Gracias por pasar, version en español abajo
It seems almost impossible to replicate a success like Hades, which came out in 2020 with the promise of being a video game that, in my opinion, was perfect: superb gameplay, excellent character and god design, and a story that I didn't expect but that left me wanting to see much more of this world..
It's hard enough for studios to know exactly what to do after a success like this, which won the GOTY Awards that year and established SuperGiant Games as one of the heavyweights of the indie scene, but here we are five years later, and it seems they still have everything together pretty well to make a sequel. Masterful
From the very beginning, Hades 2 feels familiar. The fluid animations, fast-paced combat, and engaging conversations are all there. But instead of simply copying the success of the first game, Supergiant has expanded it with a completely new protagonist, Melinoë, sister of Zagreus and sorceress of the underworld. Her presence is a game-changer both narratively and gameplay-wise.
The content here is massive. There are new regions of the underworld (and the world of the living), more mythological characters to meet, and a wealth of secrets that would make any modern roguelike pale in comparison. But beyond the quantitative aspects, what's most impressive is how good everything feels.
Every conversation with Hecate, every nod to the Olympian gods, every failed attempt to reach the surface has that signature Supergiant charm: the feeling of playing something lovingly made, with care, unhurried, is something you don't see much anymore in the video game industry. Just look at the last decade with microtransactions and the crazy charges for unfinished games.
But beyond the technical aspects, Hades 2 is special because it understands what made the original great: the balance between story, gameplay, and replayability. It doesn't try to reinvent the formula like crazy, but rather polishes it to the extreme. As I play it, it feels darker, more mature, but again, there are also different accessibility modes that make it clear the experience is for everyone.
In the first Hades, it seemed like there was a much more focused focus on gameplay and dialogue. In the second installment, they're betting on expanding all of that and taking it to levels we still don't understand. The first game already seemed endless to me with everything there was to do, everything there was to unlock.
I've been playing Hades 2 for over 20 hours now, and I can safely say I haven't even seen 30% of what the game has to offer. I've also been unlocking everything I can and taking it slow. I'm no speedrunner, and it shows. I'm more of a fan of savoring and listening to every conversation. As a mythology fan, that's a plus.
More analysis of combat will come later. This is a more general look at the game, comparing it to its predecessor. predecessor

Español
Parece casi imposible replicar un exito como el de Hades, que aparecio en 2020 con una propuesta de ser un videojuego que era para mi perfecto, una jugabilidad estupenda, un diseño de personajes y del mundo de los dioses que era tambien excelente y una historia que no me esperaba pero que me dejó deseando ver mucho mas de este mundo
De por si es dificil que los estudios sepan exactamente que hacer despues de un exito asi, que ganó los GOTY de ese año y consagro a SuperGiant Games como uno de los pesos pesados de la escena indie, pero 5 años despues aqui estamos y parece que siguen teniendo todo agarrado bastante bien para hacer una secuela magistral
Desde el primer momento, Hades 2 se siente familiar. Las animaciones fluidas, los combates rápidos, las conversaciones llenas de carisma… todo está ahí. Pero en lugar de conformarse con copiar el éxito del primero, Supergiant lo ha expandido con una protagonista completamente nueva, Melinoë, hermana de Zagreus y hechicera del inframundo. Su presencia cambia las reglas del juego tanto a nivel narrativo como jugable.
quí el contenido es descomunal. Hay nuevas regiones del inframundo (y del mundo de los vivos), más personajes mitológicos que conocer y una cantidad de secretos que haría palidecer a cualquier roguelike moderno. Pero más allá de lo cuantitativo, lo que más impresiona es lo bien que se siente todo.
Cada conversación con Hécate, cada guiño a los dioses del Olimpo, cada intento fallido por alcanzar la superficie tiene ese encanto tan característico de Supergiant: la sensación de estar jugando algo hecho con cariño, con mimo, sin prisas, es algo que ya no se ve demasiado en la industria del videojuego, solo veamos la ultima decada con las microtransacciones y las locuras que han cobrado por videojuegos sin terminar.
Pero más allá de lo técnico, Hades 2 es especial porque entiende qué hizo grande al original: el equilibrio entre historia, jugabilidad y rejugabilidad. No intenta reinventar la fórmula a lo loco, sino pulirla hasta el extremo. A medida que lo juego se siente más oscuro, más maduro, pero de nuevo, tambien hay diferentes modos de accesibilidad que dejan en claro que la experiencia es para todo publico
En el primer Hades se veia que habia un enfoque mucho mas certero en la jugabilidad y en los dialogos, en la segunda entrega apuestan a expandir todo eso y llevarlo hasta cuotas que aun no entendemos, ya el primer juego me parecia interminable con todo lo que habia por hacer, todo lo que habia por desbloquear.
Llevo mas de 20 horas en la version 1 de Hades 2, puedo decir con seguridad que aun no he visto ni 30% de lo que tiene para ofrecer el juego, tambien es que he estado desbloqueando todo lo que puedo y tomandome la experiencia con calma, no soy ningun speedrunner y eso se nota, soy mas de saborear y escuchar cada conversacion, ademas de que como aficionado a la mitologia es un plus
Ya vendran mas analisis del combate por ejemplo, esta es una mirada mas general al juego comparandolo con su antecesor

según tu cual de esos dos ju8egos es mejor?