[ESP-ENG] PENSAMIENTOS SOBRE HELLBLADE 2 SENUAS`S SAGA - THOUGHTS ON HELLBLADE 2 SENUAS`S SAGA

in Hive Gaming24 days ago

ALERTA: POSIBLE SPOILER
WARNING: POSSIBLE SPOILER

HELLBLADE 2.jpg

[ESP] Hola amigos de Hive Gaming. Hoy quería compartirles mis impresiones en relación a este juego desarrollado por el estudio Ninja Theory. Previamente me gustaría aclarar que si bien no me considero una persona habilitada para realizar una critica, si poseo un titulo en Artes Audiovisuales y es menester mencionar que mi enfoque siempre sera desde, primero: mi experiencia a priori como jugador (lo cual involucra una visión subjetiva y por lo tanto personal). Segundo: basando mi análisis en los conocimientos que pude adquirir trabajando/estudiando y analizando en relación al sonido y la imagen en un material audiovisual/cinematográfico (que también pueden ser discutidos ya que no todos vivimos y aprendemos de la misma manera). Por supuesto lo que pretendo es que no se me lea como una voz que se piensa a si misma como autorizada, ni tampoco cerrar mis ideas que estarán abiertas a sus comentarios y análisis que, obviamente, pueden estar en una posición opuesta a la miá y todo es bienvenido en tanto podamos compartirlas con respeto. Analizaremos a continuación esta segunda entrega teniendo como referencia el primer juego. Sin mas preámbulos:
Senua's Saga: Hellblade II como dijimos en un juego desarrollado por Ninja Theory, un estudio ya conocido por sus logros en la primer versión de Hellblade I (Hellblade: Senua's Sacrifice) no mencionare otros títulos ya que nos estamos enfocando en Hellblade. Esa primer versión del juego tuvo un impacto enorme, muy positivo en la comunidad gamer, en la cual me incluyo. Particularmente por ser considerado un juego desarrollado por un estudio independiente que podia ser catalogado como un juego AAA. Para quienes no estan familiarizados con este termino "AAA" suele ser una etiqueta con la que generalmente se clasifica a juegos entregados por grandes estudios que poseen la capacidad de realizar grandes inversiones de riesgo en un producto de excelente calidad teniendo marketing y desarrollo con un presupuesto elevado, como por ejemplo la saga GTA de RockStar games.
Aclarado esto, podemos entender el impacto que tuvo un juego desarrollado por un estudio independiente para hacernos una entrega como fue Hellblade: Senua's Sacrifice. La recepción fue muy positiva, todos y todas pudimos disfrutar de ese juego que tenia requerimientos mínimos accesibles a la mayorías de las computadoras disponibles en 2017. Paisajes hermosos, mecánicas de combate excelentes, todo atravesado por un aspecto muy particular poco explorado en otros juegos hasta ese momento: la interioridad del personaje mismo, su estado psicológico. Las particularidades de Senua, bien estudiadas por parte de los desarrolladores, nos daban una muestra de lo que puede llegar a ser convivir con un trastorno de tipo psicológico, creando mucha conciencia al respecto mediante del personaje.
Luego de haber jugado unas 10 horas a esta segunda entrega, y de disfrutar de los primeros combates que me recordaron porque había tenido tanto éxito la primer entrega, me encontré sintiendo aburrimiento mientras presionaba la tecla "W" para avanzar en interminables sectores, amplios a simple vista, muy bien diseñados en relación a la luz y la composición, pero sin interacciones de por medio y limitados, es decir, solo podía ir del punto A al punto B. Mientras las voces del personaje decían lo que ya era obvio una y otra vez. Al principio pensé que era solo esa parte, seguí jugando hasta que me di cuenta que aun habia mas de lo mismo. El juego se me presento como una linea directa interrumpida por muy intermitentes puzzles a resolver para llegar a un combate y luego, caminar otra vez, resolver puzzle y combate otra vez.
