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Hello, Splinters Fanatics!
Splinterlands is a fantastic card game where battles are always different from one another, as everything depends on the card collection each player has, the battle rules of the match, and the strategy adopted by each player, among other factors. There are endless possibilities that make each battle unique.
What I like most about Splinterlands is that the game is constantly being updated, bringing new cards, abilities, rulesets, among other game mechanics. Conclave has been changing the way players play, with new abilities and new card variations (Gold and Black).
There are several strategies for selecting winning monsters. Many players prefer to select monsters with magical damage, others bet on speed, others on monsters with healing abilities and armor, but in the end, most winning strategies are focused on one thing.
In today's post, we're going to explore a very useful ability to make monsters more offensive. I'm talking about the inspire ability. This ability grants (+1) melee damage to all allied monsters, and the more cards with inspire on the field, the more powerful monsters of this type will become.

| All melee damage units gain one (1) additional power. In battles where only melee damage monsters are allowed, this ability is quite useful. |

The battle took place in Modern format and featured 45 mana available, in addition to the Noxious Fumes, Earthquake, and Are You Not Entertained? rulesets. Furthermore, only the Earth, Life, and Death Splinters were available.

As can be seen in tactical stage three, three of my monsters have the Inspire ability, which increases the melee damage of my melee monsters by (+3). This makes these monsters insane.
Click Here to Watch the Full Battle!

Splinter of Life has been one of my favorites since I started playing Splinterlands. It has the characteristic of having many monsters with armor, plenty of health, and healing abilities. Bera Dallin is my main tank, who has two types of attacks: melee and armor, which adds up to (13) damage to a single monster, as long as he keeps his armor, of course.
In addition, Bera has the Taunt ability, which attracts almost all attacks to himself. This protects the rear from many initial attacks. Next, the gladiator Marisol Contuna, who also has a great melee attack, was my secondary tank.

Another important point in this battle is to conserve HP, since Noxious Fumes was active. That's why I like the Life Splinter, because it has monsters with a lot of health. It's no wonder that the opponent also chose this Splinter.
In the second round, the opponent was already showing signs of defeat, with only two monsters left on the field against our entire team. When I see a battle like this, it's a sign that the strategy worked and that the synergy of our monsters is relatively high.
At the end of this battle, only one monster remained on each side. While we hoped that the opponent's attacks would miss, we also hoped that the opponent's lives would be reduced to zero. We were also lucky that the Triage ability only heals monsters in rear positions.

Some points to note:
Focusing on and strengthening one type of damage is an excellent strategy. In this battle, we focused on increasing melee damage through the Inspire skill.
Note that even the monster with low melee damage (equal to 1) ended up with melee damage of 4. Synergy is everything!
This was undoubtedly an architect's battle, as everything was thought out and designed strategically.
**This was my battle entry for this week's Splinterlands Community Engagement Challenge. Thank you very much for your time, and if you found this content useful in any way, please upvote and reblog this post to reach more people!
Imagens: @splinterlands

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Olá, Splinters Fanaticos!
Splinterlands é um fantástico jogo, no estilo card game, onde as batalhas serão sempre diferentes uma das outras, pois tudo depende da coleção de cartas que cada jogador possui, das regras de batalhas da partida e da estratégia adotada por cada jogador, dentre outros. Existe uma infinidade de possibilidades que tornam as batalhas impares.
O que mais gosto de Splinterlands é que o jogo está em constante atualização, trazendo novas cartas, habilidades, Ruleset, entre outras mecânicas de jogo. Conclave vem mudando a forma com os jogadores jogam, com novas habilidade e novas variações de cartas (Gold e Black).
Há diversas estratégias para escalação de monstros vencedores. Muitos jogadores preferem escalar monstro de dano mágicos, outros apostam em velocidade, outros em monstros com habilidade de cura e armaduras, mas no fim a maioria das estratégias vencedoras estão concentradas em algo.
No post de hoje vamos explorar uma habilidade muito útil para deixar os monstros mais ofensivos. Estou falando da habilidade inspire. Essa habilidade concede (+1) de dano melee a todos os monstros aliados e quanto mais cartas com inspire tiver em campo mais poderosos os monstros desse tipo se tornarão.

| Todas as unidade de dano melee ganho mais (1) de poder. Em batalhas que somente monstros de dano melee são permitidos essa habilidade é bastante útil. |

A batalha aconteceu no formato Moderno e contou com 45 de mana disponível, além disso os rulesets Noxious Fumes, Earthquake e Are You Not Entertained?. Além disso, apenas os Splinters Terra, Vida e Morte estavam disponíveis.

Como pode ser visto no estágio tático três dos meus monstros possuem a habilidade Inspire, o que faz com que meus monstros melee aumentem em (+3) o seu dano melee. Tornando esses monstros insanos.
Clique Aqui para Assistir a Batalha Completa!

O Splinter de vida é um dos meus favoritos, desde quando comecei em splinterlands. Ele tem a característica de possui muito monstros com armadura, bastante saúde e habilidade de cura. Bera Dallin é o meu tanque principal que possui dois tipos de ataque, seu ataque melee e sua armadura, com isso soma-se (13) de dano em um único monstro, é claro enquanto ficar com a armadura.
Além disso Bera possui a habilidade Taunt, que atrai quase todos os ataques para si. O que protege a retaguarda de muitos ataques iniciais. Em seguida, o gladiador Marisol Contuna que também possui um grande ataque melee estava como tanque secundário.

Outro ponto importante nessa batalha é conservar o HP, uma vez que Noxious Fumes estava ativo. Por isso, gosto do Splinter Vida, pois possui monstros com muita saúde. Não é atoa que o adversário também escolheu esse Splinter.
Na segunda rodada o adversário já dava sinais que estava sendo derrotado, apenas dois monstros estão em campo, contra todo o nosso time. Quando olho uma batalha assim é sinal que a estratégia funcionou e que a sinergia dos nossos monstros está relativamente alta.
Ao final dessa batalha restou apenas um monstro, em ambos os lados. Enquanto, torciamos para que os ataques do oponente não acertassem também ficavamos na expectativa que as vidas do oponente fosse zeradas. Nossa sorte também que a habilidade Triage serve somente para cura os monstros de posições de retaguarda.

Alguns pontos a serem observados:
Concentrar e tornar um tipo de dano mais forte é um excelente estratégia. Nessa batalha focamos em aumentar o dano melee através da habilidade Inspire;
Observe que até o monstro que possuia o dano melee baixo (igual a 1) passou a ter um dano melee de 4, sinergia é tudo!
Essa foi sem dúvida uma batalha de arquiteto, pois tudo foi pensado e projetado de forma estratégica.
Essa foi minha batalha de participação para Splinterlands Community Engagement Challenge desta semana. Meu muito obrigado pelo seu tempo e se de alguma forma este conteúdo foi útil deixe seu upvote e reblog este post para atingir mais pessoas!
Imagens: @splinterlands
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