Hello! Everyone, Welcome to @dreloop07, today I'll talk about my strategy in @splinterlands for the end of the season, as well as what can guide me for the next one. Considering what can help me perform well in battles and earn SPS.
Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.
Basically, there are less than 2 days left until the end of the season at the time I publish this post, having performed well enough to reach the “Gold” league, which I consider one of the main ones both in terms of competing and mining for gains. I spent a lot of time playing “Wild” mode, but lately I've turned my attention to “Modern” mode, as I experience a more organic competition.
With this I reached "Gold I" and even opened some rank increase chests, which can help me get good cards at the end of the season by accumulating a good amount of portions, in addition to leveling up some cards. I believe! They can be sold in the future without the need to do "Soulbound", which at the moment is a little unfeasible in terms of financial return.
Since I don't have very strong cards, my profit strategy is more focused on renting good cards with the lowest possible "DEC" cost, so that it returns to me in the form of "SPS" which is the governance token of the game @splinterlands. Two variables that helped a lot in this regard were the increase in the price of both “SPS” and “HIVE”.
For this season, my earnings are around 32K of “Glint”, which can be very useful to get a variety of larger cards, focusing on acquiring and leveling Rare cards. Another thing I wanted to share is my entry into the “Secret Stachers” Guild. It can be an educational networking experience, as we know that no one walks this journey alone.
To continue having consistency in the earnings in "sps" that compensate for the rental of cards and "SPS", I strive to look for good cards, especially the "Golds" because they have an additional gain of 10% in successful games, if you look well you will find several like this
Giving greater focus to cards with healing, trap and counterattack abilities. Due to the high offensive nature of the “Gold” league, I consider it essential to have a tank that receives little damage or even heals itself, that is, is healed. Of course, each strategy must be adapted to each battle reality, seeking this variation of abilities and cards is very important to ensure the success of your strategies.
Battle Strategy:
Using some of these cards and others, I came across a moderate mana game of 31 mana, in which there are "decks" available with two very interesting battle rules: "Super Sneak" which gives the power of the "Sneak" ability to all "melee" cards on the field.
https://next.splinterlands.com/battle/sl_7f55a0910b04c896efecb4342bd8cad0?ref=dreloop07
The other is "Heavy Hitters" in which all units have "Knock Out" (deals double damage if the target is stunned). which leaves this match in favor of "melee" attack cards over everything that has the "Stun" ability. As a summoner, I chose "Skargore", which is a card that benefits your melee cards well, with the ability to strengthen your health when you receive direct damage.
summoner | Skargore light 6 |
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epic card from the fire deck that adds the "Enrage" ability to all your cards. |
As a tank, I chose "Septic", which could be a good card to protect your backline due to the "Super Sneak" rule, but since most melee attacks would be aimed at more backward positions, it is important to pay attention to the front line. In the construction of what I mentioned at the beginning. A card with healing and in the case of the "Heavy Hitters" rule, a card with "Stun" to help with the super damage of other cards with "Knock Out".
tank | Septic Slime light 10 |
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Common card from the Fire deck with abilities: "Stun", "heal" and "strike true" |
"Forgotten" is usually a cardto position in the first position, but under these conditions imposed by the "Super Sneaks" rule it became another "Sneak" card to attack more backward positions of the opponent's deck. In addition to having the option of counterattack to "Melee" cards.
2nd position | Forgotten One light 6 |
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Epic "melee" attack card from the Fire deck with abilities: "Immunity", "Retaliate" and "Piercing". |
Another counterattack option is the “Light Disintegrator 10”, in addition to weakening the “melee” attack of the opposing cards, which tend to be the majority in a match governed by the “Super Sneak” rule. In addition to the possibility of targeting the next card if it eliminates a target.
3rd position | Light Disintegrator 10 gold |
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Common “Melee” attack card with abilities: “Demoralize”, “Trample”, “Knock Out” and “Retaliate”. |
My last card, “Scavo” is perfect for this position, as it can only be targeted in the first position, which will guarantee the recovery of the shield for my cards, in addition to punishing the opposing cards until the end of the match by reducing their speed.
Last card | Scavo Hireling light 10 gold |
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Card with abilities: "Repair", "Camouflage" and "Slow". |
All this weakening of attack and speed, in addition to recovery, were quite important in a "Super Sneak" rule and certainly guaranteed me an advantage towards victory.
Considerations:
So! That's it guys, I hope you enjoyed today's tips, to accumulate "SPS" that compensates for the rental of cards, especially "Gold" that guarantees an extra "Boost". In the next post I intend to show in more detail my gains with this strategy. Thank you very much for the appreciation and until next time.
PORTUGUESE VERSION
Splinterlands: Estratégia para fim de temporada.
Olá! Pessoal, Sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje falarei sobre o que terei como estratégia no @splinterlands para esse fim de temporada, bem como o que pode nortear para proxima. Considerando, o que pode me ajudar a ter bons desempenhos em batalhas e ganhos de SPS.
Basicamente falta menos de 2 dias paras finalizar a temporada na hora que for publicar esse post, tendo desempenho suficiente para alcançar a liga “Gold” que considero uma das principais tanto em termos de disputar e garimpar ganhos. Passei muito tempo jogando o modo “Wild”, mas ultimamente direcionei meus olhares para modo “Modern”, por vivenciar uma disputa mais orgânica da coisa.