Sin dudas la temática "pagana" sigue siendo un fuerte, en tanto las historias y la propuesta de esta nueva entrega esta muy en linea con la primera ofreciendo creativos abordajes en relación al folclore vikingo, incluso en sus detalles, en tanto siempre estamos relacionadonos a ello con la tierra como medio, es decir con lo terrenal, cuevas, arboles, piedras, signos, símbolos.
Los paramos desolados que recorremos se empastan ante la falta de contraste, es decir, desde mi perspectiva, para que algo tenga un efecto contundente en nosotros como jugadores o general para el espectador, se debe contrastar. Los paramos desolados son solo eso, si primero no mostramos lo que fue, lo que solía ser, lo que se perdió y debemos recuperar, hacernos cocientes de lo horrible de la situación. Algo que en el primer juego podemos apreciar, en tanto a medida que conocemos a Senua vemos la luz, vemos los prados, lo que fue feliz, lo que solía ser antes de entrar en este mundo de destrucción y salvajismo al que nos vemos arrastrados. En esta segunda entrega este contraste no existe, los paramos son aburridos y extensos sin una justificación visual del porque están así.
Sin dudas las mejoras innegables son en el apartado grafico, el uso de un potente motor como lo es el Unreal Engine 5 no deja de asombrar respecto a lo que se puede lograr con amor y dedicación en el uso de una herramienta. La inmersión que lograron es incomparable, logrando un efecto un-equivoco a la hora de ponernos en la piel de Senua y sus vaivenes psicológicos.
Al mismo tiempo sube enormemente los requerimientos de hardware a la hora de jugarlo en calidad, algo que estoy seguro producirá un recorte en el alcance de jugadores que puedan acceder a una experiencia disfrutable del juego, la perdida de calidad al jugarlo en baja calidad es enorme, produciendo un efecto que va en detrimento de la experiencia. Sin dudas se enfocaron en el aspecto visual, aunque como dice un viejo dicho "Nada le gana a una buena historia". Y esta historia no es nueva.
Las voces de Senuas, ya no están en un vinculo profundo con la interioridad del personaje y en función de el, sino mas en relación al "afuera" haciendo comentarios y descripciones que ya vemos y percibimos desde nuestra perspectiva como jugadores, rompiendo por momento la inmersión en vez de profundizarla.
Esta es una Senua nueva, pero que no se termina de definir como tal. Ya no es victima de si misma, de sus temores, de su amor, de su desilusión y pasado, es una Senua que viene a liberar, que supero, y al mismo tiempo no, ese pasado. Digo al mismo tiempo no, porque constantemente hay voces que son del pasado que de alguna dejan entrever una indecisión entre completar al personaje como una heroína que viene en rescate de otros, que ya se probo a si misma como tal o si continua siendo la Senua insegura y torturada del pasado.
La calidad de las mecánicas de combate, son sin dudas del nivel que ya se había propuesto en la primer entrega y resultan ser los mejores momentos del juego, donde las voces cumplen una función clara, donde debemos aprender los movimientos de los enemigos para poder derrotarlos, algo que a los amantes de la saga Souls nos encanta.

