[ENG/ESP] Immortal Capitalism, It Just Keeps on Goin': A Gremlins Inc' Game Review w/ Gameplay

in Hive Gaminglast year (edited)

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All images and gameplay are taken from my gameplay footage of the game Gremlins Inc. Available on steam here.

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Gameplay: Immortal Capitalism, As you would expect

This game plays like a rat wheel, a glorious rat wheel with each rung built on the bones of your opponent's dreams of wealth and political prestige, and it is quite satisfying. The game plays in series of "combos" where the player will play a series of cards for movement and effects (see rules and ranked play section below) create a rise to the pinnacle of victory, only to be pulled by their ankles by other players grasping for the same victory. This game is full of tricks, strategy, decision making, and of course a bit of luck. Overall it's gameplay is well refined with new cards being added periodically to spice up gameplay and various alternate maps. Now without further or do we will cover the gameplay a bit more in depth and outline why this immortal gremlins, their sponsors, and their endless conniving to reach their own avaricious goals perfectly represents the gameplay from a lore perspective aswell. Truly this game combines numerous elements to create an incredibly entertaining board game experience, included an active and engaged ranked play scene.

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Ranked, Rules, Resources, and Relishing RNG

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  • Movement The board and Squares

In this game you move using the cards drawn or play them on the squares you land on, there are a variety of squares available each with their own effects and pros and cons. Your objective is to play your cards well and obtain 30 points (gears) before your other 3 opponent's vying for the same victory condition. The players must navigate the map avoiding misfortune, each other, and detention by the police. While also simultaneously obtaining votes/ political prestige, increased income, the office of governor, currency, malicious reputations, or turns in the pokey. (Below is an example of a card.

  • Cards and how they are played

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Movement value when played to move in the top right, location where it can be played for it's bonus in the bottom left, the bonus is located when hovering over the gear on the card or posted as resource values above the card title: gold/votes etc.)

Here is a quick rundown of resources the squares and what they do.

  • Resources: Votes effect the elections (2), coins (1) are used to pay for playing cards, income value ( 5 ) is the amount of coins you gain passing over an income space, and bribe value ( 5 lower half) is how much you pay passing over bribe spots. Gears (4) are the points that need to be acquired for the game's win condition and malice (3) adds 1 to your bribe value per malice.

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The Bank: Various cards here have high coin cost and gear gain OR increase the income of the character. The player can also spend 10 more gold than their current income to increase their income by 10.

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Income spots: grant you your current income when you pass over them, DOUBLE when you land on them.

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Bribe spots: litter the landscape and populate the path to the Astral plane. Passing over each Bribe spot you must pay your bribe value and lose some coins you spent you time getting your grubby little mitts on. This value is increased by 1 for every malice you have. If you land on one of these spots you must pay double or gain 2 malice.

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Risk spots: pepper the board. When you land on one of these you must roll a die, if you roll a 1 you draw the next misfortune from the misfortune deck.

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Police Spots: are wedged next to risk spots all over the place. If you land on a police spot you roll a die, if you roll a 1 you are arrested and sent to Jail.

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Misfortune spots: A terrible event is drawn from the misfortune deck. If you land there you must choice an opponent to pick one of two cards drawn for you to encounter. These cards are usually TERRIBLE to encounter, but some are mildly beneficial or non-detrimental.

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Gambling Spots: Gambling spots sport a plethora of benefits and detriments you can roll for (1-6) when you land on the square. Cards played here are usually tricks of some sort (swapping spaces with another player, movement surprises etc.).

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The Astral Plane:is where the most powerful immortals dwell, and large cards can be played for HEAVY point and vote increases. The only downside being you must bypass a string of bribe squares to reach it and a misfortune space to leave it. There are some cards that are ALWAYS available to play at the astral plane (but are available to ALL players who enter who pay the price). Don't you worry dear governor you don't have to pay the bribes

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Jail: Where one goes when arrested. Sometimes a stay behind bars car lead to profitable, albeit unsavory, outcomes. You must bypass a misfortune space to exit this square.

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The Office: The office is where the player can go to sell their votes or play an array of cards with varying strategies (like with any space). The cards here are usually medium to low gear value cards or powerful and affordable vote gathering (or taking away) cards.

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The Casino: is where the Gremlins can go to risk it all and gamble for up to 100 coins, or lose them. If a gremlin loses coins on this space they gain malice. Most of the cards here relate to random chance or offer petty low cost gear boosts.

