Dgoal / Rabona - menadżer piłkarski

in Polish HIVE3 years ago (edited)

Screenshot_20210810-225029.png

Blokchain HIVE obfituje w różne gry, choć niektóre nie przetrwały próby czasu to powstały i powstają nowe. Z pewnością jest to ciekawe zjawisko samo w sobie. Mamy tu bowiem połączenie, a przynajmniej możliwość połączenia gry - rozrywki z zarabianiem. Były różne podejścia do tej drugiej kwestii i tą która przetrwała lepiej jest możliwość zdobywania zbywalnych "itemów". Prawdopodobnie część z was pamięta jeszcze wielką piramidę finansową o nazwie DrugWars, gdzie zarabianie odbywało się poprzez podział puli nagród na podstawie rankingu gracza. To była z pewnością ciekawa propozycja w zamyśle ale powodowała nadużycia i no właśnie była piramidą finansową. Słusznie więc tego typu koncepcje upadły i ostały się te w których możemy zdobyć zbywalne przedmioty.

Nową tego typu grą, która jest w fazie beta jest menadżer piłkarski Rabona (dostępny pod dwoma adresami domyślny: https://rabona.io/, oraz dodatkowy nie w pełni gotowy ale dużo lepszy w użytkowaniu jak dla mnie: https://dgoal.app/). W tej chwili jest to prosty menadżer który pozwala nam na rozgrywkę ligową, na każdy mecz ustawiamy formację i skład, mamy trenowanie zawodników, werbowanie zawodników w szkółce, kupowanie tychże w markecie lub zatrudnianie wolnych, a także oczywiście rozbudowę infrastruktury. W planach są Zawody które będą zarówno oficjalne - organizowane przez twórców jak i każdy będzie mógł takie stworzyć. Planowanych jest również kilka innych ulepszeń o których przeczytacie w poście na blogu rabony. Jestem świeżo po rozegraniu pierwszej ligi, więc postanowiłem opisać grę, podzielić się pierwszymi wrażeniami i w sumie zachęcić was do spróbowania jeśli piłka to jest coś co was kręci.

Rozgrywka

Sama rozgrywka jest bardzo prosta, to znaczy mamy dość mało opcji więc nie ma wiele do kombinowania, natomiast jak przypuszczam znalezienie najlepszej zwycięskiej drużyny już jest trudne i zapewne musi zając dużo czasu. Co zatem możemy robić w grze?

Zaczynając grę w pierwszej kolejności powinniśmy rozbudować naszą infrastrukturę. W grze mamy obecnie 9 budynków, z czego 5 wpływa na nasze przychody i na tych budynkach w pierwszej fazie gry należy się skupić. Ze względu na początkowe ograniczenia finansowe (które można usunąć kupując sobie kase, ale o tym później) warto jest rozwinąć stadion (ważne aby ustawić dobrą cenę biletów, startowa jest za niska, mi sprawdza się 45rbn) i gastronomię na lvl 5, gdybym miał większe fundusze zdecydowanie poszedłbym co najmniej w lvl 6 stadionu bo dopiero 6 lvl daje sensowną liczbę widzów(1000, lvl 5 ma 600). Niestety wzrost ceny jest niesamowity, z 30 tys na 180 tys RBN (trochę szokujący i niewspółmierny do wzrostu widzów...). Osobiście zbudowałem też 1 lvl hotelu i 4 lvl parkingu. znacząco nie wpływają na wyniki, ale trochę więcej RBN wpływa do budżetu. Natomiast sklepu nie ruszałem ponieważ jest bardzo drogi do budowy. Pozostałe 4 budynki zostawiłem na późniejszy etap rozgrywki. Każdy z nich wpływa na co innego. Mamy więc budynek który pozwala obniżyć pensje zawodników przy odnawianiu kontraktów. Jest to budynek który warto zbudować jak sądzę przed 3 sezonem. Koszty utrzymania zawodników to największy wydatek. Następnie mamy plac budowy, który przyspiesza czas konstrukcji kolejnych budynków. Później jest Akademia młodzików, dzięki której możemy werbować lepszych młodych piłkarzy, no i na końcu jest Centrum treningowe które zwiększa przewagę drużyny gdy gra u siebie.

