[ENG/ESP] Review - God of War

English | Inglés


Greetings, Hive!

It's true that due to the difficulties I've had to acquire last generation consoles I've been a bit inactive in the gaming world, however that doesn't mean I've been away since I've always kept up to date with new releases and trends in the industry. Something I saw with concern was that more and more developers were joining the trend of selling "incomplete" games with the intention of completing the experience through downloadable content, or even worse, the infamous practice of loot boxes. In addition to this it was also uncommon to see games that focused on the single player experience, something that also saddened me because I've always been a gamer who enjoys single player much more, and mind you, it's not that I don't like multiplayer experiences, but I'm just not passionate about them. In the midst of all this, in 2018 was born - or rather, reborn - a franchise that we had not heard from since 2013: God of War, and to everyone's surprise we were facing a reconceptualization both at a narrative and playable level, a work that came to challenge current trends, which against all odds bet on offering a single player experience that positioned itself as one of the best titles of its generation. Recently, thanks to a borrowed PlayStation 4 and a copy of this game, I had the opportunity to experience for myself the journey of Kratos and Atreus through the 9 worlds of Yggdrasil.

So without any further ado, join me in kicking off 2022 in style with a review of one of the greatest games ever created, God of War. Let's start!

portada.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

God of War's development began in 2014, the team in charge of the production was Santa Monica Studios, who were present in the saga since its first installment, and the direction was in charge of Cory Barlog who is the creative director of Santa Monica and also who directed God of War (2005) and God of War II. The game was officially revealed during Sony's press conference at E3 2016, there was shown a trailer where we could see many differences respect to what the saga had us used to; first of all Kratos no longer had his iconic Blades of Chaos, this time around his using an ice axe with powers similar to the Mjolnir, Thor's hammer.

Both Kratos' physical appearance and personality had also changed, he now had a pronounced beard and looked much calmer; the game's perspective had changed from a top camera angle that focuses on the action to one positioned behind Kratos' shoulder, this would radically affect the way combat was executed; and last but not least, Kratos was now accompanied by Atreus, his son and co-protagonist of the story. God of War was released on April 20, 2018 and was a resounding success in both sales and reviews, quickly positioning itself as the best-selling game of the saga and PlayStation 4 tittle.

After his long journey in search of revenge against the Gods of Olympus, Kratos has decided to renounce his life as a god and now lives as a man in the lands of Midgard, where he remarried and had a son. The game's story begins specifically at the moment his wife passes away, and after cremating her, it is his duty to fulfill his beloved's last wish: to scatter her ashes on the highest peak of all the realms alongside with their son, Atreus, however before embarking on their journey they are attacked by a strange man with god-like powers, Kratos confronts him and after apparently killing him, they start their journey through the nine realms.

divisorgow-removebg-preview.png

The first thing to note in this new game is that the plot’s development has a much more intimate and personal approach in respect to the epic crusade against the gods of the previous installments, Kratos desperately seeks to abandon the burden of his past so he decides to hide the truth of his nature to his son. This dynamic is key because it defines the type of relationship that Kratos and Atreus have, because although Kratos is a father who cares a lot about his son, we know very well that he is someone closed, strict, who finds it difficult to show affection in "conventional" ways, and this in turn affects Atreus who is just a child who wants to win the approval and affection of his strict father, so all the Nordic paraphernalia is just an excuse to tell us the story of Kratos and Atreus and their father/son relationship, which for me is the central focus of the game.

imagen.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

This change is also reflected in the way we play, God of War had been established as a hack-n-slash franchise in all the word’s sense, the camera was usually positioned making an aerial shot that allowed us to appreciate a large part of the scenario where we were, this also helped us to have positioned all the enemies around us, something very necessary considering how multidinary the confrontations could be; The combat was fast and frantic (without reaching the extremes of Devil May Cry) and we had at our disposal an immense amount of combos, weapons, and magic attacks. In this installment we moved to a third-person perspective with a free camera movement, a radical change to say the least; When it comes to combat our main weapon will be the Leviathan Axe.

