Metal Slug (Neo Geo) - Tanks, explosions and rocket launchers! What else you need to know? [ENG/ESP]

in Hive Gaming3 years ago

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While SNK is definitely most known nowadays for their fighting game output, they weren't one of the top dogs in the arcade industry in the 90s for nothing: While their Neo Geo hardware as a console was very expensive, it was innovative in giving the option of players literally buy an arcade board in the shape of a console, which meant that any game that came out on that board potentially would be avaliable to purchase to have a perfect version of that game at home. While this doesn't sound impressive nowadays, this was before emulation had their incredible rise around the world in development andd usage, and consoles around that time had struggles to keep up with the arcade games of that time.

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This game was developed by Nazca in 1996, shortly before merging with SNK, and was one of the flagship titles avaliable for the platform/board that showcased the incredible power of the Neo Geo, with smoothly animated sprites and incredibly detailed backgrounds that are still amazing to look at to this day, and a fierce amount of enemies and bullets from all places, making the game actually have occasional slowdowns when the action is too intense. However, not only the game is brimming with a lot of personality with the enemy soldiers freaking out when you show up, huge vehicles trying to get you, and the prisoners you rescue saluting you only to start running away inmediately after, but also those slowdowns that you occasionally see might be of help when you are getting overwhelmed...omething that will definitely happen a lot.

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This game is brimming with essence of what is cool in arcade games, but also what was their main purpose in first place: Incredibly appealing presentation without the need of a complex story, a lot of fun action and explosions...and an extremely fierce challenge to overcome for the unprepared. Make no mistake, Metal Slug might as well be as infamous in difficulty as SNK's bosses in their fighting games with how much stuff it throws at you while only having 3 lives per credit (by defualt) and being a one-hit wonder, and while you can credit-feed as much as you need nowadays to see all the cool stuff the game has to offer, the challenge of beating this game with limited credits or with a single credit at all (let alone without dying once) is extremely more fierce that my experience with NES Contra. While you can inmediately respawn with another credit where you were, the density of enemies attacking you from all places will put any hardcore challengers to their absolute limits.

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However, a casual playthrough will be highly entertaining from how much stuff you have to fight against as well as some occasional platforming and watching everything unfold in chaos by your own hands, a hardcore playthrough will have a very steep curve of challenge...but have an impossibly high feeling of satisfaction as a pay-off from your insane amount of practice, and overall it is amazing how much polish in the mechanics, the graphics and the music this game has for being the very first title in the series. Everything looks smoothly animated and crisp, there are weapons you can find like a Shotgun, the Heavy Machine Gun, and the famous "ROCKET LAWNCHAIR", as well as the titular Metal Slug that you can ride, and it is absolute chaos from start to end during the hour you will spend playing this game. Even if you aren't going to practice clearing this game with a perfect run, it is absolutely worth trying it out for getting everything to explode with your guns, the comedic yet impressively smooth animations, and just going for a big old blast of a time no matter how much you die with infinite credits (and still have the incentive to aim for runs where you use less and less continues until you somehow manage the entire journey without using one).

Seriously, if you never have played this game before, you should. It isn't regarded as an absolute classic by those who have for nothing. And now, with all of this said...

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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Aunque SNK es más conocida hoy en día por sus juegos de lucha, no por nada fue uno de los líderes de la industria de las recreativas en los años 90: aunque su hardware Neo Geo como consola era muy caro, fue innovador al dar la opción de que los jugadores compraran literalmente una placa de recreativas con forma de consola, lo que significaba que cualquier juego que saliera en esa placa estaría potencialmente disponible para comprarlo y tener una versión perfecta de ese juego en casa. Si bien esto no parece impresionante hoy en día, esto fue antes de que la emulación tuviera su increíble auge en todo el mundo en cuanto a desarrollo y uso, y las consolas de aquella época tenían dificultades para mantenerse al día con los juegos arcade de la época.

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Este juego fue desarrollado por Nazca en 1996, poco antes de fusionarse con SNK, y fue uno de los títulos estrella disponibles para la plataforma/placa que mostró la increíble potencia de la Neo Geo, con unos sprites suavemente animados y unos fondos increíblemente detallados que siguen siendo sorprendentes a día de hoy, y una feroz cantidad de enemigos y balas de todos los lugares, lo que hace que el juego tenga ralentizaciones ocasionales cuando la acción es demasiado intensa. Sin embargo, no sólo el juego rebosa de personalidad con los soldados enemigos que se asustan cuando apareces, los enormes vehículos que intentan atraparte y los prisioneros que rescatas que te saludan sólo para empezar a huir inmediatamente después, sino que también esas ralentizaciones que ocasionalmente ves pueden ser de ayuda cuando te estás viendo abrumado... algo que definitivamente ocurrirá muchas veces.

