⚔️ Strategies for Battles with "Heavy Metal" and "Target Practice" in Splinterlands

in Hive Gaming2 days ago

Hello everyone, welcome to @dreloop07. Today I'm going to talk about an interesting skill combination in the game @splinterlands, for when the Heavy Metal and Target Practice rules come out.


Hello this post is a onboard introduction project from BR audience, PORTUGUESE VERSION AT THE END.

The Heavy Metal and Target Practice rules create an explosive synergy that transforms the battlefield into a chaos of magic damage and accurate attacks. Understanding how to take advantage of these conditions can be key to dominating combat.

🎸 Heavy Metal

Only monsters with some type of armor can be used in the match. Avoid using monsters with low health. Prioritize units with Void Armor to reduce the impact of magic reflection. Monsters with Healing or Tank Heal are valuable for sustaining the team.

🎯 Target Practice

All monsters gain the Snipe ability, directly attacking enemies with ranged or magic attacks that are not in the first position.

Protect your mages and archers with Camouflage, Phase, or High Speed. Use monsters with Taunt to redirect snipe attacks. Place units with Return Fire or Magic Reflect in the Snipe's target positions to punish attackers.

🧠 Strategies:

In a game with 37 mana, I came across a game with the rules "Heavy Metal" and "Target Practice." In this game, cards are selected based on their armor appearance, while most of them attack with the Snipe ability. Avina of the Wolf can be a very interesting strategic choice in the Heavy Metal and Target Practice rules, especially because it grants the Heal ability to one of its cards.


https://splinterlands.com/battle/sl_08a29d2891e15180960f5e85d2341766?ref=dreloop07

Silverblade Fighter can be an excellent tank option in battles with the Heavy Metal and Target Practice rules, especially because of its Void Armor ability, which is extremely valuable in this scenario. This composition takes advantage of Avina's Heal ability to keep its magical attacker alive, while Void Armor and Taunt protect the rest of the team.

At the same time, you have good protection in the front row. The Flank ability allows you to attack from the second position of your deck if you are in the opponent's first position. But a great move was putting a card like Bella Dallin in the second position.
Thanks to the summoner, I added the Heal ability to this card since it will attract most attacks. Besides being a card with very high melee damage with armor, I can also mitigate some of the opponent's damage with the Shield ability.

If you use a monster with Taunt, like Bella Dallin, all of its attacks will Snipe. will be redirected to him. The Thanalorian Archer's role here is to punish Taunt attackers, depending on their abilities. This serves as a second layer of protection against ranged attacks, especially archers, thanks to its combination with the Shield ability. Placing it behind Taunt allows it to remain protected while contributing damage. The only weakness in this type of strategy would be a card with a Blast ability, which is not the case in this matchup.

Synergy between defense and offense: The combination of Void Armor, Heal, and Taunt creates an extremely resilient frontline. This allows your magical or ranged attackers to operate more freely, even under pressure from Snipe attacks. Granting Heal to a key card completely changes the pace of the battle. When this ability is applied to a unit with Taunt and Shield, like Bella Dallin, she becomes a living wall, absorbing and regenerating incoming damage. The only significant vulnerability of this composition is against cards with Blast, which can hit multiple positions and break the protection. in a chain.

Considerations:

So! That's it, folks. I hope you enjoyed this strategy that shows you how to think beyond the basic rules and build synergies between abilities, positioning, and summoners.


PORTUGUESE VERSION

⚔️ Estratégias para Batalhas com "Heavy Metal" e "Target Practice" no Splinterlands.

Olá! pessoal, sejam bem-vindos ao @dreloop07, hoje vou falar de uma combinação de habilidades interessante dentro do game @splinterlands, para quando vier as regras Heavy Metal e Target Practice .

As regras Heavy Metal e Target Practice criam uma sinergia explosiva que transforma o campo de batalha em um verdadeiro caos de dano mágico e ataques certeiros. Entender como tirar proveito dessas condições pode ser a chave para dominar o combate.

🎸 Heavy Metal

Somente os monstros que possuem algum tipo de armadura poderá ser utilizado na partida.Evite usar monstros com pouca vida. Priorize unidades com Void Armor para reduzir o impacto do reflexo mágico. Monstros com Healing ou Tank Heal são valiosos para sustentar o time.

🎯 Target Practice

Todos os monstros ganham a habilidade Snipe, atacando diretamente os inimigos com ataque à distância ou mágico que não estejam na primeira posição.

Proteja seus magos e arqueiros com Camouflage, Phase, ou High Speed. Use monstros com Taunt para redirecionar os ataques snipe. Posicione unidades com Return Fire ou Magic Reflect nas posições-alvo do Snipe para punir os atacantes.

🧠 Estratégias:

Em uma partida que se tinha 37 de mana, me deparei em uma partida que possuía as regras: "Heavy Metal" e "Target Practice". Na qual as cartas são selecionadas pelo aspecto da armadura, ao mesmo tempo em que as maioria delas atacam com habilidade "Snipe". Avina of the Wolf pode ser uma escolha estratégica bastante interessante nas regras Heavy Metal e Target Practice, especialmente por conceder a habilidade Heal a uma das suas cartas.


https://splinterlands.com/battle/sl_08a29d2891e15180960f5e85d2341766?ref=dreloop07

O Silverblade Fighter pode ser uma excelente opção de tanque em batalhas com as regras Heavy Metal e Target Practice, especialmente por causa da sua habilidade Void Armor, que é extremamente valiosa nesse cenário. Essa composição aproveita o Heal de Avina para manter seu atacante mágico vivo, enquanto o Void Armor e o Taunt protegem o restante do time.

Ao mesmo tempo que se tenha uma boa proteção na linha frontal. habilidade "Flank" permite que o ataque da segunda posição do seu deck se estiver na primeira posição do adversário. Mas grande jogada, foi colocar uma carta como "Bella Dallin" na segunda posição.

Graça ao invocador, adicionei a habilidade "heal" a essa carta já que vai atrair a maioria dos ataques, além de ser uma carta que possui um dano "melee" muito alto com armadura, consigo minar parte do dano adversário, com habilidade Shield".

Se você usar um monstro com Taunt, como o "Bella Dallin", todos os ataques Snipe serão redirecionados para ele. O papel do Thanalorian Archer aqui é punir os atacantes do Taunt, dependendo das suas habilidades. O nesse sera como uma segunda camada de proteção contra os ataques de longa distancia, principalmente os arqueiros, pela combinação com habilidade "Shield". Colocá-lo atrás do Taunt permite que ele fique protegido enquanto contribui com dano. O único ponto fraco nesse tipo de estratégia seria uma carta com habilidade "Blast" o que não é o caso dessa partida.

Sinergia entre defesa e ataque: A combinação de Void Armor, Heal e Taunt cria uma linha de frente extremamente resistente. Isso permite que seus atacantes mágicos ou à distância operem com mais liberdade, mesmo sob pressão de ataques Snipe. O fato de conceder Heal a uma carta-chave muda completamente o ritmo da batalha. Quando essa habilidade é aplicada a uma unidade com Taunt e Shield, como Bella Dallin, ela se torna uma muralha viva, absorvendo e regenerando o dano recebido. A única vulnerabilidade significativa dessa composição é contra cartas com Blast, que podem atingir múltiplas posições e quebrar a proteção em cadeia.

Considerações:

Então! é isso pessoal, espero que tenham gostado dessa estratégia que mostra como pensar além das regras básicas e construir sinergias entre habilidades, posicionamento e invocadores.

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