The axe haves a simple combo system in which by pressing the R1 button we’ll connect a light blow and by pressing R2 we’ll strike a strong blow, we can alternate and combine these features according to the situation and although at first it feels much slower and heavier than for example the Blades of Chaos from the classic saga, the truth is that in no time we will get used to this new combat system, delivering each blow is tremendously satisfying and it is fun to experiment with the possibilities of the combos. Another feature of the axe is that we can throw it and by pressing a button it will return to us, something like the Mjolnir, Thor's hammer, this function is not only useful in combat but also opens the possibility of quite interesting puzzles. If we throw the axe or press the right button on the control pad, we will adopt a melee combat stance, in this combat stance we will stun our enemies faster and when an enemy is stunned, we can perform an instant execution.

For defense we have the Guardian Shield, a large shield that is always equipped on Kratos’ left arm, to use it we just need to press the L1 button and we will immediately adopt a defensive position. However, the shield stands out when we activate it just before receiving an attack; if we have a good timing we will not only avoid taking damage, but we will also reject the attack in question and we will be able to perform a counterattack that will leave the enemy vulnerable. We also have a skill tree in which, through experience points we can unlock new skills for both the axe, melee combat, and the shield. In terms of scale, the fights are considerably smaller, I mean: we will not see dozens of enemies at the same time but on the contrary, at most (and especially in the main campaign’s final stretch) there will be 5 or 6 enemies attacking us, however, fewer enemies is not synonymous to easy fight, I played the game in the "Give me a challenge" difficulty and there were quite a few monsters compositions that made my head hurt.

gif7.gif

I have to confess that when I saw Atreus in the trailer I felt kinda worried, I thought it was a very risky move and that his presence could hinder the gameplay assuming that his role would be delegated to be protected by his father but fortunately… I was very wrong. Atreus is not only useful but as the fights difficulty increases he becomes an ESSENTIAL part of them, just like Kratos he has his own skill tree in which we can improve and acquire moves to increase his effectiveness and he even has a button dedicated only to him! By pressing square Atreus will shoot an arrow at the enemy or place on which we are looking, this will help us to interrupt enemy actions, attack from a distance, or simply extend the duration of our combos. We will also unlock arrows with elemental properties that will have different effects on both the environment and monsters.

imagen.png

divisorgow-removebg-preview.png

Another more than welcome addition is the possibility to change and improve Kratos and Atreus’ equipment. Throughout the adventure we will gather materials that we can use to forge new pieces of armor and improve our weapons with the help of the dwarves blacksmiths, Brok and Sindri, these new pieces of armor will not only increase our stats but also give us different benefits in the form of passive skills; also as we progress in the plot we will unlock equipment capable of being improved through enchantments that grant additional skills and improvements. Leviathan's Axe can be equipped with runes with which we will execute special attacks, there are a large number of runes scattered throughout the 9 worlds and each one will have a different effect, so it will be our duty to find them and use the one that best suits our style of play and the situation in which we find ourselves.

gow 2018 tips upgrades.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

One of the sections that I enjoyed the most was the world design, it is presented in the form of a semi-open world structure, by this I mean that we have great freedom to explore and there are quite a few optional objectives to fulfill on the map, but all under a fairly linear and delimited structure. Being a linear game is something that doesn’t bothers me at all because, it helps a lot to the overall immersion of the experience and prevents us from feeling overwhelmed in front of an almost infinite world, and also, as we advance in the story and get more resources and skills we can unlock areas to which we previously didn’t have access to. During the journey we will travel through 5 worlds of Norse mythology (6, in theory), each of them with their own designs and objectives to fulfill, in addition, two of these worlds are optional, but if we meet the challenges in them we will unlock the best equipment in the game. I assure you that it will not be an easy task. As a legacy from previous games, we can increase our health and rage meters permanently via hidden items in the world, these items are usually inside chests that in order to open we must first solve a small puzzle, but nothing big deal.