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Este juego rebosa la esencia de lo que mola en los juegos arcade, pero también de lo que era su principal objetivo en primer lugar: Una presentación increíblemente atractiva sin necesidad de una historia compleja, un montón de acción y explosiones divertidas... y un reto extremadamente duro de superar para los no preparados. No te equivoques, Metal Slug podría tener una dificultad tan infame como la de los jefes de SNK en sus juegos de lucha, con la cantidad de cosas que te lanza mientras sólo tienes 3 vidas por crédito (por defecto) y siendo un juego de un solo golpe, y aunque hoy en día puedes cargarte de créditos todo lo que necesites para ver todas las cosas chulas que ofrece el juego, el reto de superar este juego con créditos limitados o con un solo crédito (y mucho menos sin morir ni una sola vez) es extremadamente más feroz que mi experiencia con Contra de NES. Aunque puedes reaparecer inmediatamente con otro crédito en el lugar en el que estabas, la densidad de enemigos que te atacan desde todos los lugares pondrá a cualquier retador empedernido en sus límites absolutos.

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Sin embargo, una partida casual será muy entretenida por la cantidad de cosas contra las que tienes que luchar, así como algunas plataformas ocasionales y ver cómo todo se convierte en un caos por tus propias manos, una partida hardcore tendrá una curva de desafío muy empinada... pero tendrá una sensación de satisfacción imposiblemente alta como recompensa por tu insana cantidad de práctica, y en general es increíble la cantidad de pulido en la mecánica, los gráficos y la música que tiene este juego para ser el primer título de la serie. Todo tiene un aspecto animado y nítido, hay armas que puedes encontrar como la escopeta, la ametralladora pesada y la famosa "ROCKET LAWNCHAIR", así como el Metal Slug titular que puedes montar, y es un caos absoluto de principio a fin durante la hora que pasarás jugando a este juego. Incluso si no vas a practicar este juego con una carrera perfecta, vale la pena probarlo para conseguir que todo explote con tus armas, las animaciones cómicas pero impresionantemente suaves, y simplemente pasar un buen rato sin importar cuánto mueras con los créditos infinitos (y aún así tener el incentivo de apuntar a carreras en las que usas menos y menos continues hasta que de alguna manera logras el viaje entero sin usar uno).

En serio, si nunca has jugado a este juego, deberías hacerlo. Por algo está considerado como un clásico absoluto por los que sí lo han hecho. Y ahora, dicho todo esto...

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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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 3 years ago  

Lo increíble es lo bien que luce Metal Slug en la actualidad, siempre salen juegos con pixel art, pero Metal Slug siempre mantiene un buen nivel en ese sentido. Lo que sí es que no hay tanta variedad entre los varios juegos que tiene a nivel técnico, pero es porque desde el primero tiene un nivel de detalle esplendido la verdad.

 3 years ago  

La verdad que aun me impresiona lo detallados y animados que estan los sprites de este Metal Slug, porque mientras que nunca pensé en que tan viejo era Metal Slug de por si, se nota como los años de experiencia permitieron un trabajo increíblemente brutal en ese apartado, especialmente considerando con lo mucho que estuvieron exprimiendo el hardware de la Neo Geo que habia salido unos cuantos años atrás. Y aún comparado con juegos de hoy en día, con esta vez que jugué este Metal Slug, me impresiona demasiado con lo fluido que son, no solo para la época, sino para todo lo que haya visto en juegos con sprites 2D. Los desarrolladores, artistas y todos los que trabajaron en este juego eran unos verdaderos campeones 😎

Muchas gracias por comentar!!

The attention to detail in the pixel art is great. I can really appreciate older games with this style of rendering. Hand worked animation also looks better than that Netflix 3D-to-Anime style.
!LOLZ

 3 years ago  

It feels insane to think that this was made in 1996, but at the same time it shows the contrast of how much 2D sprites and animation was being absolutely mastered but in the shadow of every new 3D attempt.

Also I do mostly agree on that take, though I don't mind 3D anime as long as it doesn't look horribly jarring or badly done (cough cough bersek); Kengan Ashura was really cool to watch :)

Thanks for commenting!

 3 years ago  

Bro me encanta los juegos old que traes, no sabia lo de la fusión, pero en este juego pase mucho tiempo, lo hermoso de este juego es tratar de hacerte speed runs o pasarlo sin hacerte daño. Muy buen post amigo.

 3 years ago  

La verdad que poder dominar un juego como este para un speedrun o sin daño es una verdadera hazaña, y ver gente hacerlo es una obra de arte, porque lo intentas tu mismo y regresas con todos los huesos quebrados 😂

Pero definitivamente debe ser increíble ese sentimiento, tomando en cuenta como me fue en el grindeo para completar el Contra de NES sin usar el código Konami y como al final logré hacerlo.

Muchas gracias por comentar!

 3 years ago  

Aun me acuerdo de la vez que pasé Metal Slug 3 en mi computadora con un primo; es genial tener ese tipo de recuerdos :)

Muchas gracias por comentar!