Kolejną rzeczą którą trzeba zacząć robić od początku jest trenowanie naszej drużyny. Kupując starterpack otrzymujemy losowy zestaw 11 zawodników którzy pozwalają na wystawienie drużyny, wydaje się że wszyscy dostają zestaw pozwalający na wystawienie formacji 4:3:3. Trening trwa jeden dzień i warto aby pamiętać o jego ponownym uruchomieniu gdy tylko się zakończy, ciągłe trenowanie piłkarzy to podstawa. Warto zwrócić uwagę że trenując jeden z atrybutów np wytrzymałość, jednocześnie wpływamy negatywnie na inny atrybut w tym wypadku szybkość. Oczywiście spada mniej niż rośnie, chociaż im wyższy poziom danej umiejętności u danego zawodnika tym trudniej wzrasta i tym łatwiej spada. Są oczywiście atrybuty ważne jedynie dla zawodników z daną specjalizacją, ale są również takie jak Passing (wydaje mi się że powinno to odpowiadać podaniom, chociaż tłumaczy się to raczej na, przechodzenie/wymijanie? nie jestem wielkim fanem tego sportu to nie jestem pewien) które przydadzą się każdemu zawodnikowi. Mądry wybór treningów to z pewnością jedna ze ścieżek do sukcesu. Trening można również przyspieszyć, ale kosztuje to aż jednego dolara. Warto przed pierwszym treningiem trochę powiększyć naszą drużynę, by od razu trenować wszystkich

Ostatnią rzeczą przed sezonem którą należy zrobić jest skompletowanie drużyny. Wprawdzie dostajemy wyjściową 11, ale nie tylko może ona być słaba, ale przede wszystkim jesteśmy narażeni iż w trakcie ligi któryś z naszych zawodników zarobi czerwoną kartkę albo kontuzję i będziemy musieli na szybko szukać zastępstwa. Z drugiej strony, o czym sam przekonałem się na twardy sposób pensje wypłacamy za każdy mecz każdemu zawodnikowi niezależnie czy gra czy nie. Trzeba więc bardzo uważać by nie skompletować drużyny która będzie za droga w utrzymaniu. Z mojego krótkiego doświadczenia wynika że w pierwszym sezonie jesteśmy w stanie zarobić 26k RBN na jeden mecz rozgrywany w domu(czyli za połowę meczy). Nie należy więc przekraczać 13tys wypłaty dla całej drużyny. Wprawdzie dostajemy również kasę od sponsora, ale trzeba też coś odkładać na rozwój.
Poszerzyć skład możemy na 3 sposoby:

  1. Werbowanie młodzików. Jest to sposób najtańszy jeśli chodzi o utrzymanie zawodnika(początkowa pensja jest najniższa). Niestety jednak wynik werbowania jest nieprzewidywalny, zarówno jeśli chodzi o jakoś zawodnika, jak i o jego pozycję. Do tego każda akcja werbunkowa kosztuje nas 20k RBN
  2. Kupno w markecie. Jest to niewątpliwie droższy sposób, zwłaszcza jeśli chodzi o pensje zawodników, ale też dużo łatwiej wybrać zawodnika który będzie nam odpowiadał zarówno statystykami(wiek i atrybuty) jak i pozycją. Do tego dochodzi oczywiście cena zakupu.
  3. Angaż bezrobotnych. Tutaj jedynie musimy patrzeć na wysokość pensji, nie ma żadnej dodatkowej ceny startowej, można czasem znaleźć perełki, ale najczęściej są to jednak zawodnicy, których ktoś z jakiegoś powodu nie chciał i albo anulował kontrakt albo nie przedłużył. Tutaj mała ważna uwaga. Zawodnicy nie są naszą własnością my ich tylko zatrudniamy, dlatego jeśli im nie przedłużymy kontraktu idą na bezrobotne i ktoś inny może ich zaangażować.

Gdy zacznie się już liga, dodatkowym zadaniem które się odblokuje jest wybranie formacji oraz ustawienie zawodników na właściwych pozycjach (dużo łatwiej to robić na dgoal.app). Po rozmieszczeniu zawodników warto zapisać ustawienie. Trzeba bowiem w każdym meczu ustawić zawodników osobno, po zapisaniu jest to dużo szybsze. Możemy zapisać nasze ustawienie w każdym nadchodzącym meczu od razu, ale warto cały czas sprawdzać, ponieważ w przypadku kontuzji lub czerwonej kartki trzeba ustawienie modyfikować.
No i to w zasadzie tyle, a przynajmniej tylko tyle "odkryłem" :)

Element finansowy

Gra jest nakierowana na rozrywkę, tak głoszą sami twórcy, więc jeśli ktoś szuka tutaj zarobku to raczej nie jest to właściwa aplikacja. Niemniej istnieją dwa sposoby zarobkowania na grze. Możemy otóż wyszkolonych przez nas graczy zamrozić, przez co stają się zasobem NFT którym będziemy mogli handlować sprzedając np za hive. Mrożenie zawodników i odmrażanie ich kosztuje 0,1$. Drugim sposobem, na razie z pewnością łatwiejszym jest handel walutą. Jednakże wartość waluty jest mikroskopijna. 100 000 RBN w momencie pisania artykułu jest warta na rynko 0,007 HIVE.
To zasadniczo dobrze, bo gra powinna być grą, a nie zarobkowaniem, a może gdy się rozwinie to i będzie można faktycznie coś z tego mieć.