secret-pommel-muspelheim-god-of-war.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

About the game’s technical aspect... I have absolutely nothing to say, it’s an audiovisual delicacy in every sense of the sentence. The graphics are the best I have seen in all my experience as a gamer, the textures, expressions, landscapes, the colors, it’s simply breathtaking. The soundtrack is full of powerful music that accompanies with excellence and epicness the climatic moments of the adventure, but also knows when to be melancholic and reflective; as a bonus all the music is recorded by symphony orchestra and the choirs sing in old Nordic. The voice actors are equally phenomenal, there is not a single exception to this, I played it in English and absolutely all the voices perfectly conveyed the feeling of the characters, special mention to Christopher Judge, responsible for giving life to the voice of Kratos. Another point to highlight is the extensive research that was done regarding the Norse mythology and the way it was implemented, every second of gameplay feels like being in school learning something new... but fun. Again and again, the entire technical side of the game is simply sublime and the whole team involved in this deserves a standing ovation.

imagen.png


divisorgow-removebg-preview.png

Rarely do we have the joy of being in front of works of this magnitude in the industry, God of War not only aspires to be a good video game but also aims to offer a cinematic narrative experience, it can even be said that it picks the best of the Dark Souls saga in terms of gameplay, combines it with a script in the style of The Last of Us and adapts this to its own characters and mythology, resulting in a video game that is very close to an interactive movie but without forgetting that it is exactly that, a video game. The experience with God of War never feels boring but rather on the contrary, it is addictive and we want to play more, we want to know more about these characters and their world. It can be said that the cast of characters is small; however each and every one of them is invaluable and contributes enough to not miss anything. It is also a game that defied current trends by betting on an experience focused solely and exclusively on the single player, delivering a complete product from the day of its release, without the need to get more money through downloadable content or micropayments. Whichever way you look at it, this is a pirce of art and one of the best videogames ever created.

divisorgow-removebg-preview.png

God of War is a game about "changing" in the most literal sense of the word, change that we can see reflected both in the gameplay and in its narrative and characters themselves; it is a game that with a risky move innovates a saga that was stagnant and gives it a new direction, in a way it can be said that it loses its essence but this is not necessarily a bad thing, changing to adapt to new times and leave a comfort zone is necessary. Tormented by the horrors of his past, Kratos undertook his journey to Olympus to take revenge against the gods, however, once consummated that revenge we understand that the path of hatred will not bring more than destruction, and not only destruction in the literal sense of the word but destruction of our being, revenge and desperation to escape the past will only eat us. Everyone, absolutely everyone can start over, we all have the possibility to change, to learn from our mistakes and to be better than our past, and although the things we have done will always be part of us, we cannot allow that to define us. The philosophy of this game is one with which I feel very identified both at a work level and at an emotional level; regarding work I have always been someone very closed to new opportunities, I dedicated so much of my life to music that it seemed meaningless to me the possibility of dedicating myself to something else, I was afraid of change, but then I came to Hive. This platform not only opened doors and gave me a considerable improvement to my economy, but it helped me to reconnect with my lifelong passions, such as video games and anime, it helped me to try something new and get out of my comfort zone and more importantly, it helped me to realize that I can be good at other things. On the emotional side, as everyone, I have had very difficult moments in my life that I have not known how to face, which has led me to make bad decisions that in the end ended up hurting me much more than I expected; I fell into a deep depression and in a circle of self-loathing that almost finished me, however and against all odds (and thanks to professional help) I had the ability to get up and start working on the person I want to become. It hasn’t been easy, it has been a work of years and a lot of effort, I have ups and downs, the ghosts of my past still torment me and make me believe that everything I have done is worthless; however, like Kratos, I have understood that this is a part of me that will always accompany me, but that nowadays I am no longer that man, I am someone better and who had the strength to recognize his mistakes and learn from them, every day of my life I choose to end once and for all with this circle of hatred. We have to be better.

gif9.gif

divisorgow-removebg-preview.png


Español | Spanish


¡Saludos, Hive!