Para ir cerrando, me gustaría volver a aclarar que estas son impresiones muy personales y sesgadas por mi experiencia personal. No es una critica ni una invitación ni una valoración negativa sobre el juego y por supuesto invito a todos y todas a disfrutar del mismo, si gustan también poder hacerme una devolución para poder enriquecer mi perspectiva al respecto. Quizás valorar el juego desde una perspectiva que no pude ver.

Sin mas me despido, si llegaste hasta aca te agradezco profundamente! Viva la comunidad gamer!!

SENUA ATARDECER.jpg

[ENG]: Hello friends of Hive Gaming. Today I wanted to share my impressions regarding this game developed by the Ninja Theory studio. Previously, I would like to clarify that although I do not consider myself a person qualified to make a criticism, I do have a degree in Audiovisual Arts and it is necessary to mention that my approach will always be from, first: my a priori experience as a player (which involves a vision subjective and therefore personal). Second: basing my analysis on the knowledge that I was able to acquire by working/studying and analyzing in relation to sound and image in audiovisual/cinematic material (which can also be discussed since we do not all live and learn in the same way). Of course what I want is not to be read as a voice that thinks of itself as authoritative, nor to close my ideas that will be open to your comments and analysis that, obviously, may be in a position opposite to mine and Everything is welcome as long as we can share them with respect. We will analyze this second installment below with the first game as a reference. Without any more preambles:
Senua's Saga: Hellblade II As we said in a game developed by Ninja Theory, a studio already known for its achievements in the first version of Hellblade I (Hellblade: Senua's Sacrifice) I will not mention other titles since we are focusing on Hellblade. That first version of the game had a huge, very positive impact on the gaming community, in which I include myself. Particularly for being considered a game developed by an independent studio that could be classified as an AAA game. For those who are not familiar with this term, "AAA" is usually a label with which games delivered by large studios are generally classified that have the ability to make large risk investments in an excellent quality product while having marketing and development with a budget. elevated, such as the GTA saga from RockStar games.
With this clarified, we can understand the impact that a game developed by an independent studio had to give us a delivery like Hellblade: Senua's Sacrifice. The reception was very positive, we were all able to enjoy this game that had minimum requirements accessible to the majority of computers available in 2017. Beautiful landscapes, excellent combat mechanics, all crossed by a very particular aspect little explored in other games until that moment: the interiority of the character himself, his psychological state. Senua's particularities, well studied by the developers, gave us a sample of what it can be like to live with a psychological disorder, creating a lot of awareness about it through the character.
After having played this second installment for about 10 hours, and enjoying the first combats that reminded me why the first installment had been so successful, I found myself feeling bored while pressing the "W" key to advance in endless sectors, wide to at first glance, very well designed in relation to light and composition, but without interactions involved and limited, that is, I could only go from point A to point B. While the character's voices said what was already obvious time and time again again. At first I thought it was just that part, I kept playing until I realized there was even more of the same. The game presented itself to me as a direct line interrupted by very intermittent puzzles to solve to reach a combat and then, walk again, solve the puzzle and combat again.
Without a doubt, the "pagan" theme continues to be a strong point, while the stories and the proposal of this new installment are very much in line with the first, offering creative approaches in relation to Viking folklore, even in its details, as we are always related to this with the earth as a medium, that is, with the earthly, caves, trees, stones, signs, symbols.
The desolate wastelands that we travel through are dulled by the lack of contrast, that is, from my perspective, for something to have a strong effect on us as players or in general for the viewer, it must be contrasted. The desolate wastelands are just that, if we do not first show what was, what used to be, what was lost and we must recover, make ourselves aware of the horribleness of the situation. Something that in the first game we can appreciate, as as we meet Senua we see the light, we see the meadows, what was happy, what used to be before entering this world of destruction and savagery to which we are dragged. In this second installment this contrast does not exist, the stops are boring and extensive without a visual justification of why they are like this.
Without a doubt, the undeniable improvements are in the graphics section, the use of a powerful engine such as Unreal Engine 5 never ceases to amaze with respect to what can be achieved with love and dedication in the use of a tool. The immersion they achieved is incomparable, achieving an unequivocal effect when it comes to putting us in the shoes of Senua and her psychological ups and downs.
At the same time, it greatly increases the hardware requirements when playing it in quality, something that I am sure will produce a cut in the scope of players who can access an enjoyable experience of the game, the loss of quality when playing it in low quality is enormous. , producing an effect that is detrimental to the experience. They definitely focused on the visual aspect, although as the old saying goes "Nothing beats a good story." And this story is not new.
Senuas' voices are no longer in a deep link with the interiority of the character and depending on it, but more in relation to the "outside" making comments and descriptions that we already see and perceive from our perspective as players, breaking for a moment the immersion instead of deepening it.
This is a new Senua, but it is not fully defined as such. She is no longer a victim of herself, of her fears, of her love, of her disappointment and past, she is a Senua who comes to liberate, who overcomes, and at the same time does not, that past. I say at the same time no, because there are constantly voices that are from the past that somehow hint at an indecision between completing the character as a heroine who comes to the rescue of others, who has already proven herself as such, or whether she continues to be Senua. insecure and tortured from the past.
The quality of the combat mechanics is undoubtedly of the level that had already been proposed in the first installment and turns out to be the best moments of the game, where the voices fulfill a clear function, where we must learn the movements of the enemies to be able to defeat them. , something that lovers of the Souls saga love.