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The Court: The court has a variety of cards that cost votes to operate for powerful effects or mischievous obstacles to hinder your opponents. Gear cards you can play here are of heavy cost but heavy gear value. You can pay 40 coins to steal a vote from another player on this space.

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The Marketplace: Players can sell 1 gear here for 200 coins. Cards played here are for low to medium gear value or have a variety of card drawing and movement effects. For the most part.

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The Junkyard: The junkyard gives the poorest player in the game 30 coins upon entry and the player can spin a die (1-6) for a 50 percent chance at up to 30 gold or a chance at losing 1 vote (1). The junkyard offers a lot of medium or low value gear cards with tricky effects to benefit the underdog, or cards used for movement, card draw, or extra turns.

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The Plant: The plant offers a variety of valuable gear cost to coin ratio cards to play, but not much else. The player can also miss a turn to gain 50 coins and lose 1 malice on this space.

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Hell: Going to hell you must bypass a misfortune space. Upon landing on this space you have the opportunity to play a variety of cards that grant a great deal of malice at great personal benefit or opponent detriment. Including some "always available" in game cards similar to the astral plane. After playing any cards available the player discards all cards for new cards at random and gains 100 coins and 1 malice.

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Each space has it's own strategies, cards to play, and disadvantages. They all mesh perfectly together to create a deceptively addictive, cutthroat dog eat dog experience.

Other Mechanics: Politics: You can win an election that happens every 20 turns by having the most votes (the player with the least malice gains 3 votes come election time). The governor can pick up all paid bribes at the cost of 1 malice a piece (during his turn). The governor does not roll on police spots or pay bribes.

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Aesthetic, Lore, and Feel: Immortal Machinations

All being in this plane are immortal and the gremlins attempting to gain more status, wealth, and prestige than their peers. Quite simply out of the boredom from being immortal, there are various entities that live on the astral plane or in hell that are up to their own machinations in worlds all their own. However, sometimes they contract the help of these "determined" gremlins as they scurry about trying to obtain physical wealth. The boardgame steampunk aesthetic coupled with the interesting and varied lore match the gameplay innately. The artwork also adds an additional layer of uniqueness to the game itself with it's various hatching and crosshatching of hand drawn cards.

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Tournaments? Sometimes, but not regularly.

This game does host tournaments, they aren't for huge prizes and they aren't often but they do host them. In addition to that you can earn a loot box for every 3 wins you muster (a lot harder than it seems!). That can be traded on the steam market or opened and bound to your account as an item. Just web2 prizes here, but still prizes with $ value.

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Thoughts on strategies and my playthrough

In this particular paythrough I won with the merchant, as it was the best choice out of the 3 characters they let you pick at the begin of a ranked game (chosen at random). This character can avoid misfortune and bribes, and additionally sells points for more coins than average. Overall all of these abilities seemed strong and able to be used in any situation or with any playstyle.

Getting points the fastest is the highest priority, so any card that gives you points is ideal to play as quickly as possible. However being in position 1 makes you the prime target for the enemy's potential negative cards, so there is a balance of what to play and when that needs to be achieved to not give up victory to the runner up who is also within arms reach.

During this playthrough I attempted to NOT be the leading player and attract attention and gradually build up small or medium point cards. Once victory was in reach I was in my enemy's sights, and only by taking one last bribe was I able to eek by victory with my enemies at my heels. This game was close, there were various pitfalls and well played hands from my opponents aswell. This was not an easy victory, no victory is easy in Gremlins inc. If I were another character I would have used a different strategy on the board to achieve victory.

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TLDR is this game worth it? How many stars?

My personal rating for this game is 4 stars. It is a fun board game and worth your time, especially during a sale. The community is active and matches are a rush of sly schemes and collapsed dreams. The game is easy to learn, but experience knowledge of the cards and character strategy are needed to progress.

However I realize not everyone is into board games so below I have a little split review aswell.

Are you into board games?

Well then this game is right up your alley. It's strategy, tactics and dice rolls will all feel snug as you take the wheel and direction your immortal minion around the board with your opponents at your heels. For fans of tabletops or boardgames this game could easily be a 5/5

If you aren't typically into board games or games with slow tempo (until things get closer to endgame with combos etc.) this game will seem like it's "drawn out". However, the gameplay itself will be fun for playing with friends since it's very "mario party"-esque in it's mechanics of winning by throwing obstacles in the way of other players. I would give this game a 3-3.5 for those who aren't fans of board games, which considering everything is still pretty good. It's a fun party game with active community and is at the very least worth it's price on a sale.