Es cierto que debido a las dificultades que he tenido para adquirir consolas de última generación me he mantenido un poco inactivo en el mundo de los videojuegos, sin embargo eso no quiere decir que haya estado alejado pues, siempre me mantuve al corriente con los nuevos lanzamientos y tendencias de la industria. Algo que vi con preocupación era que cada vez más desarrolladoras se unían a la tendencia de vender juegos “incompletos” con la intención de completar la experiencia a través de contenido descargable, o peor aún, a la infame práctica de las loot boxes. Además de esto también era poco común ver juegos que se enfocaran a la experiencia de un solo jugador, cosa que también me entristecía porque siempre he sido un gamer que disfruta mucho más los single player, y ojo, no es que no me gusten las experiencias multiplayer, pero simplemente no me apasionan. En medio de todo esto en el 2018 nació – o mejor dicho, renació – una franquicia de la que no habíamos vuelto a saber desde el 2013: God of War, y para sorpresa de todo el mundo nos encontrábamos frente a una reconceptualización tanto a nivel narrativo como a nivel jugable, una obra que llegó a desafiar las tendencias actuales, que contra todo pronóstico apostó por ofrecer una experiencia single player que se posicionó como uno de los mejores títulos de su generación. Recientemente, gracias a un PlayStation 4 prestado y una copia de este juego, tuve la oportunidad de experimentar por mí mismo la travesía de Kratos y Atreus a través de los 9 mundos del Yggdrasil.

Así que sin más preámbulos, acompáñenme a iniciar este 2022 por todo lo alto con la reseña de uno de los mejores juegos jamás creados, God of War. ¡Comencemos!

portada.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

El desarrollo de God of War comenzó en el 2014, el equipo encargado de la producción fue Santa Monica Studios, quienes estuvieron presentes en la saga desde su primera entrega, la dirección estuvo a cargo de Cory Barlog quién es el director creativo de Santa Monica y además dirigió God of War (2005) y God of War II. El juego se reveló oficialmente durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 del año 2016, allí se mostró un tráiler donde se podían apreciar muchas diferencias con respecto a lo que la saga nos tenía acostumbrados; en primer lugar Kratos ya no tenía sus icónicas Espadas del Caos, en esta ocasión combatía con un hacha de hielo que tenía poderes parecidos al Mjolnir, el martillo de Thor.

Tanto el aspecto físico como la personalidad de Kratos habían cambiado, ahora tenía una barba pronunciada y se veía como alguien mucho más calmado; la perspectiva del juego había pasado de una cámara que enfoca la acción desde arriba a posicionarse detrás del hombro de Kratos, esto afectaría radicalmente la manera en la que se ejecutan los combates; y por último pero no menos importante, ahora Kratos estaba acompañado por Atreus, su hijo y coprotagonista de la historia. God of War salió al mercado el 20 de abril del 2018 y fue un éxito rotundo tanto en ventas como en críticas, posicionándose rápidamente como el juego mejor vendido de la saga y de PlayStation 4.

Después de su largo viaje en busca de venganza contra los Dioses del Olimpo, Kratos ha decidido renunciar a su vida como un dios y ahora vive como un hombre en las tierras de Midgard, donde se casó de nuevo y tuvo un hijo. La historia del juego comienza específicamente en el momento que su esposa fallece, y luego de cremarla, es su deber cumplir la última voluntad de su amada: esparcir sus cenizas en el pico más alto de todos los reinos junto a su hijo, Atreus, sin embargo antes de comenzar su viaje son atacados en su casa por un extraño hombre con poderes similares a los de un dios, Kratos lo enfrenta y luego de aparentemente matarlo, inician su viaje por los nueve reinos.

