

Megaman of the Nintendo NES makes its appearance on December 17, 1987 in Japan and the United States. This video game was created by the renowned video game company “CAPCOM” which makes the iconic and characteristic “Blue Robot” character called “ROCKMAN” enter the scene.
Megaman de la Nintendo NES hace su aparición el 17 de diciembre de 1987 en Japón y Estados Unidos. Este videojuego fue creado por la reconocida compañía de videojuegos “CAPCOM” la cual hace entrar en escena al icónico y característico personaje “Robot Azul” llamado “ROCKMAN”.
The story of this first installment of Megaman does not go beyond the fight against evil. By that time according to its history, the humanoid robot was created in order to defeat the mad scientist “Dr. Wily” and his arsenal of henchmen, these henchmen were a group of 6 known as “Robot Masters” which were under the direct orders of the mad scientist.
La historia de esta primera entrega de Megaman no va más allá de la lucha contra el mal. Para ese momento según su historia, el robot humanoide fue creado con el fin de derrotar al científico loco “Dr. Wily” y su arsenal de secuaces, estos secuaces eran un grupo de 6 conocidos como “Robots Masters” los cuales estaban bajo las ordenes directa del científico loco.



The non-linear gameplay in Megaman will allow us to freely choose the order we want to implement to face the 6 stages of the game, each of these stages will lead us to a final battle against each of the “Robots Masters”. Although the game allows us this freedom, it is important to emphasize the fact that we must be careful in each selection we make to pass any of the stages, since in each of them we will receive a “Special Weapon” which plays a fundamental role.
El modo de juego no lineal en Megaman nos permitirá elegir con libertad el orden que queramos implementar para afrontar las 6 etapas del juego, cada una de estas etapas nos llevará a una batalla final contra cada uno de los “Robots Masters”. Aunque el juego nos permite esta libertad, es importante enfatizar en el hecho, que debemos tener cuidado en cada selección que hagamos para pasar cualquiera de las etapas, ya que en cada una de ellas vamos a recibir un “Arma Especial” la cual juega un papel fundamental.
When we talk about the fundamental role of the special weapons that we will obtain each time we pass one of the stages, it refers to the fact that they have a point of efficiency and better utility in the different stages, that is, the special weapon obtained in stage number 1 is more efficient to face stage number 4, and the special weapon obtained in stage number 4 is more efficient to face stage number 2. It is all a matter of investigating within the game to make the best choice in terms of the stage you want to pass.
Cuando hablamos del papel fundamental que tienen las armas especiales que iremos obteniendo cada vez que pasemos una de las etapas, se refiere a que estas tienen un punto de eficacia y de mejor utilidad en las diferentes etapas, es decir, que el arma especial que se obtiene en la etapa número 1 es más eficiente para afrontar la etapa número 4, y que el arma especial que se obtiene en la etapa número 4 es más eficiente para afrontar la etapa número 2. Todo es cuestión de ir indagando dentro del juego para hacer la mejor elección en cuanto a la etapa que se quiere pasar.


Now talking about the gameplay and controls in Megaman, I can say that these are quite simple to use. We are going to have a button to jump, another button to shoot and the direction buttons for mobility. When these are implemented in the gameplay we will notice that they are quite fluid in terms of responsiveness when pressing the buttons, the only thing I can put as a detail in this section is that at first the jumps can feel somewhat stiff, but once you have put into practice for a good while, it will no longer be a problem.
Ahora hablando de la jugabilidad y los controles en Megaman, puedo decir que estos son bastante sencillos de usar. Vamos a tener un botón para saltar, otro botón para disparar y los botones de direcciones para la movilidad. Cuando estos son implementados en la jugabilidad notaremos que son bastante fluidos en cuanto a la capacidad de reacción al presionar los botones, lo que único que puedo poner como detalle en este apartado es que al principio los saltos se pueden sentir algo rígidos, pero una vez se haya puesto en práctica durante un buen rato, ya no será problema.