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▶️ 3Speak

Este articula esta en espanol abajo.

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Todas las imágenes y el gameplay están tomados del juego Gremlins Inc. Disponible en Steam aqui.

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Jugabilidad: Capitalismo inmortal, como era de esperar.

Este videojuego se juega como una rueda de ratas, una rueda de ratas gloriosa con cada peldaño construido sobre los huesos de los sueños de riqueza y prestigio político de tu oponente, y es bastante satisfactorio. El juego se desarrolla en una serie de "combos" en los que el jugador jugará una serie de cartas para el movimiento y los efectos (consulte las reglas y la sección de juego clasificado a continuación) para crear un ascenso a la cima de la victoria, solo para ser jalado de los tobillos por otros jugadores, aferrándose a la misma victoria. Este juego está lleno de trucos, estrategia, toma de decisiones y por supuesto, un poco de suerte. En general, su jugabilidad está bien refinada con nuevas cartas que se agregan periódicamente para animar el juego y varios mapas alternativos. Ahora, sin más, hablaremos de la jugabilidad con un poco más en profundidad y describiremos por qué estos gremlins inmortales, sus patrocinadores y su interminable connivencia para alcanzar sus propios objetivos avariciosos también representan perfectamente la jugabilidad desde una perspectiva tradicional. Verdaderamente, este juego combina numerosos elementos para crear una experiencia de juego de mesa increíblemente entretenida, incluí una escena enganchadora de juego clasificatorio.

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Clasificación, reglas, recursos y saborear RNG

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  • Movimiento El tablero y Cuadrados

En este juego, te mueves usando las cartas de tu mano o las juegas en las casillas en las que aterrizas, hay una variedad de casillas disponibles, cada una con sus propios efectos, pros y contras. Tu objetivo es jugar bien tus cartas y obtener 30 puntos (engranajes) antes de que tus otros 3 oponentes compitan por la misma condición de victoria. Los jugadores deben navegar por el mapa evitando la desgracia entre ellos y la detención por parte de la policía. Mientras que también se obtienen simultáneamente votos/prestigio político, aumento de ingresos, el cargo de gobernador, moneda, reputaciones maliciosas o tiempo enla carcel. (A continuación se muestra un ejemplo de una tarjeta.

  • Cartas y cómo se juegan

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El valor de movimiento se encuentra en la parte superior derecha. La ubicación en la que la carta podrá ser jugada se mostrará en la parte inferior izquierda, la bonificación se muestra al pasar el mouse sobre el engrane de la tarjeta o se publica como valores de recursos sobre el título de la tarjeta: oro/votos etc.)

Aquí hay un resumen rápido de los recursos de los cuadrados y lo que hacen.

  • Recursos: Los votos afectan las elecciones (2), las monedas (1) se usan para pagar las cartas, el valor de ingresos (5) es la cantidad de monedas que obtienes al pasar por un espacio de ingresos y el valor del soborno (5 mitad inferior) es cuánto paga pasando por alto los puntos de soborno. Los engranajes (4) son los puntos que deben adquirirse para la condición de victoria del juego y la malicia (3) agrega 1 a su valor de soborno por malicia.

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El Banco: Varias cartas aquí tienen un alto costo de monedas y ganancia de equipo o aumentan los ingresos del personaje. El jugador también puede gastar 10 de oro más que sus ingresos actuales para aumentar sus ingresos en 10.

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Lugares de ingresos: te otorgan tus ingresos actuales cuando pasas por encima de ellos, el DOBLE cuando aterrizas en ellos.

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Puntos de soborno: ensucian el paisaje y pueblan el camino hacia el plano Astral. Al pasar por cada lugar de Soborno, debe pagar el valor de su soborno y perder algunas monedas. Este valor se incrementa en 1 por cada malicia que tengas. Si aterrizas en uno de estos lugares, debes pagar el doble o ganar 2 malicia.

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Puntos de riesgo: salpica el tablero. Cuando caes en uno de estos, debes tirar un dado, si sacas un 1, robas la siguiente desgracia del mazo de desgracias.

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Puntos policiales: están encajados junto a los puntos de riesgo por todo el lugar. Si aterrizas en un puesto de policía, tiras un dado, si sacas un 1, eres arrestado y enviado a la cárcel.