Com isso cheguei até o "Gold I" chegando até abrir alguns baús de aumento de patente, o que pode me ajudar a obter boas cartas no final da temporada por acumular boas quantidade de porções, além de upar algumas cartas. Acredito! Que possam ser comercializadas no futuro sem a necessidade de fazer "Soulbound" , que no momento é um pouco inviável no aspecto financeiro de retorno.
Como não disponho de cartas muito forte, minha estratégia de ganhos estão mais direcionado para aluguéis de boas cartas com menor custo de "DEC" possível, para que me retorne em forma de "SPS" que é o token de governança do game @splinterlands. Duas variáveis que ajudou muito nisso foi o aumento do preço tanto do “SPS” e da “HIVE”.
Para essa temporada meus ganhos vão em torno de 32K de “Glint” o que pode ser bastante útil para conseguir uma variedade de cartas maiores, tendo como foco em adquirir e upar cartas Raras. Outra coisa que eu queria compartilhar é meu ingresso na Guilda "Secret Stachers". Pode ser uma experiência educativa de “network”, pois sabemos que nessa jornada ninguém, caminha sozinho.
Para continuar tendo constância nos ganhos em "sps" que compense os alugueis de cartas e de "SPS", empenho em buscar boas cartas, principalmente as "Golds" por ter um ganho adicional de 10% em partidas bem sucedidas, se procurar bem vai encontrar várias assim
Dando foco maiores as cartas com habilidades de Cura, armadilhas e contragolpe. Devido a bastante ofensividade da liga “Gold” considero primordial ter um tanque que receba poucos danos ou até mesmo se autocure, ou seja, curado. É claro que cada estratégia deve ser adaptado a cada realidade de batalha, busca essa variação de habilidades e cartas é muito importante para garantir o sucesso de suas estratégias.
Estratégia de Batalha:
Utilizando algumas dessas cartas e outras, me deparei com uma partida de mana moderada de 31 manas, na qual possui os "decks" disponíveis com duas regras de batalhas bem interessantes: "Super Sneak" que dar poder da habilidade "Sneak" a todas as cartas "melee" em campo.
https://next.splinterlands.com/battle/sl_7f55a0910b04c896efecb4342bd8cad0?ref=dreloop07
A outra é "Heavy Hitters" na qual todas as unidades que têm "Knock Out" (causa o dobro de dano se o alvo estiver atordoado). o que deixar essa partida a favor das cartas de ataques "melee" sobre tudo os que possue a habilidade "Stun". Como invocador escolhi o "Skargore" que é uma carta que favorece bem suas cartas "melee" com a habilidade de fortalecimento quando recebido um dano direto na saúde.
invocador | Skargore leve 6 |
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carta épica do deck de fogo que adiciona a habilidade "Enrage" a todas as suas cartas. |
Como tanque escolhi o "Septic" poderia ser uma boa carta para proteger a retaguarda devido à regra "Super Sneak", mas como a maioria dos ataques "melee" estariam voltados para posições mais recuadas, uma atenção na linha de frente se faz importante. Na construção daquilo que falei lá no início. Uma carta com cura e no caso da regra "Heavy Hitters" uma carta com "Stun" para ajudar no super dano das outras cartas com "Knock Out".
tanque | Septic Slime leve 10 |
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Carta comum do deck de fogo com habilidades: "Stun", "heal" e "strike true" |
O "Forgotten" normalmente é uma carta para posicionar na primeira posição, mas nessas condições imposta pela regra "Super Sneaks" se tornou mais uma carta "Sneak" para atacar posições mais recuadas do deck adversário. Além de contar com a opção de contragolpe para cartas "Melee".
2 posição | Forgotten One leve 6 |
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Carta épica de ataque "melee" do deck de fogo com habilidades: "Immunity", "Retaliate" e "Piercing". |
Outra opção de contragolpes é o “Disintegrator leve 10" além de enfraquecer o ataque ”melee” das cartas adversárias que tende a ser maiorias em uma partida regida pela regra do “Super Sneak”. Além da possibilidade, alvejar a carta seguinte caso elimine um alvo.
3 posição | Disintegrator leve 10 gold |
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Carta comum de ataque "Melee" com habilidades: "Demoralize", "Trample", "Knock Out" e "Retaliate". |
A minha última carta, o "Scavo" é perfeita para essa posição, pois só poderá ser alvejada na primeira posição, o que garantirá a recuperação do escudo as minhas cartas, além de punir as cartas adversarias até o final da partida com a redução da velocidade.
Ultima carta | Scavo Hireling leve 10 gold |
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Carta com habilidades: "Repair", "Camouflage" e "Slow". |
Todo esse enfraquecimento do ataque e velocidade, além da recuperação, foram bastante importante em uma regra de "Super Sneak" e com certeza me garantiu uma dianteira rumo a vitória.
Considerações:
Então! É isso pessoal, espero que tenham gostado das dicas de hoje, para acumular "SPS" que compense o alugueis de cartas sobretudo "Gold" que garante um "Boost" a mais. No próximo post pretendo mostrar mais detalhado meus ganhos com essa estratégia. Muito obrigado pelas apreciações e até a próxima.
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