Video games meet the real bottomless wallet - Is that a good thing? [ ENG - ESP ]

in Hive Gaming10 days ago

Gracias por pasar, version en español


We are experiencing exciting times in video games, or at least changing times, amid a market reorganization and a crisis? It seems that many of the players who made their mark in the video game world are losing ground or at least evolving toward something more interesting. I recently wrote a post about EA and its acquisition, but that only opened the door to more things.



Because if you think about it, EA's move isn't an isolated incident; it's more of a sign of where the power in gaming is shifting. For years, the battle was between creative studios and white-collar executives, but now the fight seems to be between megacorporations and entire countries.



Before, we talked about "the big players" (Sony, Microsoft, Nintendo), but today there are several new players at the table: we've already talked about the role of indie companies in all of this and how they're dominating the market, but this time I want to talk about another factor: sovereign money, the money that never runs out, the money that doesn't need to sell a game to survive.


And that changes the rules.

because money doesn't understand nostalgia

Many people still see EA as that corporate monster that ruined franchises, canceled studios, and turned loot boxes into a lifestyle. And yes, they earned some of that reputation. But now, under an Arab group with infinite resources and a long-term strategy, EA may cease to be simply "the company that makes FIFA and Sims" and become something much more global, more connected to total entertainment.

The new owner isn't buying out of nostalgia, or because he loves video games. He's doing it because he sees them as the next big cultural industry, one that attracts younger audiences than film, soccer, or music. And they're doing so with the same logic they used to buy football clubs: influence and positioning.



It's a move that goes beyond "let's make more games." This is about controlling the digital narratives of the future, from how sports are seen on screen to how entertainment is experienced in virtual worlds. EA is just the beginning.

I don't see any harm in the purchase at the moment because I think it's impossible for this to lead to the continuation of the EA model. It's been proven year after year that this no longer works for players. We want much better stories and games that know they must be about players, not the other way around, with endless paths of micropayments.



EA's case isn't unique. A few years ago, we saw Microsoft buy Bethesda and Activision Blizzard. Sony strengthened its internal studios, and Tencent is pouring money into everything that breathes code. But this, the Saudi Arabia thing, has a different flavor. It's money without the rush of immediate returns, with the patience and vision of a state behind it. And that can be both a blessing and a curse.



On the one hand, there's the potential for positive madness: endless budgets, cutting-edge technology, studios that can experiment without fear of failure, IPs resurrected with love and muscle. Imagine a Mirror's Edge with unlimited resources or a Mass Effect that recaptures the ambition of yesteryear. Dreaming costs nothing.


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Español



Estamos viviendo momentos emocionantes en el videojuego, o al menos de cambio, en el medio de un reordenamiento del mercado y de una ¿crisis? parece que muchos de los actores que marcaron su paso por el videojuego estan cediendo terreno o al menos evolucionando hacia algo mas interesante, recientemente hice un post sobre el tema de EA y su compra pero eso ha sido solo el abrir la puerta hacia mas cosas



Porque si lo piensas bien, lo de EA no es un hecho aislado, es más bien una señal de hacia dónde se está moviendo el poder en el gaming. Durante años la batalla era entre estudios creativos y ejecutivos de corbata, pero ahora la pelea parece ser entre megacorporaciones y países enteros.



Antes hablábamos de “las grandes” (Sony, Microsoft, Nintendo), pero hoy hay varios nuevos jugadores en la mesa: ya hemos hablado del papel de los indies en todo esto y el como estan domando el mercado pero esta vez quiero hablar de otro factor, el dinero soberano, el dinero que no se acaba, el que no necesita vender un juego para sobrevivir.


Y eso cambia las reglas.

porque el dinero no entiende de nostalgia

Mucha gente todavía ve a EA como ese monstruo corporativo que arruinó franquicias, canceló estudios, y convirtió las cajas de botín en un estilo de vida. Y sí, parte de esa reputación se la ganaron a pulso. Pero ahora, bajo un grupo árabe con recursos infinitos y una estrategia a largo plazo, puede que EA deje de ser simplemente “la empresa que hace FIFA y Sims” para convertirse en algo mucho más global, más conectado al entretenimiento total.

El nuevo dueño no está comprando por nostalgia, ni porque le encanten los videojuegos. Lo hace porque ve en ellos la próxima gran industria cultural, la que mueve audiencias más jóvenes que el cine, el fútbol o la música. Y lo está haciendo con la misma lógica con la que compraron clubes de fútbol: influencia y posicionamiento



Es una jugada que va más allá del “vamos a hacer más juegos”. Esto trata de controlar las narrativas digitales del futuro, desde cómo se ve el deporte en pantalla hasta cómo se vive el entretenimiento en mundos virtuales. EA es solo el comienzo.

No veo mala la compra por el momento porque creo que es imposible que esto derive en la continuidad del modelo EA, esta probandose año tras año que eso no funciona ya para los jugadores, queremos historias mucho mejores y juegos que sepan que deben deberse a los jugadores y no lo contrario con caminos infinitos de micropagos



El caso de EA no está solo. Hace unos años vimos a Microsoft comprar Bethesda y Activision Blizzard. Sony fortaleció sus estudios internos y Tencent anda metiendo plata en todo lo que respire código. Pero esto, lo de Arabia Saudita, tiene otro sabor. Es dinero sin el apuro del retorno inmediato, con la paciencia y la visión de un Estado detrás. Y eso puede ser tanto una bendición como una maldición.



Por un lado, hay potencial de locura positiva: presupuestos infinitos, tecnología de punta, estudios que puedan experimentar sin miedo al fracaso, IPs resucitadas con amor y músculo. Imagínate un Mirror’s Edge con recursos ilimitados o un Mass Effect que recupere la ambición de antaño. Soñar no cuesta nada.


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 10 days ago  

tu crees que EA en algún momento quiebre?

This is about controlling the digital narratives of the future,

For the past few years, this has already been happening in the video game industry. We've seen groups who have other priorities other than "Let's make a good game" ruin some pretty great franchises. Dragon Age Veilguard being a good example.

I honestly think that EA being bought it is a good thing.