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Puntos de infortunio: Se extrae un evento terrible del mazo de infortunio. Si aterrizas allí, debes elegir un oponente para que este elija una de las dos cartas extraídas para que encares. Estas cartas suelen ser TERRIBLES, pero algunas son levemente beneficiosas o no perjudiciales.

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Lugares de juego: Los lugares de juego tienen una gran cantidad de ventajas y desventajas por las que puedes tirar (1-6) em el dado cuando caes en la casilla. Las cartas que se juegan aquí suelen ser trucos de algún tipo (intercambio de espacios con otro jugador, sorpresas de movimiento, etc.).

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El Plano Astral: es donde habitan los inmortales más poderosos, y se pueden jugar cartas grandes para obtener GRANDES aumentos de puntos y votos. El único inconveniente es que debes pasar por alto una serie de cuadrados de soborno para alcanzarlo y un espacio de desgracia para dejarlo. Hay algunas cartas que SIEMPRE están disponibles para jugar en el plano astral (pero están disponibles para TODOS los jugadores que ingresan y pagan el precio). No se preocupe querido gobernador usted no tiene que pagar los sobornos

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Cárcel: Donde uno va cuando es arrestado. A veces permanecer tras las rejas conduce a resultados rentables, aunque desagradables. Debes pasar por alto un espacio de desgracia para salir de este cuadrado.

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La Oficina: La oficina es donde el jugador puede ir a vender sus votos o jugar una variedad de cartas con diferentes estrategias (como con cualquier espacio). Las tarjetas aquí suelen ser tarjetas de valor de equipo medio a bajo o tarjetas de recolección (o eliminación) de votos potentes y asequibles.

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El Casino: es donde los Gremlins pueden arriesgarlo todo y apostar hasta 100 monedas, o perderlas. Si un gremlin pierde monedas en este espacio, gana malicia. La mayoría de las cartas aquí se relacionan con oportunidades aleatorias u ofrecen pequeños aumentos de equipo de bajo costo.

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La corte: la corte tiene una variedad de cartas que cuestan votos para operar con efectos poderosos u obstáculos traviesos para poner a tus oponentes. Las cartas de equipamiento que puedes jugar aquí tienen un alto costo pero un gran valor de equipo. Puedes pagar 40 monedas para robar un voto de otro jugador en este espacio.

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El Mercado: Los jugadores pueden vender 1 equipamiento aquí por 200 monedas. Las cartas que se juegan aquí tienen un valor de equipo de bajo a medio o tienen una variedad de efectos de movimiento y robo de cartas. En la mayor parte.

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El depósito de chatarra: El depósito de chatarra le da al jugador más pobre del juego 30 monedas al ingresar y el jugador puede girar un dado (1-6) para tener un 50% de posibilidades de obtener hasta 30 monedas de oro o una posibilidad de perder 1 voto ( 1). El depósito de chatarra ofrece muchas cartas de equipamiento de valor medio o bajo con efectos complicados para beneficiar a los desvalidos, o cartas que se usan para moverse, robar cartas o turnos adicionales.

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La fabrica: La fabrica ofrece una variedad de valiosas cartas en relación con el costo del equipo y la moneda para jugar, pero no mucho más. El jugador también puede perder un turno para ganar 50 monedas y perder 1 malicia en este espacio.

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Infierno: Para ir al infierno debes evitar un espacio de desgracia. Al aterrizar en este espacio, tienes la oportunidad de jugar una variedad de cartas que otorgan una gran cantidad de malicia en beneficio personal o en detrimento del oponente. Incluidos algunas "siempre disponibles" cartas de juego similares al plano astral. Después de jugar cualquier carta disponible, el jugador descarta todas las cartas por nuevas cartas al azar y gana 100 monedas y 1 malicia.

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Cada espacio tiene sus propias estrategias, cartas para jugar y desventajas. Todos encajan a la perfección para crear una experiencia despiadada.

Otras Mecánicas: Política: Puedes ganar una elección que ocurre cada 20 turnos al tener mayoría de votos, extrae del mazo de infortunio. Si aterrizas allí, debes elegir un oponente para elegir una de las dos cartas extraídas para que te encuentres. Estas cartas suelen ser TERRIBLES de encontrar, pero algunas son levemente beneficiosas o no perjudiciales.