divisorgow-removebg-preview.png

Lo primero a destacar en este nuevo juego es que el desarrollo tiene un enfoque mucho más íntimo y personal con respecto a la cruzada épica contra los dioses de las entregas anteriores, Kratos busca desesperadamente abandonar la carga de su pasado por lo que decide ocultarle la verdad de su naturaleza a su hijo. Esta dinámica es clave porque define el tipo de relación que tienen Kratos y Atreus, ya que si bien Kratos es un padre que se preocupa mucho por su hijo, sabemos muy bien que es alguien cerrado, estricto, al que le cuesta demostrar afecto de maneras “convencionales”, y esto a su vez afecta mucho a Atreus quién no es más que un niño que quiere ganarse la aprobación y afecto de su estricto padre, así que toda la parafernalia nórdica no es más que una excusa para contarnos la historia de Kratos y Atreus y su relación padre/hijo, lo que para mí es el foco central del juego.

imagen.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

Este cambio también se ve reflejado en la manera que jugamos, God of War se había establecido como un hack-n-slash con todas las de las letras, la cámara usualmente se posicionaba haciendo una toma aérea que nos permitía apreciar una gran parte del escenario donde nos encontrábamos, esto también nos ayudaba a tener posicionados a todos los enemigos a nuestro alrededor cosa muy necesaria considerando lo multidinario que podían llegar a ser los enfrentamientos; el combate era rápido y frenético (sin llegar a los extremos de Devil May Cry) y teníamos a nuestra disposición una inmensa cantidad de combos, armas, y ataques mágicos. En esta entrega pasamos a una perspectiva en tercera persona con un movimiento de cámara libre, un cambio radical por decir menos; a la hora del combate nuestra arma principal será el Hacha de Leviatán.

El hacha tiene un sistema de combos sencillo en el que al presionar el botón R1 daremos un golpe ligero y al presionar R2 daremos un golpe fuerte, podemos alternar y combinar estas características según lo que amerite la situación y aunque en un principio se sienta mucho más lenta y pesada que por ejemplo las Espadas del Caos de la saga clásica, lo cierto es que en nada de tiempo nos acostumbraremos a este nuevo sistema de combate, asestar cada golpe resulta tremendamente satisfactorio y es divertido experimentar con las posibilidades de los combos. Como otra característica del hacha es que podemos arrojarla y al presionar un botón volverá a nosotros, algo así como el Mjolnir, el martillo de Thor, esta función no solo es útil en combate sino que también abre la posibilidad a puzles bastante interesantes. Si arrojamos el hacha o presionamos el botón derecho de la cruceta del mando, adoptaremos una estancia de combate cuerpo a cuerpo, con esta forma de combate aturdiremos más rápido a nuestros enemigos y al aturdirlos, podremos realizar una ejecución instantánea.

Para la defensa contamos con el Escudo del Guardián, un gran escudo que está siempre en el brazo izquierdo de Kratos, para usarlo basta con que presionemos el botón L1 e inmediatamente adoptaremos una posición defensiva. Sin embargo el escudo destaca cuándo lo activamos justamente antes de recibir un ataque; si tenemos un buen timing no solo evitaremos recibir daño, sino que además rechazaremos el ataque en cuestión y podremos realizar un contraataque que dejará vulnerable al enemigo. También contamos con un árbol de habilidades en el que, a través de puntos de experiencia podremos desbloquear nuevas habilidades tanto como para el combate con hacha, cuerpo a cuerpo, y el escudo. En cuanto a escala, los combates serán mucho más reducidos, es decir: no veremos decenas de enemigos al mismo tiempo sino que por el contrario, a lo sumo (y en especial en la recta final de la historia principal) habrán 5 o 6 enemigos atacándonos, eso sí, menos enemigos no es sinónimo de fácil, yo lo jugué en la dificultad “Dame un desafío” y hubo bastantes composiciones de monstruos que me hicieron doler la cabeza.

