Quake III Arena (Windows) - Its Quakin' Time- I mean...the third entry in a campaign-based shooter is...an arena shooter?!? [ENG/ESP]

in Hive Gaming2 years ago

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I had to do it.

Anyways, Quake III Arena is an interesting game for its time due to a variety of reasons. It was yet another technological leap from iD software with their engines as it could make use of the newest powerful PC hardware for the time in 1999 (and being ported to the Dreamcast and the PS2), and doubled down on the fast-paced gameplay the first two games had...but in a quite unique way. As you might know, even though Quake entries never really acted as sequels between each other in the story or setting, Quake and Quake II were games with single-player campaigns along the bonus of deathmatch multiplayer (with Q2 including mutliplayer exclusive maps)...but Quake III?

You wanted a campaign? Too bad! You only wanted it because you wanted to shoot a rocket at something without any care in the world? Well, here you'll be shooting rockets all day against OTHER players! And if having a multiplayer shooter to blast down friends and strangers alike at the speed of light is what you've been looking for, then this is one of those games made just for that!

This game along with Unreal Tournament were the codifiers of the "arena shooter" genre, focused on high-speed mobility and action with deathmatch and online multiplayer, with the single player modes being relegated to challenges where you have to play against bots instead of campaigns. Most weapons from the previous games were brought back with a new coat of paint, and you always start with a functional but somewhat ineffective Machine Gun, while weapons like Shotguns and Double-Barreled Shotguns, Railguns (which are basically the arena shooter equivalent of a sniper rifle...without a scope), Grenade Launchers, and the always fun to use Rocket Launcher (more so here with how you can rocket jump here, as long as it doesn't make you lose your last bit of reamining health).

To be honest, trying to describe this game is easier said than done, since the basics are pretty straightforward (a multiplayer shooter with crazy weapons where you move quickly), the advanced techniques are something I'm not that familiar with (at best stuff like bunnyhopping and rocket jumps), and as I said, there isn't much else to describe other than there's modes with teams. However, its when you get your hands on the game where you start to catch on the essence of Quake III: You better be ready to aim and fire quickly at anyone that comes by, preferrably with weapons that cause big explosions (or if your aim is THAT steady, rail 'em in the head), but don't be caught standing on a place for too long either.

While this game was pretty much considered legendary at its time, it definitely has been relegated in history to one of those games that are only in the sight of "boomer shooter" fans like me (along with stuff like, say, the original Doom games, Wolfenstein, Duke Nukem 3D) as while the game does actually work great and still can be played online along with finding some few servers populated with people, it is undeniable that arena shooters have fallen off the face of earth as the "team shooters" have taken their place.

However, there's still something great about how honest the insanity of this game can be, and it can be a great blast if you can find a server with players or simply get some buddies to play it with you. While it is quite the opposite from the classic Halo games (slow but easy to grasp controls with some big maps), I'd say that it can be just as fun as those with friends if you can get them to play, specially if they can catch up with your pace while playing. There's even a source port of Quake III that allows for splitscreen in PC, which is pretty cool!

And of course, just as the cherry on top of the classic iD Software games, the source code was released many years ago just like with their previous games (most notably Doom, which is why you've seen it run on EVERYTHING) which is why stuff like ioquake3 (the best engine to use to play this game nowadays) and Spearmint (the splitscreen-supported engine) exist, and aside from that, iD's engine was once again put to use in other commercial games.

Doom's engine powered some few other FPS games like Heretic, Hexen and (amusingly enough) Chex Quest. Quake's engine was heavily modified and used for Half-Life, while Quake II's engine was used for Soldier of Fortune and the infamous Daikatana. And Quake III's engine was used for 007's Agent Under Fire, American McGee's Alice, and most notably, was modified to be used for the very first Call of Duty. So to say that iD Software's engines made for their games were used as the springboard to make more historically important franchises is an understatment (even if ironically, Call of Duty as a franchise would be another reason for the downfall of arena shooters).

It is always interesting to know how these games not only marked a before and an after in FPS history with their technology along with their design allowing them to be mostly timeless and highly moddable, but that their engines also were used to catapult even bigger things into the game industry today. So...yeah, don't forget to thank your old grandpa Quake III for every dose of Call of Duty you've got up to this day 😎


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Tuve que hacerlo.

En cualquier caso, Quake III Arena es un juego interesante para su época por varias razones. Fue otro salto tecnológico de iD software con sus motores, ya que pudo hacer uso del hardware de PC más potente de la época en 1999 (y fue portado a la Dreamcast y a la PS2), y redobló la jugabilidad de ritmo rápido que tenían los dos primeros juegos... pero de una manera bastante única. Como ya sabrás, aunque las entradas de Quake nunca actuaron realmente como secuelas entre sí en la historia o la ambientación, Quake y Quake II eran juegos con campañas para un solo jugador junto con el plus del multijugador deathmatch (con Q2 incluyendo mapas exclusivos para el multijugador)... ¿pero Quake III?

¿Querías una campaña? ¡Qué pena! ¿Sólo la querías porque querías disparar un cohete a algo sin preocuparte de nada? ¡Pues aquí estarás todo el día disparando cohetes contra OTROS jugadores! Y si lo que buscabas era un juego de disparos multijugador en el que pudieses derribar a amigos y desconocidos a la velocidad de la luz, ¡este es uno de esos juegos creados para ello!