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Lugares de juego: Los lugares de juego tienen una gran cantidad de ventajas y desventajas por las que puedes tirar (1-6) cuando caes en la casilla. Las cartas que se juegan aquí suelen ser trucos de algún tipo (intercambio de espacios con otro jugador, sorpresas de movimiento, etc.).

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El Plano Astral: es donde habitan los inmortales más poderosos, y se pueden jugar cartas grandes para obtener GRANDES aumentos de puntos y votos. El único inconveniente es que debes pasar por alto una serie de cuadrados de soborno para alcanzarlo y un espacio de desgracia para dejarlo. Hay algunas cartas que SIEMPRE están disponibles para jugar en el plano astral (pero están disponibles para TODOS los jugadores que ingresan y pagan el precio). No se preocupe querido gobernador no tiene que pagar los sobornos

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Cárcel: Donde uno va cuando es arrestado. A veces, un auto que permanece tras las rejas conduce a resultados rentables, aunque desagradables. Debes pasar por alto un espacio de desgracia para salir de este cuadrado.

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La Oficina: La oficina es donde el jugador puede ir a vender sus votos o jugar una variedad de cartas con diferentes estrategias (como con cualquier espacio). Las tarjetas aquí suelen ser tarjetas de valor de equipo medio a bajo o tarjetas de recolección (o eliminación) de votos potentes y asequibles.

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El Casino: es donde los Gremlins pueden arriesgarlo todo y apostar hasta 100 monedas, o perderlas. Si un gremlin pierde monedas en este espacio, gana malicia. La mayoría de las cartas aquí se relacionan con oportunidades aleatorias u ofrecen pequeños aumentos de equipo de bajo costo.

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La cancha: la cancha tiene una variedad de cartas que cuestan votos para operar con efectos poderosos u obstáculos traviesos para obstaculizar a tus oponentes. Las cartas de equipo que puedes jugar aquí tienen un alto costo pero un gran valor de equipo. Puedes pagar 40 monedas para robar un voto de otro jugador en este espacio.

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El Mercado: Los jugadores pueden vender 1 equipo aquí por 200 monedas. Las cartas que se juegan aquí tienen un valor de equipo de bajo a medio o tienen una variedad de efectos de movimiento y robo de cartas. En la mayor parte.

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El depósito de chatarra: El depósito de chatarra le da al jugador más pobre del juego 30 monedas al ingresar y el jugador puede girar un dado (1-6) para tener un 50 por ciento de posibilidades de obtener hasta 30 monedas de oro o una posibilidad de perder 1 voto ( 1). El depósito de chatarra ofrece muchas cartas de equipo de valor medio o bajo con efectos complicados para beneficiar a los desvalidos, o cartas que se usan para moverse, robar cartas o turnos adicionales.

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La planta: La planta ofrece una variedad de valiosas cartas de relación entre el costo del equipo y la moneda para jugar, pero no mucho más. El jugador también puede perder un turno para ganar 50 monedas y perder 1 malicia en este espacio.

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Infierno: Para ir al infierno debes evitar un espacio de desgracia. Al aterrizar en este espacio, tienes la oportunidad de jugar una variedad de cartas que otorgan una gran cantidad de malicia en beneficio personal o en detrimento del oponente. Incluidos algunos "siempre disponibles" en cartas de juego similares al plano astral. Después de jugar cualquier carta disponible, el jugador descarta todas las cartas por nuevas cartas al azar y gana 100 monedas y 1 malicia.

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Cada espacio tiene sus propias estrategias, cartas para jugar y desventajas. Todos encajan a la perfección para crear una experiencia de perro come perro engañosamente adictiva y despiadada.

Otras Mecánicas: Política: Puedes ganar una elección que ocurre cada 20 turnos si tienes la mayor cantidad de votos (el jugador con menos malicia gana 3 votos en el momento de las elecciones). El gobernador puede recoger todos los sobornos pagados al costo de 1 malicia por pieza (durante su turno). El gobernador no rueda en puestos policiales ni paga sobornos.

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Estética, tradición y sentimiento: maquinaciones inmortales

Todos los que están en este plano son inmortales y los gremlins intentan ganar más estatus, riqueza y prestigio que sus compañeros. Simplemente por el aburrimiento de ser inmortal, hay varias entidades que viven en el plano astral o en el infierno que están a la altura de sus propias maquinaciones en mundos propios. Sin embargo, a veces contratan la ayuda de estos gremlins "determinados" mientras se apresuran a tratar de obtener riqueza física. La estética steampunk del juego de mesa, junto con la interesante y variada tradición, combinan con la jugabilidad de forma innata. La obra de arte también agrega una capa adicional de singularidad al juego en sí mismo con sus diversas tramas y cruces de cartas dibujadas a mano.