gif7.gif

Tengo que confesar que cuándo vi a Atreus en el tráiler me preocupé un poco, pensaba que era un movimiento muy arriesgado y que su presencia podría entorpecer la jugabilidad al asumir que su rol quedaría delegado a ser protegido por su padre pero… Afortunadamente estaba muy equivocado. Atreus no solo es útil sino que a medida que la dificultad de los combates aumenta se vuelve una parte ESENCIAL en los mismos, al igual que Kratos tiene su propio árbol de habilidades en el cuál podemos mejorar y adquirir movimientos para aumentar su efectividad y es que, ¡incluso tiene un botón dedicado únicamente a él! Al presionar cuadrado Atreus disparará una flecha al enemigo o lugar sobre el que tengamos la mirada, esto nos ayudará a interrumpir las acciones del enemigo, atacar a distancia, o simplemente extender la duración de nuestros combos. También desbloquearemos flechas con propiedades elementales que tendrán distintos efectos tanto en el entorno como en los monstruos.

imagen.png

divisorgow-removebg-preview.png

Otro más que bienvenido añadido es la posibilidad de cambiar y mejorar el equipo de Kratos y Atreus. A lo largo de la aventura conseguiremos materiales con los que podremos forjar nuevas piezas de armadura y mejorar nuestras armas con los enanos herreros, Brok y Sindri, estas nuevas piezas de armadura no solo aumentarán nuestras estadísticas sino que también nos otorgarán distintos beneficios en forma de habilidades pasivas; asimismo a medida que avancemos en la trama desbloquearemos equipo capaz de ser mejorado a través de encantamientos que otorgan habilidades y mejoras adicionales. El Hacha de Leviatán podrá ser equipada con runas con las que ejecutaremos ataques especiales, hay una gran cantidad de runas esparcidas a lo largo y ancho de los 9 mundos y cada una tendrá un efecto diferente, por lo que será nuestro deber encontrarlas y usar la que mejor se adapte a nuestro estilo de juego y a la situación en la que nos encontremos.

gow 2018 tips upgrades.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

Uno de los apartados que más disfruté fue el diseño del mundo, este se presenta en forma de mundo semi-abierto, con esto quiero decir que tenemos gran libertad de exploración y que hay bastantes objetivos opcionales por cumplir en el mapa, pero todo bajo una estructura bastante lineal y delimitada. Que el juego sea lineal no me molesta en absoluto pues, ayuda mucho a la inmersión general de la experiencia e impide que nos sintamos abrumados frente a un mundo casi infinito, y además, a medida que avancemos en la historia y consigamos más recursos y habilidades podremos desbloquear zonas a las que previamente no teníamos acceso. Durante la travesía viajaremos a través de 5 mundos de la mitología nórdica (6, en teoría), cada uno de ellos sus propios diseños y objetivos a cumplir, además, dos de estos mundos son opcionales, pero si cumplimos con los desafíos que hay en ellos desbloquearemos los mejores equipos del juego. Eso sí, les aseguro que no será nada fácil. Como parte del legado de los juegos anteriores vuelven a hacer acto de presencia los objetos que aumentan nuestra barra de salud y de ira de manera permanente, estos objetos normalmente estarán ocultos en cofres que para abrir deberemos resolver algún pequeño puzle, pero nada del otro mundo.

secret-pommel-muspelheim-god-of-war.jpg

divisorgow-removebg-preview.png

En el aparado técnico del juego… No tengo absolutamente nada que decir, es una exquisitez audiovisual en todo el sentido de la oración. Los gráficos son los mejores que YO he visto en toda mi experiencia como gamer, las texturas, las expresiones, los paisajes, los colores, es sencillamente impresionante. Con respecto al sonido del juego pasa lo mismo, el soundtrack está lleno de música poderosa que acompaña con excelencia y epicidad los momentos climáticos de la aventura, pero también sabe en qué momento ser melancólica y reflexiva; como dato extra toda la música está grabada por orquesta sinfónica y los coros cantan en nórdico antiguo. Los actores de voz son igual de fenomenales, no hay una sola excepción a esto, yo lo jugué en inglés y absolutamente todas las voces transmitían a la perfección el sentimiento de los personajes, mención especial a Christopher Judge, responsable de darle vida a la voz de Kratos. Otro punto a destacar es la extensa investigación que se realizó con respecto a la mitología nórdica y la manera en la que fue implementada, cada segundo de juego se siente como estar en la escuela aprendiendo algo nuevo… pero divertido. Vuelvo y repito, todo el apartado técnico del juego es sencillamente sublime y todo el equipo involucrado en esto merece aplausos de pie.