Graphically I can say that it is one of the most representative sections of the game, we have very well structured characters for their time, well detailed and cartoonish. Most of these characters are Robots and we will find them in a variety of sizes.
Gráficamente puedo decir que es uno de los apartados más representativos del juego, tenemos personajes muy bien estructurados para su época, bien detallados y caricaturescos. La mayoría de estos personajes son Robots y los encontraremos en variedades de tamaños.


In the different stages we will be able to appreciate a well-defined atmosphere in terms of what the game shows us from the first moment, a visualization of a robotic world in its maximum expression. The scenarios have well defined and striking colors, undoubtedly the work by the developers in this section is to be admired, since at that time the Nintendo NES was quite limited with its 8bits.
En las diferentes etapas podremos apreciar una ambientación bien definida en cuanto a lo que nos muestra el juego desde el primer momento, una visualización de un mundo robótico en su máxima expresión. Los escenarios tienen colores bien definidos y llamativos, sin duda alguna el trabajo por los desarrolladores en este apartado es de admirar, ya que para aquel momento la Nintendo NES era bastante limitada con sus 8bits.



There is not much to say about the soundtrack and the melody. But that is not a bad thing, but rather, it is quite good for its time and the simple fact of listening to it transmits a lot of nostalgia. It is important to mention in this section that the original melody was taken from a piano and then the same passed to the computer to get what we have today, a soundtrack that does not fail to convey that unique and incomparable nostalgia. The sound effects on the characters are very well worked, according to the actions they perform in the game.
Sobre la banda sonora y la melodía no hay mucho que decir. Pero no por eso es algo malo, sino más bien, que es bastante buena para su época y el simple hecho de escucharla transmite mucha nostalgia. Es importante mencionar en este apartado que la melodía original fue sacada de un piano y luego la misma pasada a computadora para así obtener lo que tenemos hoy en día, una banda sonora que no deja de trasmitir esa nostalgia única e inigualable. Los efectos de sonidos en los personajes están muy bien trabajados, acordes a las acciones que estos ejecutan dentro del juego.

I must say that Megaman of the Nintendo NES is a title that is worthwhile and deserves every opportunity. It is true that over time it has not aged in the best way, but still ends up being a great game that also tests your skills because despite being a game of yesteryear, its difficulty makes it a challenge for many who try to play it. Megaman is a retro title that deserves to be played nowadays.
Debo decir que Megaman de la Nintendo NES es un título que vale la pena y que merece todas las oportunidades. Bien en cierto que con el tiempo no ha envejecido de la mejor manera, pero aun así termina siendo un gran juego que además pone a prueba tus habilidades porque a pesar de ser un juego de antaño, su dificultad lo hace un reto para muchos que lo intentan jugar. Megaman es un título retro que merece ser jugado en la actualidad.

Some of the images that I have used in this content I have taken from the web as support for the elaboration of some of the images that I have shown here. It is important to mention that all these images are free to use, all the others are of my authorship. Screenshots taken from the original game which I ran from the NESTOPIA emulator.
Algunas de las imágenes que he usado en este contenido las he tomado de la web como apoyo para la elaboración de algunas de las imagines que aquí he mostrado. Es importante mencionar que todas esas imágenes están libre de uso, todas las demás son de mi autoria. Capturas de pantalla tomadas desde el juego original el cual lo ejecute desde el emulador NESTOPIA.


verga yo recuerdo que ese juego era bien dificil
Que tal bro. Y si, era un poco tedioso pero al mismo tiempo era todo un reto 😁 gracias por tu comentario.
What a classic...eh? Good job with the graphics, especially the text dividers. Fits well with the post!
Edit: Also, it would be great if you engaged more with the community. Thanks!
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Actually when I started I was always active, but I had to stay away for a long time due to personal situations. Now I'm back and looking forward to contribute my grain of sand to the community.
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