Bloody Roar 3 (PS2) - Hyper Beast Fighting at its Best [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 years ago

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I had previously talked about most of the entries on this franchise except the very last one (Bloody Roar 4...which unfortunately ended everything on a sour note), which would be the first two arcade games ported to PS1, and a game based off BR3 released for Gamecube and Xbox. However, while BRPF/EX is the most played game online due to having the most characters as well as being playable online through emulation, there's an undeniable appreciation from the small but dedicated BR fanbase for the original Bloody Roar 3 that was released for Arcades and then ported to the Playstation 2. Something that you might already have noticed between each entry is how different everything ends up looking, from the visual design of the stages to the characters themselves, and BR3 is no exception to this rule, as all characters are either slightly or mostly redesigned here, while there's a new bunch of stages like an alleyway, a rooftop, a sewer, and even a museum with LIVING dinosaurs on it! While the stages aren't as colorful as its previous two entries, it does make the characters stand out more.

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While there's some cool ideas here in the story of the game, including some few stories having hints of continuity from the past game, there's pretty much no substantial story here between not being THAT much continuity from the previous story, and the fact that unlike BR2 on the PS1, this one only had the snippets of story through the Arcade mode intros and endings for each character. But the gist of it is that, as all of these fighters with the ability to transform, suddenly have a mark show up on their bodies, they somehow end up on a path to fight Xion, the new villain for this game that outright transforms into some kind of alien creature instead of anything resembling an animal, which is unexpected, but pretty cool. It has an Arcade mode, the obligatory Versus mode (between players), a Survival mode, a CPU Battle mode which is for some reason inside the options screen, and a bunch of other modes that are unlockable as Extras.

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Gameplay once again is with Punch, Kick, Beast and Guard buttons (though you can block by holding back as well), and a lot of new mechanics are introduced here, like sidestepping in and out, having a second Beast Drive (super attack), and a Hyper Beast form, which you can only activate with a full Beast Gauge through a button combination, and while it both drains slowly as well as gets rid of the gauge for the rest of the entire match, gives your character insane combo potential, freezes the timer, and allows you to use Beast Drives as much as you want without using up the bar (as long as the Hyper form is still active). A lot of additions of this game would return to BRPF/BREX, though the Hyper mechanic was modified.

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Presentation-wise, while BR3 and BREX are pretty different from each other in the visual design, there's stuff in BR3 that felt much cooler here than in its "alternate version", like the camera having a more dynamic movement, expressions being much more defined, some of the designs being better here than in the next game (as well as 3 costumes instead of just 2), and ironically, that you actually have blood in this game flying off when attacked with claws, fangs or anything sharp, instead of sparks. All characters here also are considered to have some broken options competitively, which leads to "if everybody's broken, its balanced", which apparently isn't the case in the other game.

While this game only has a single unstable netplay solution outside of Parsec (compared to BREX which can be played in Dolphin, albeit delay-based but stable netcode), there's still people that play the game offline, from people in Latin American countries, to even a Japanese arcade's youtube channel often uploading player matches, and I'm sure that there's much more people aware of Bloody Roar 3 out there thanks to the PS2's huge popularity. As it stands, BR3 and BREX are considered the culmination of the gameplay introduced since the first games, and are still fondly remembered to this day.

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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Anteriormente había hablado de la mayoría de las entradas de esta franquicia, excepto la última (Bloody Roar 4... que desgraciadamente terminó con una nota amarga), que serían los dos primeros juegos arcade portados a PS1, y un juego basado en BR3 lanzado para Gamecube y Xbox. Sin embargo, aunque BRPF/EX es el juego más jugado en línea debido a que tiene el mayor número de personajes y a que se puede jugar en línea a través de la emulación, hay un innegable aprecio por parte de la pequeña pero dedicada base de fans de BR por el Bloody Roar 3 original que fue lanzado para Arcades y luego portado a la Playstation 2. Algo que ya habrás notado entre cada entrada es lo diferente que acaba pareciendo todo, desde el diseño visual de los escenarios hasta los propios personajes, y BR3 no es una excepción a esta regla, ya que todos los personajes han sido rediseñados en su mayor parte o ligeramente, mientras que hay un nuevo grupo de escenarios como un callejón, una azotea, una alcantarilla e incluso un museo con dinosaurios VIVOS. Aunque los escenarios no son tan coloridos como los de las dos entregas anteriores, hacen que los personajes destaquen más.

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Aunque hay algunas ideas interesantes en la historia del juego, incluyendo algunas historias que tienen indicios de continuidad con el juego anterior, no hay prácticamente ninguna historia sustancial aquí entre la falta de continuidad de la historia anterior y el hecho de que, a diferencia de BR2 en la PS1, este sólo tenía los fragmentos de la historia a través de las intros y finales del modo Arcade para cada personaje. Pero lo esencial es que, como a todos estos luchadores con la capacidad de transformarse, de repente les aparece una marca en sus cuerpos, de alguna manera acaban en un camino para luchar contra Xion, el nuevo villano de este juego que se transforma directamente en una especie de criatura alienígena en lugar de algo parecido a un animal, lo cual es inesperado, pero bastante genial. Tiene un modo Arcade, el obligatorio modo Versus (entre jugadores), un modo Supervivencia, un modo Batalla con la CPU que, por alguna razón, está dentro de la pantalla de opciones, y un montón de otros modos que son desbloqueables como Extras.

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La jugabilidad vuelve a ser con botones de puñetazo, patada, bestia y guardia (aunque también puedes bloquear manteniendo la espalda), y se introducen muchas mecánicas nuevas, como esquivar y salirse, tener un segundo Beast Drive (superataque), y una forma de hiperbestia, que sólo puedes activar con la galga de bestia llena mediante una combinación de botones, y que, aunque se agota lentamente y se deshace del medidor para el resto de la partida, da a tu personaje un potencial de combo insano, congela el temporizador y te permite usar los Beast Drives todo lo que quieras sin agotar la barra (siempre que la forma Hyper siga activa). Muchas de las adiciones de este juego volverían a BRPF/BREX, aunque la mecánica Hyper fue modificada.

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En cuanto a la presentación, si bien BR3 y BREX son bastante diferentes entre sí en cuanto al diseño visual, hay cosas en BR3 que se sienten mucho mejor aquí que en su "versión alternativa", como que la cámara tenga un movimiento más dinámico, que las expresiones estén mucho más definidas, que algunos de los diseños sean mejores aquí que en el siguiente juego (así como 3 trajes en lugar de sólo 2), e irónicamente, que en este juego la sangre salga volando cuando se ataca con garras, colmillos o cualquier cosa afilada, en lugar de chispas. También se considera que todos los personajes aquí tienen algunas opciones rotas competitivamente, lo que lleva a "si todos están rotos, está equilibrado", lo que aparentemente no es el caso en el otro juego.

Mientras que este juego sólo tiene una solución de netplay inestable fuera de Parsec (en comparación con BREX que se puede jugar en Dolphin, aunque con retraso pero con netcode estable), todavía hay gente que juega el juego fuera de línea, desde gente en países de América Latina, hasta incluso un canal de youtube de un arcade japonés que sube a menudo partidos de jugadores, y estoy seguro de que hay mucha más gente consciente de Bloody Roar 3 por ahí gracias a la gran popularidad de la PS2. Tal y como están las cosas, BR3 y BREX se consideran la culminación de la jugabilidad introducida desde los primeros juegos, y todavía se recuerdan con cariño a día de hoy.

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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.