imagen.png


divisorgow-removebg-preview.png

Pocas veces en la industria tenemos la dicha de estar frente a obras de esta magnitud, God of War no solo aspira a ser un buen videojuego sino que además apunta a ofrecer una experiencia narrativa cinematográfica, puede decirse incluso que recoge lo mejor de la saga de Dark Souls en cuanto a lo jugable, lo combina con un guión al estilo de The Last of Us y adapta esto a sus propios personajes y mitología, dando como resultado un videojuego que se acerca mucho a una película interactiva pero sin olvidarse de que es eso, un videojuego. La experiencia con God of War nunca se siente aburrida sino más bien por el contrario, resulta adictiva y queremos jugar más, queremos saber más de estos personajes y su mundo. Se puede decir que el cast de personajes es pequeño, sin embargo todos y cada uno son valiosísimos y aportan lo suficiente como para no echar nada de menos. Es además un videojuego que desafió las tendencias actuales apostando por una experiencia centrada única y exclusivamente en el single player, entregando un producto completo desde el día de su salida, sin la necesidad de sacar más dinero a través de contenido descargable o micropagos. Se mire por donde se le mire estamos frente a una obra de arte y uno de los mejores videojuegos jamás creados.

divisorgow-removebg-preview.png

God of War es un juego acerca del “cambio” en el sentido más literal de la palabra, cambio que podemos ver reflejado tanto en el gameplay como en su narrativa y personajes en sí mismos; es un juego que con un movimiento arriesgado innova una saga que se encontraba estancada y le da a esta una nueva dirección, en cierto sentido se puede decir que pierde su esencia pero esto no es algo necesariamente malo, cambiar para adaptarse a los nuevos tiempos y salir de la zona de confort es algo necesario. Atormentado por los horrores de su pasado, Kratos emprendió su viaje hacia el Olimpo para tomar venganza contra los dioses, sin embargo, una vez consumada esa venganza entendemos que el camino del odio no va a traer más que destrucción, y no solo destrucción en el sentido literal de la palabra sino, destrucción de nuestro ser, la venganza y la desesperación por huir del pasado solo nos va a carcomer. Todos, absolutamente todos podemos comenzar de nuevo, todos tenemos la posibilidad de cambiar, de aprender de nuestros errores y de ser mejores que nuestro pasado, y aunque las cosas que hayamos hecho siempre serán parte de nosotros, no podemos permitir que eso nos defina. La filosofía de este juego es una con la que me siento muy identificado tanto a nivel laboral como a nivel emocional; respecto a lo laboral siempre fui alguien muy cerrado a nuevas oportunidades, dediqué tanto tiempo de mi vida a la música que me parecía un sinsentido la posibilidad de dedicarme a otra cosa, tenía miedo al cambio, pero entonces llegué a Hive. Esta plataforma no solo me abrió las puertas y le dio una mejoría considerable a mi economía, sino que me ayudo a reconectar con pasiones de toda mi vida como los videojuegos y el anime, me ayudo a intentar algo nuevo y salir de mi zona de confort y más importante aún, que puedo ser bueno en otras cosas. Con respecto a lo emocional, pues como todos, he tenido momentos muy difíciles en mi vida que no he sabido afrontar, lo que me ha llevado a tomar malas decisiones que al final terminaron perjudicándome muchísimo más de lo que esperaba; caí en una profunda depresión y en un círculo de autodesprecio que casi acaba conmigo, sin embargo y contra todo pronóstico (y gracias a ayuda profesional) tuve la capacidad de levantarme y de comenzar a trabajar en la persona que quiero llegar a ser. No ha sido nada sencillo, ha sido un trabajo de años y mucho esfuerzo, tengo altibajos, los fantasmas de mi pasado aún me atormentan y me hacen creer que todo lo que hecho no vale de nada; no obstante, al igual que Kratos, he entendido que esa es una parte de mí que siempre me acompañará, pero que hoy en día yo ya no soy ese hombre, soy alguien mejor y que tuvo la fortaleza de reconocer sus errores y aprender de ellos, todos los días de mi vida elijo terminar de una vez por todas con este círculo de odio. Tenemos que ser mejores.