Este juego, junto con Unreal Tournament, fueron los codificadores del género "arena shooter", centrado en la movilidad y la acción a alta velocidad con deathmatch y multijugador online, quedando los modos para un solo jugador relegados a desafíos en los que hay que jugar contra bots en lugar de campañas. La mayoría de las armas de los juegos anteriores se han recuperado con una nueva capa de pintura, y siempre empiezas con una ametralladora funcional pero algo ineficaz, mientras que las armas como las escopetas y las escopetas de doble cañón, las escopetas de raíl (que son básicamente el equivalente de un rifle de francotirador en la arena... sin mira), los lanzagranadas y el siempre divertido lanzacohetes (más aquí con la posibilidad de saltar con cohetes, siempre y cuando no te haga perder tu última salud reamining).

Para ser sincero, intentar describir este juego es más fácil de decir que de hacer, ya que lo básico es bastante sencillo (un shooter multijugador con armas locas en el que te mueves rápidamente), las técnicas avanzadas son algo con lo que no estoy muy familiarizado (como mucho cosas como el salto de conejo y los saltos de cohete), y como he dicho, no hay mucho más que describir aparte de que hay modos con equipos. Sin embargo, es cuando tienes el juego en tus manos cuando empiezas a captar la esencia de Quake III: más vale que estés preparado para apuntar y disparar rápidamente a cualquiera que se acerque, preferiblemente con armas que provoquen grandes explosiones (o si tu puntería es TAN firme, dispararles a la cabeza), pero tampoco te quedes parado en un sitio demasiado tiempo.

Aunque este juego fue considerado más o menos legendario en su momento, definitivamente ha quedado relegado en la historia a uno de esos juegos que sólo están a la vista de los fans de los "boomer shooters" como yo (junto con cosas como, por ejemplo, los juegos originales de Doom, Wolfenstein, Duke Nukem 3D), ya que aunque el juego funciona realmente bien y todavía se puede jugar online junto con encontrar algunos pocos servidores poblados de gente, es innegable que los "arena shooters" han caído de la faz de la tierra a medida que los "team shooters" han ocupado su lugar.

Sin embargo, todavía hay algo genial en lo honesto que puede ser la locura de este juego, y puede ser una gran explosión si puedes encontrar un servidor con jugadores o simplemente conseguir algunos compañeros para jugarlo contigo. Aunque es todo lo contrario a los juegos clásicos de Halo (controles lentos pero fáciles de entender con algunos mapas grandes), yo diría que puede ser igual de divertido que aquellos con amigos si consigues que jueguen, especialmente si pueden alcanzar tu ritmo mientras juegas. Incluso hay un port de origen de Quake III que permite la pantalla dividida en PC, lo que está muy bien.

Y por supuesto, como la guinda de los juegos clásicos de iD Software, el código fuente fue liberado hace muchos años al igual que con sus juegos anteriores (sobre todo Doom, que es la razón por la que lo has visto correr en TODO) por lo que existen cosas como ioquake3 (el mejor motor para jugar a este juego hoy en día) y Spearmint (el motor con soporte de pantalla dividida), y aparte de eso, el motor de iD fue puesto en uso una vez más en otros juegos comerciales.

El motor de Doom impulsó algunos otros juegos FPS como Heretic, Hexen y (curiosamente) Chex Quest. El motor de Quake se modificó en gran medida y se utilizó para Half-Life, mientras que el motor de Quake II se utilizó para Soldier of Fortune y el infame Daikatana. Y el motor de Quake III se utilizó para 007's Agent Under Fire, American McGee's Alice y, sobre todo, se modificó para ser utilizado en el primer Call of Duty. Así que decir que los motores de iD Software hechos para sus juegos fueron utilizados como trampolín para hacer franquicias más importantes históricamente es quedarse corto (aunque irónicamente, Call of Duty como franquicia sería otra razón para la caída de los shooters de arena).

Siempre es interesante saber cómo estos juegos no sólo marcaron un antes y un después en la historia de los FPS con su tecnología junto con su diseño que les permitía ser en su mayoría atemporales y altamente modificables, sino que sus motores también fueron utilizados para catapultar cosas aún más grandes en la industria de los juegos de hoy. Así que... sí, no te olvides de agradecer a tu viejo abuelo Quake III cada dosis de Call of Duty que has tenido hasta hoy 😎.


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

Sort:  

I remember playing Quake III on my Sega Dreamcast back in the day. It was a lot of fun, even more fun playing on PC as I did not have the mouse and keyboard for the Dreamcast. Such fun times with these titles (I never got into Duke Nukem myself).

 2 years ago  

Hey hermano, ¿cómo has estado? ¿Todo bien? Has estado algo desaparecido en Discord y un poco por aquí:(

 2 years ago  

Bruh este lo publiqué mientras no tenía internet (usando datos mobiles) y no había leido esto; había pasado como una semana sin módem (hasta el 15) pero ya lo recuperé...ahora lo que me falta es asomarme un poco más porque la verdad que en estos días he estado distraído por unas cuantas cosas...

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Que interesante el Quake 3, recuerdo que solía jugarlo en PS2 de adolescente con mis primos, aunque debo admitir que me gustaba más el Quake 2 xD

Quake 3 is really cool, I remember I used to play it on PS2 as a teenager with my cousins, although I must admit that I prefer Quake 2 xD