In closing, I would like to clarify again that these are very personal impressions and biased by my personal experience. It is not a criticism or an invitation or a negative evaluation of the game and of course I invite everyone to enjoy it, if you like you can also give me a return to enrich my perspective on the matter. Maybe evaluate the game from a perspective I couldn't see.

Without further ado, I say goodbye, if you made it this far I thank you deeply! Long live the gamer community!!

Sort:  

[ESP]
Sinceramente, no llevo jugando este juego tanto como tú, pero desde mi punto de vista tiene ciertas diferencias quitando los gráficos con el primero y es verdad que no tiene el mismo impacto y calidad en la historia acorde se avanza en la historia no deja de ser un buen juego centrándonos en los detalles puede que haya ciertas diferencias, pero depende de la perspectiva de quien lo juegue.

[ENG]
Honestly, I haven't been playing this game as long as you, but from my point of view it has certain differences from the first one, except for the graphics, and it's true that it doesn't have the same impact and quality in the story, but it's still a good game focusing on the details, there may be certain differences, but it depends on the perspective of the person who plays it.

Hola @experiencecorner gracias por tu devolución! no puedo estar mas de acuerdo con vos, al fin y al cabo como dicen en el cine "las peliculas son del publico" lo mismo pasa con los juegos. Desde mi perspectiva y recordando el primer Hellblade lo sentí de esta manera, sin embargo es un juego que sin dudas esta en la lista de las mejores entregas de este año. Para quienes no jugaron el primero creo que se llevaran una gran sorpresa al encontrarse con semejante nivel. Aun no conozco ningun juego que en el combate logre generar esa inmersión y adrenalina.

Hello @experiencecorner, thanks for your feedback! I couldn't agree more with you, after all as they say in the cinema "movies belong to the public" the same thing happens with games. From my perspective and remembering the first Hellblade I felt this way, however it is a game that is undoubtedly on the list of the best releases of this year. For those who did not play the first one, I think they will be very surprised to find themselves at such a level. I still don't know of any game that manages to generate that immersion and adrenaline in combat.

Hace unas semans compre el primero en una oferta de steam! y me lo esoty disfrutando bastante, he visto algunas cosas sobre el dos, pero como no estoy tan empapado del primero realmente no veo todavía esas diferencias que mencionas, espero terminarlo pronto! por los momentos no ha decepcionado!

Ufff te lo estas pasando genial me imagino, es que yo no lo puedo superar. Mas allá de que la linealidad sea una característica también del 1, la historia y los combates son tan buenos y se presentan con un ritmo tan bien pautado, que uno se olvida, se olvida de que no puede "explorar" o acceder a una segunda opción de poder hacer las cosas, eso es una muestra de lo bien equilibrado que esta y lo que le valió el premio a mejor narrativa.

SI bro! realmente esta tremendo, lo unico que me la forza un poco son los puslez de las runas vikingas xD a veces se vuelve un poco tedioso, pero de resto esta increible, sin duda es un juego tremendamente bien hecho! gracias por tu respuesta bro!