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Torneos? A veces, pero no regularmente.

Este juego organiza torneos, no son por grandes premios y no son frecuentes, pero los organizan. Además de eso, puedes ganar una caja de botín por cada 3 victorias que consigas (¡mucho más difícil de lo que parece!). Eso se puede intercambiar en el mercado de vapor o abrir y vincular a su cuenta como un artículo. Solo premios web2 aquí, pero aún premios con valor en $.

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Reflexiones sobre estrategias y mi juego

En este tiempo jugado en particular, gané como el comerciante, ya que era la mejor elección de los 3 personajes que te permitían elegir al comienzo de un juego clasificado (elegidos al azar). Este personaje puede evitar desgracias y sobornos, y además vende puntos por más monedas que el promedio. En general, todas estas habilidades parecían fuertes y capaces de usarse en cualquier situación o con cualquier estilo de juego.

Obtener puntos lo más rápido posible es la máxima prioridad, por lo que cualquier carta que te dé puntos es ideal para jugar lo más rápido posible. Sin embargo, estar en la posición 1 te convierte en el objetivo principal de las posibles cartas negativas del enemigo, por lo que hay un equilibrio de qué jugar y cuándo debe lograrse para no ceder la victoria al subcampeón que también está al alcance de la mano.

Durante este juego, intenté NO ser el jugador líder y llamar la atención y gradualmente acumular cartas de puntos pequeños o medianos. Una vez que la victoria estuvo a mi alcance, estaba en la mira de mi enemigo, y solo aceptando un último soborno pude alcanzar la victoria con mis enemigos pisándome los talones. Este juego estuvo cerrado, hubo varias trampas y también manos bien jugadas de mis oponentes. Esta no fue una victoria fácil, ninguna victoria es fácil en Gremlins inc. Si eligiera otro personaje, habría usado una estrategia diferente en el tablero para lograr la victoria.

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TLDR ¿Vale la pena este juego? ¿Cuántas estrellas?

Mi calificación personal para este juego es de 4 estrellas. Es un juego de mesa divertido y vale la pena, especialmente durante una oferta. La comunidad es activa y los partidos son una avalancha de planes astutos y sueños derrumbados. El juego es fácil de aprender, pero se necesita experiencia con el conocimiento de las cartas y la estrategia del personaje para progresar.

Sin embargo, me doy cuenta de que no a todos les gustan los juegos de mesa, así que a continuación también tengo una pequeña reseña dividida.

¿Te gustan los juegos de mesa?

Bueno, entonces este juego es perfecto para ti. Su estrategia, tácticas y tirada de dados se sentirán cómodos cuando tome el volante y dirija a su súbdito inmortal por el tablero con sus oponentes pisándole los talones. Para los aficionados a los juegos de mesa o de mesa, este juego podría ser fácilmente un 5/5.

  • No

Si normalmente no te gustan los juegos de mesa o los juegos con tempo lento (hasta que las cosas se acerquen al final del juego con combos, etc.), este juego parecerá "prolongado". Sin embargo, el juego en sí será divertido para jugar con amigos, ya que es muy "Mario Party" en su mecánica de ganar lanzando obstáculos en el camino de otros jugadores. Le daría a este juego un 3-3.5 para aquellos que no son fanáticos de los juegos de mesa, lo que considerando todo sigue siendo bastante bueno. Es un juego de equipos divertido con una comunidad activa y como mínimo, vale la pena su precio en oferta.

Sort:  

Looks fun but I feel I would be to impatient to enjoy a full game. Digging the theme though!

I have to love this game, i mean, i havent played it but heck it has all that i love of idle games, plus a critique to capitalism, the only system that actually works unlike socialism or communism

I wouldn't call it idle, but it is slow for turned based similar to board games like monopoly. However for the genre they do a great job. Thanks for commenting and reading my post. !PIZZA

I would call idle any game that requires you to wait minutes before each action xD, but that is just me, who like to have more speed in games he loves, still it looks fantastic :)

PIZZA! PIZZA!

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wow. getting other players arrested is diabolical. THIS IS GOOD!

Muchas gracias por la review en español, suena verdaderamente entretenido.
Quiza lo juegue uno de estos dias, Saludos!

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