Drugim aspektem finansowym jest to jak bardzo ta gra jest P2W. Oczywiście wszystkie znane mi współczesne gry są p2w, ważne aby płatności dodatkowe nie uniemożliwiały gry. Tutaj na szczęście mamy możliwość grania bez dokładania kasy ponad pakiet startowy. Najpewniej nie zajdziemy wysoko, ale się da. A jeśli wziąć pod uwagę, że pieniądze w grze są bardzo tanie, to można spokojnie sobie ułatwić start wydając niedużą kwotę. Dlatego myślę że ten balans jest zachowany i jest w porządku.

Ocena ogólna

Grałem w swojej "karierze" w hattricka i expert eleven, oraz całkiem niedawno razem z kilkoma osobami stąd w Football Team(ale to trochę co innego), nie byłem żadnym wymiataczem ani nie grałem jakoś dużo ale pewne porównanie mam. Gra jest z pewnością dużo prostsza od wszystkich wymienionych wyżej. Brakuje w niej wachlarza możliwości które mogą wpłynąć na rozgrywane mecze (np czy zawodnicy mają być agresywni, czy pasywni, czy mają robić pułapki ofsajdowe czy nie itd), brak jest aspektów bardziej hmm wizualnych, jest to gra prawie w 100% tekstowa, nie możemy ustawić koszulek, nie ma symulacji meczu itp. Brak jest niektórych opcji rozgrywki które były mi znane z tamtych gier: zawodów czy tworzenia własnych lig. Trzeba jednak wziąć pod uwagę że jest to wersja startowa i twórcy chcą ją rozwijać, zbierają opinie i propozycje od graczy także wszystko jeszcze może być lepiej. Mi w tej chwili najbardziej brakuje właśnie tworzenia własnej ligi, tak aby można było np stworzyć ligę polskiej społeczności, to wzmaga chęć gry i współzawodnictwa. Oraz najbardziej mi przeszkadza tempo gry, gdzieś widziałem narzekanie że trzeba czekać długo na pierwszą ligę, owszem ale jak już zacznie się liga to rozgrywka jest błyskawiczna, za szybka, ja np nie mam czasu by się przyjrzeć danemu meczowi i zastanowić czy zmiana ustawienia by coś dała, albo jakie umiejętności bardziej szkolić itd.

Niemniej, pomimo braków czy pewnych dla mnie niedogodności, to o ile macie luźne kilkanaście HIVE to polecam spróbować, ja na razie zostanę, zobaczymy ile sezonów wytrzymam :>

BTW. współtwórcą gry jest @mciszczon, członek naszej społeczności, z samego tego faktu warto sprawdzić grę :> BTW, jak będziecie w kłopocie możecie do niego pisać, pomaga, wyjaśnia, a mi nawet wysłał za darmo b. dobrego zawodnika (jeszcze raz dzięki :))

Sort:  
Loading...

A jest tam LKS Goczałkowice-Zdrój? :)

Czekamy aż ktoś założy :D

100 000 RBN w momencie pisania artykułu jest warta na rynko 0,007 HIVE.

W tym momencie na Hive-Engine w ogóle nie ma żadnych orderów więc w sumie nie wiem jaką wartość ma token...

EDIT. Zauważyłem już, że mają jakąś wewnętrzną giełdę...

Tak można wymienić walutę gry na coś podobnego do swaphive i potem wypłacić to na swoje konto

NFT jest genialne. Ma zastosowanie w wielu technologiach. Warto poznać i zrozumieć. Ten blog na pewno w tym pomoże. Polecam zainteresowanym: http://nftguru.pl/


Posted by Waivio guest: @waivio_marcin-krawczyns

współtwórcą gry jest @mciszczon - dlaczego się nie chwalisz? :-)

Czy są dostępne gdzieś archiwalne tabele wszystkich sezonów?

Nie lubię się chwalić, a już zwłaszcza, gdy nie ma jeszcze czym :) Dopiero dołączyłem do zespołu, mieliśmy małe roszady zresztą, ale już udało się przegrupować i powoli znowu nabieramy prędkości. Polecam obserwować konto @rabona, bo tam na bieżąco informujemy o wszystkim co się dzieje :)

A może niedługo przyjdzie czas na budowę polskiej społeczności w grze...? ;)

Czy są dostępne gdzieś archiwalne tabele wszystkich sezonów?

Tak, są dostępne tabele i terminarze wszystkich lig we wszystkich sezonach tutaj: https://rabona.io/tables.php. Niestety strona dostępna jest tylko dla zalogowanych użytkowników Rabony. Nie jest też doskonała, bo np. pozwala wybrać ligi, których nie było (np. w pierwszym sezonie nie było jeszcze Lig 3., ale można takie zestawienie wybrać – oczywiście nie zwróci ono wyników).