/Retro-Review\ Super Mario 64 - The great among the great [ESP/ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

Super Mario 64 brought us an innovative marvel that would be the precursor of what would be the open world platform videogames, presenting the main star and face of the company Nintendo for the first time in a 3D world with unimaginable possibilities for its time (1996), an endless number of new worlds and creatures to face, an environment as beautiful as dangerous, an endearing soundtrack, and the best memories of our childhood.

History 🏃

Although the story of SM64 is not the deepest, nor what makes it such a wonderful game, we couldn't help but think about those times on the way home jumping just like Mario did to save Princess Peach.

The game begins with Mario receiving an invitation from the princess to visit her castle to enjoy a cake prepared by her. Upon arrival, the plumber immediately discovers that the castle has been taken over by the villain Bowser, thus locking up all the castle's servants, and the princess. Bowser managed to invade the castle thanks to the stars of power.

Throughout the castle the princess has many rooms with paintings in them that will serve as a portal to various scenarios for Mario to go to these worlds and retrieve these stars of power. The more stars she obtained, the more rooms in the castle she could unlock, and even reach the room where Bowser was.

Gameplay 🎮

As a platform game but now in a 3D world, SM64 presented us for the first time a totally open world, with different tasks to get each of the stars we needed to move forward, and a totally free movement, in which the limits were unimaginable for that time.

Mario could perform the basic actions, move totally freely in all directions, could jump, slide off walls, hit, jump and fall for a hard hit, and the occasional special skill found throughout the game itself.

(Obviously this is an exaggeration) 😂

Among these special abilities we could find a cap that allowed us to fly, one that gave us the ability to be invisible, and one with the ability to become metal.

As for the confrontation with the enemies, Mario could eliminate them with blows, jumps, jumps with strong fall and sliding, while the confrontations with Bowser was to catch him by the tail, and to throw him to different bombs scattered by the scene

Throughout the game there were also special levels which had to be completed using the skills of the hats, or through races.

Graphics 🎴

Visually the game was the ultimate in its time, to be the premiere title of the Nintendo 64 had to come with everything, and so it was, for those who play it, the game was a wonder in all its splendor, both in color and in the length and width of each of the maps that presented, a map backgrounds that gave us the feeling that there was more to explore, and that makes us think how big is the world of SM64.

For its time, the game inspired many others with the level designs and the magnitude of these. Despite not using the 64 bits, the mapping was complete, you didn't have to wait for areas of it to load or wait for it to happen.

With a variety of levels with different themes each, the game made us spend hours and hours appreciating each of its levels.

Soundtrack 🎶

Without a doubt one of the themes I remember most about the game, the wonderful soundtrack.

The wonder begins since we are on the home screen of the game, until you take out the cartridge of your Nintendo 64, never leaves you bad an afternoon after school, get there and put you listen to that song of the water level, how much relaxation in just the game music.

I leave you with such a magnificent work of art.

With nothing more to say friends, I hope you liked this retro-review very much, the truth is I loved doing it and it brought back many memories about a very beautiful time in my life, see you later, see you in the next retro-review! 😊

Super Mario 64 nos trajo una maravilla innovadora que sería el precursor de lo que serían los videojuegos de plataforma de mundo abierto, presentando a la estrella principal y cara de la empresa Nintendo por primera vez en un mundo 3D con posibilidades inimaginables para su época (1996), un sin fin de mundos y criaturas nuevas a las cuales enfrentarnos, un entorno tan bello como peligroso, una banda sonora entrañable, y los mejores recuerdos de nuestra infancia.

Historia 🏃

Aunque la historia de SM64 no sea la más profunda, ni lo que lo hace un juego tan maravilloso, no podíamos evitar pensar en aquellos tiempos ir camino a casa saltando tal y como Mario lo hizo para salvar a la princesa Peach.

El juego comienza con Mario recibiendo una invitación de la princesa para que acuda a su castillo a visitarla para poder disfrutar de un pastel preparado por ella, al llegar, el fontanero descubre de inmediato que el castillo ha sido tomado por el villano Bowser, encerrando así a todos los sirvientes del castillo, y a la princesa. Bowser logró invadir el castillo gracias a las estrellas de poder.

A lo largo del castillo la princesa tiene en su poder muchos cuartos con pinturas en ellos que le servirán de portal a variados escenarios a Mario para ir a estos mundos y recuperar dichas estrellas de poder. Cuantas más estrellas obtenía, más cuartos del castillo podía ir desbloqueando, y hasta así poder llegar hasta la habitación en la que se encontraba Bowser.

Jugabilidad 🎮

Como juego de plataformas pero ahora en un mundo 3D, SM64 nos presentaba por primera vez un mundo totalmente abierto, con diferentes tareas para poder obtener cada una de las estrellas que necesitábamos para seguir avanzando, y un movimiento totalmente libre, en el cual los límites eran inimaginables para esa época.

Mario podía realizar las acciones básicas, moverse de manera totalmente libre en todas direcciones, podía saltar, deslizarse de paredes, golpear, saltar y caer para un golpe fuerte, y alguna que otra habilidad especial encontrada a lo largo del juego mismo.

(Obviamente esto es una exageración) 😂

Entre estas habilidades especiales podíamos encontrar una gorra que nos permitía volar, otra que nos daba la capacidad de ser invisible, y otra con la habilidad de volvernos de metal.

En cuanto al enfrentamiento con los enemigos, Mario podía eliminarlos con golpes, saltos, saltos con caída fuerte y deslizándose, mientras que los enfrentamientos con Bowser era de agarrarle por la cola, y lanzarlo a distintas bombas esparcidas por el escenario

A lo largo del juego también se encontraban niveles especiales los cuales debían de ser completados usando las habilidades de las gorras, o a través de carreras.

Apartado Gráfico 🎴

Visualmente el juego era lo máximo en su época, para ser el título de estreno de la Nintendo 64 tenía que venir con todo, y así fue, para los que lo jugamos, el juego era una maravilla en todo su esplendor, tanto en colores como en lo largo y ancho de cada uno de los mapas que presentaba,unos fondos de mapa que nos daban la sensación de que había más por explorar, y que nos hace pensar en que tan grande es el mundo de SM64.

Para su época, el juego inspiró a muchos otros con los diseños de niveles y la magnitud de estos. Pese a no usar los 64 bits, el mapeado era completo, no tenías que esperar a que zonas de este se cargarán ni esperar a que esto sucediera

Con una gran variedad de niveles con diferentes temáticas cada uno de ellos, el juego nos hizo pasar horas y horas apreciando cada uno de sus niveles.

Banda Sonora 🎶

Sin duda alguna uno de los temas que más recuerdo sobre el juego, la maravillosa banda sonora.

La maravilla comienza desde que estamos en la pantalla de inicio del juego, hasta que sacas el cartucho de tu Nintendo 64, nunca te deja mal una tarde después de la escuela, llegar y ponerte escuchar aquella canción del nivel del agua, cuanta relajación en tan solo la música del juego.

Los dejo con tal magnifica obra de arte.

Sin nada más que decir amigos, espero que les haya gustado mucho esta retro-review, la verdad me ha encantado hacerlo y me ha traído muchos recuerdos sobre una época muy bella para mi en mi vida, hasta luego!, nos vemos en el próximo retro-review! 😊

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