flexibility in the deployment is the Dragon Summoner Brighton Bloom.
It immediately gives all your monsters the ability Flying.
Then also the monsters with the ability Shield benefit from this ruleset, because it reduces the damage, since it is physical damage, by one point. Based on this ability, you can manage the damage to some extent.
Then, for the same reason just mentioned, shields, or armor, are very useful. The damage caused by Earthquake is absorbed by the shields. This can be very helpful, especially if flying is not a real option.
If you can't negate the damage yourself, for example, so defensive is useless, then attack is probably the best defense. If you assume that your opponent plays with a lot of flying monsters, then I recommend playing monsters with snare. With this ability you clip the wings of your opponents and they end up taking 2 extra damage per turn.
Today's battle
Manacap, Rulesets and choice of elements
Earthquake as the only ruleset... Well... that simplifies the choice of strategy and setup. I don't like the low mana pool at all. I often have a hard time finding a reasonable lineup when the mana pools are so low.
I decided to use the element Water. That because I wanted to play Kelya Frendul. Because of the additional shield that absorbs the damage caused by Earthquake. I also assume that there won't be many monsters on the field and none with much health because of the mana pool of 14.
The lineup
I will then explain my lineup in the following:
- Kelya Frendul: As just written, I want to benefit from the extra shields that optimally save me a turn of damage. But let's see if it works.
- Hardy Sonefish: A small tank for small mana pools. With shield! Exactly what I need.
- Torrent Fiend: The Fiend is supposed to redirect the opportunity attacks of my opponent. With the shield it gets from Kelya Frendul, it can even survive for a turn.
- Deeplurker: The star player. He should do a lot of damage quickly. If the opponent should also play with shields, Deeplurker will be able to destroy them quickly.
- Pelacor Bandit: It supports Deeplurker with decent damage and at the same time has Flying which makes it immune to Earthquake.
Bottom line: 1 - 2 tanks and 2 solid damage dealers. The shields protect me against the Earthquake. That's the plan.
The battle
To be honest, I'm surprised about the lineup of my opponents. Green would definitely not have been my first choice. And if it was, then with other monsters with more life points. On the other hand, I also predicted it. Few monsters with few life points. Basically, only Regal Peryton worries me. The other monsters should die in turn 2 at the latest. My Pelacor Bandit should be able to handle Regal Peryton though.
Let's take a look at the game: https://splinterlands.com?p=battle&id=sl_3485bfc65b710db439d05405f5539cf7&ref=zephid83
Exactly, but exactly what I predicted. My guess about the lineup of my opponent and the pre-game analysis were right. So it's fun 😁
Conclusion
The ruleset Earthquake is definitely one of the less spectacular rulesets. You can get involved with it relatively easily and react very flexibly to it. Therefore, the game was correspondingly exciting to watch. But well, it's part of the game and I successfully mastered the ruleset, at least this time. Flying and armor are in my opinion the most important elements to play this ruleset.
Finally, I can think of one ability that is also very playable in this ruleset, and that is everything that has to do with healing. You simply heal up the damage you have taken. Also an interesting variant 😀
Outro
As always, a big Merci for your time and interest. What do you think about the ruleset Earthquake? Do you think it's relatively easy to adjust to the ruleset or do you think it's more complex? Feel free to share your experiences with us in the comments below.
Disclaimer
All images and graphics belong to Splinterlands.
My referral link
You are not yet on Splinterlands? Would you like to give the game a chance? Then I would be happy if you would do that via my referral link. It costs you nothing and it helps me a little bit 🙂 https://splinterlands.com?ref=zephid83
Thanks deepl.com 🙏
!PIZZA
Thanks for sharing! - @alokkumar121
$PIZZA slices delivered:
@schumix05(5/5) tipped @zephid83
Do you know you can win a Chaos Legion pack and many other things just by following some simple steps ?? Check out our Latest Daily Showcase and Participate our latest Giveaway. Thanks
🙏
Congratulations @zephid83! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next target is to reach 4000 upvotes.
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Check out our last posts:
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!