gif9.gif

divisorgow-removebg-preview.png

Before saying goodbye in what is my first post of the year, I would like to thank each and every one of the people who have followed me and read my work and to the members, administrators and moderators of the @hivegc community, your support has been invaluable to me and has helped me find a way to cope with difficult situations in my life. This is just my first year on the platform, but I am sure I will continue to grow and learn together with all of you.

Thank you!

Antes de despedirme en lo que es mi primer post del año, me gustaría dar gracias a todas y cada una de las personas que me han seguido y leído mi trabajo y a los miembros, administradores y moderadores de la comunidad @hivegc, su apoyo ha sido invaluable para mí y me ha ayudado a encontrar una manera de sobrellevar las situaciones difíciles de mi vida. Este es apenas mi primer año en la plataforma, pero estoy seguro que seguiré por aquí creciendo y aprendiendo junto a todos ustedes.

¡Gracias!

divisorgow-removebg-preview.png

Thanks a lot for reading me; I wish you all a prosperous and happy 2022! See ya next post! | ¡Muchas gracias por leerme, les deseo a todos un próspero y feliz año 2022! ¡Nos vemos en el siguiente post!

DutFH-WWkAErPem.jpg


Sort:  

Insane write-up man. Has to be one of the most thorough and well written posts I've read in the community in a long time. I can't wait for this game to come to PC so I can experience all of this for myself. Your review and all the others I've read are telling me I'm in for a treat.

Thanks a lot for your kind words bro, in fact, it took me like 2-3 days to write this post, but I gotta say I'm more than pleased with the result, and reading this type of comments its very satisfying.

Oh man, trust me you're not ready for the GOW hahahaha. I hope you enjoy it as much as I did! I've got a friend who's also waiting for the PC launch too.

Muy buen review! Le he tenido muchas ganas a esta versión de Kratos desde siempre, al igual que tú carezco de un PS4 así que aún no he podido.

A mi ese enfoque tan intimo que tiene el juego me atrae muchísimo, siento que se explota un lado de estos personajes que tiene bastante potencial emocional y por supuesto life espectacular.

A mí sinceramente me sorprendió muchísimo porque estaba esperando algo más parecido a lo habitual de la saga a menos respecto a la narrativa, pero tengo que decir que fue una mas que grata sorpresa el giro de 180 grados, convirtieron a Kratos en un personaje de verdad.

No es que antes no lo fuera, pero bueno xD jajaja.

Muchas gracias :)

Primero que nada un feliz año para ti también y de verdad que quedo excelente tu post la verdad que no he tenido la oportunidad de jugar god of war ragnarok pero los recuerdos de las horas dedicada al de ps2 los juegos de GOW son una brutalidad.

Muchas gracias hermano! Me alegra mucho que te haya gustado el review :)

Y sí, los recuerdos y experiencias de la saga original son invaluables, sin embargo esto es un viaje completamente distinto.

Nice review! Thank you for this :)

GoW es uno de los juegos más icónicos de la industria, espero que la daga continúe y se siga desarrollando sin perder la magia.

Estoy seguro que lo hará, Sony, Santa Monica Studios, y Cory Barlog encontraron el camino indicado para esta saga.


The rewards earned on this comment will go directly to the person sharing the post on Twitter as long as they are registered with @poshtoken. Sign up at https://hiveposh.com.

Your content has been voted as a part of Encouragement program. Keep up the good work!

Use Ecency daily to boost your growth on platform!

Support Ecency
Vote for new Proposal
Delegate HP and earn more