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Hello Splinter Fanatic!
Splinterlands never stops and is always innovating with new updates. Every Tuesday, the game undergoes maintenance, where new features are implemented and even minor bugs are fixed. Recently, I noticed that new Rulesets are available, and the more rulesets there are, the more fun and challenging the game becomes.
Recently, in my daily games, I've noticed that new rulesets have been added. All of them are taken from existing abilities in the game, some from older abilities and others from more recent ones.
Global Warming

For most monsters, Global Warming is a nightmare, as it removes the Incendiary (-2) damage ability from all monsters each round. There is still no ability that neutralizes the effects of this damage, so we just watch our monsters burn on the battlefield.
Monsters that are born with this ability usually have a lot of offensive damage and a below-average mana cost compared to other monsters. These monsters pose a great risk of infecting other adjacent monsters with this ability. For this reason, monsters with this ability should be placed in the first or last position, or in situations where they will be defeated quickly.

In the following battle, the Global Warming ruleset was active. This is not one of my favorite rulesets because it causes a lot of damage to the team, with direct effects on the monster's life, unlike the ruleset that causes earthquakes, where if the monster has armor, it will not suffer direct damage.
So, the secret to this type of battle is to use monsters that have a lot of health and healing abilities. There are also monsters that have the Painforged ability, which increases their damage if they are set on fire, making them a good choice in this type of battle, of course, if they have enough health.
Click here to watch the entire battle!
Arcane Dampening

Although the name of this ruleset has some connection to the Conclave Arcane set, it is based on the old Void ability, created in the early days of Splinterlands. This ruleset grants all monsters the ability to halve magic damage. Therefore, players are discouraged from using magic damage units. However, if players intend to use magic units, they must have high damage so that they are not unable to damage their opponents.
In the following battle, we have an example of a battle where the Arcane Dampening ruleset is present. Note that in both lineups there are magic damage monsters and that many of them have very high damage, because if the magic damage is 2 or 1, it will not damage the monster that received the attack.
Click here to watch the entire battle!
Collateral Damage

When this ruleset is present, there isn't much you can do, as all cards are penalized. When a monster attacks and hits its target, adjacent monsters are penalized with (-1) health. So, once again, monsters with high HP and healing abilities are necessary in this type of battle.
In the following battle, note that I selected three monsters with healing abilities. Meanwhile, my opponent did not select any monsters with healing abilities. This was essential to ensure our team's advantage.
Click here to watch the entire battle!
Generally, players have to dance to the tune, and in this case, the tune is the rulesets. If a ruleset, for example, penalizes melee damage monsters, it is logical that players will avoid this type of monster. Some rulesets are easily interpretable, others not so much, as it becomes more difficult to predict what the opponent will use.
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[PT]
Olá Splinter Fanático!
Splinterlands não para e está sempre inovando sempre com novas atualizações. Toda as terças feiras o jogo entra em manutenção, onde novas funcionalidades são implementadas e até mesmo mesmo pequenos bugs são corrigidos. Recentemente, percebi que novos Rulesets estão disponíveis, e quanto mais rulesets, mas divertido e desafiador o jogo se torna.
Recentemente, em minhas jogatinas diárias tenho notado que novas rulesets foram adicionadas. Todas elas retiradas de habilidades já existentes no jogo, algumas de habilidades antigas e outras de habilidades mais recentes.
Global Warming

Para a maioria dos montros, Global Warming é um pesadelo, pois ele retira de todas os monstros que possui a habilidade Incendiary (-2) de dano, a cada rodada. Ainda não há um habilidade que neutralize os efeitos desse dano, apenas vemos nossos monstros queimando no campo de batalha.
Monstros que já nascem com essa habilidade, geralmente, possui bastante dano ofensivo e custo de mana abaixo da médio se comparado a outros monstros. Uma vez que esses monstros adcionam um grande risco de infectar outros monstros adjancentes com essa habilidade. Por esse motivo, monstros com essa habilidade devem ser colocadas na primeira ou ultima posição, ou em situações que ele vem a ser derrotado logo.

Na batalha a seguir o ruleset Global Warming estava ativo. Esse não é dos meus ruleset preferidos, porque causa bastante dano ao time, com efeitos diretos na vida do monstro, diferente do ruleset que causa terremoto, se o monstro tiver armadura ele não sofrerá com danos diretamente.
Então, o segredo para esse tipo de batalha é utilizar monstros que possuem bastante saúde e habilidade de cura. Há também monstros que possui a habilidade Painforged, que aumentam seu dano caso seja incendiado, sendo uma boa escolha nesse tipo de batalha, é claro, se tiver bastante saúde.
Clique aqui para assistir a batalha completa
Arcane Dampening

Embora o nome dessa ruleset tem alguma relação com o conjunto Conclave Arcane. Ela é baseada na antiga habilidade Void, criada nos primórdios de Splinterlands. Esse ruleset concede a todos os monstros a habilidade de reduzir pela metade o dano mágico. Então, o jogador é desencorajado a utilizar unidade de dano mágico. Porém, se o jogador pretende utilizar unidades mágica elas devem possuir dano alto, para que não fiquem impossibilitados de dar dano ao oponente.
Na batalha a seguir temos um exemplo de batalha, onde o ruleset Arcane Dampening está presente. Observe que em ambas as escalações existem monstros de dano mágico e que muito deles possui dano bastante alto, isso porque se o dano mágico for 2 ou 1 não surtirá dano no monstro que recebeu o ataque.
Clique aqui para assistir a batalha completa
Collateral Damage

Quando esse ruleset está presente não há muito o que fazer, pois todas as cartas são penalizadas, quando algum monstro ataca e acerta o alvo os monstros adjacentes são penalizados com (-1) de saúde. Então, novamente a premissa que monstros com muito HP e habilidade de cura nesse tipo de batalha são necessários.
Na batalha a seguir observe que eu escalei três monstros com habilidade de cura. Enquanto o oponente não escalou nenhuma com habilidade de cura. Isso foi primordial para garantir a vantagem a nosso time.
Clique aqui para assistir a batalha completa
Geralmente, os jogadores tem que dançam conforme a música e nesse caso a música são as rulesets. Se uma ruleset, por exemplo penaliza monstros de dano melee, é lógico que os jogadores evitem esse tipo de monstro. Alguns rulesets são facilmente interpretáveis outros nem tanto, pois fica mais dificil prever o que o oponente irá utilizar.
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Imagens: @splinterlands
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