[EN/ES] Silent Hill 2 (2001) - James Sunderland's Descent into Madness

in Hive Gaming2 years ago

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HobbyConsolas

Previously I was talking about Mortal Kombat, a saga that after having practically died and apparently had no remedy, was able to revive thanks to a game, took advantage of the new generations and knew how to sneak into the fighting games, even when it had two generations in a well, well here we will talk about the opposite case, Silent Hill, although this time I will talk about a specific game, the second one, which is one of the greatest jewels that the video game industry has given us, apart from being a total inspiration for its genre, the Survival horror, achieving something even more incredible than what Resident Evil did, but I talk about other issues, not exactly popularity or expansion.

Anteriormente estuve hablando sobre Mortal Kombat, una saga que después de prácticamente haber muerto y de que aparentemente no tenía remedio, pudo revivir gracias a un juego, aprovechó las nuevas generaciones y supo colarse dentro de los juegos de lucha, aun cuando tenía dos generaciones en un pozo, pues aquí vamos a hablar del caso contrario, Silent Hill, aunque para esta vez sí hablaré de un juego en específico, del segundo, que es una de las mayores joyas que nos ha regalado la industria de los videojuegos, aparte de ser una total inspiración para su género, los Survival horror, logrando algo incluso más increíble que lo que hizo Resident Evil, pero hablo de otros temas, no exactamente de popularidad o expansión.

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Silent Hill 2 is a game from the early 2000's, 1 came out practically at the end of the first Playstation generation, and that was an indication of what a true survival horror was, it was a creepy game, and that used the limited capabilities of the console in a spectacular way, even with all the time it takes, to be a 3D game of that console, it looks very good, as it looks better than all the Resident Evil games of that time, which were of another style of course. The best thing that Silent Hill brought us was another perspective of what a game of this genre is, because this one could enter in the horror category, it is not only a survival game, it also plays a lot with the psychology of the viewer and with some creepy environments, and very uncomfortable camera changes, a total revolution.
Silent Hill 2 es un juego de a principios de 2000, el 1 salió prácticamente terminando la generación de la primera Playstation, y ese fue un indicio de lo que era un verdadero survival horror, era un juego espeluznante, y que utilizaba las capacidades limitadas de la consola de una forma espectacular, aun con todo el tiempo que lleva, para ser un juego en 3D de esa consola, luce muy bien, ya que luce mejor que todos los juegos de Resident Evil de aquella época, que eran de otro estilo por supuesto. Lo mejor que nos trajo Silent Hill fue otra perspectiva de lo que es un juego de este género, porque este podría entrar en la categoría de terror, no es solo un juego de supervivencia, también juega mucho con la psicología del espectador y con unos ambientes espeluznantes, y cambios de cámara muy incómodos, una revolución total.

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IGN

The game that would follow is even more powerful in this sense, while the first one showed us what they could do, a complete and good videogame in all its sections, the second one broke with that and improved in everything, and more than anything else improving even more the narrative. The story is about James Sunderland, an apparently single man looking for his wife in Silent Hill, a town where they had several memories, so far so good except for the fact that his wife is dead, he is looking for her in this town because he received a letter with a letter similar to hers, so confused, our protagonist goes to Silent Hill to solve this mystery once and for all. When he arrives, he finds a desolate and creepy town, and it seems to be empty, with fog. Throughout the adventure you will meet very diverse characters that fit very well with the type of narrative and atmosphere that this game has, all the characters have very different thoughts, tragic pasts, and everything is treated in a melancholic and distant way, depending on the character.
El juego que seguiría es más potente todavía en este sentido, si bien el primero nos mostró lo que podían hacer, un videojuego completo y bueno en todos sus apartados, el dos rompió con eso y mejoró en todo, y más que nada mejorando más todavía la narrativa. La historia trata sobre James Sunderland, un hombre aparentemente soltero que busca a su esposa en Silent Hill, un pueblo donde tuvieron varios recuerdos, hasta aquí todo bien salvo el hecho de que su esposa está fallecida, él la busca a este pueblo porque recibió una carta con una letra similar a la de ella, por lo que confundido, nuestro protagonista parte rumbo a Silent Hill para resolver este misterio de una vez por toda. Al llegar se encuentra con un pueblo desolado y espeluznante, y que parece que está vacío, con neblina. A lo largo de la aventura te iras encontrando con personajes muy diversos que quedan muy bien con el tipo de narrativa y ambiente que tiene este juego, todos los personajes tienen pensamientos muy distintos, pasados trágicos, y todo lo tratan de una manera melancólica y alejada, dependiendo del personaje.

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HobbyConsolas

The story is a wild ride, especially if you see the tremendous twists that there are, with things that you would have never imagined when you started the game, and it's no joke, suddenly there are twists that you expect in many stories, but this is not the case in Silent Hill 2. The story is very well complemented with the gameplay, this is a clear evolution of the previous game, it has the tank and half uncomfortable controls that the first Resident Evil games have, I've heard quite a few people complaining about this kind of gameplay, but it doesn't bother me, when you get used to it it's pretty easy. As we know, this is a survival horror, here there are monsters, bosses, creepy creatures, etc, so obviously you will have weapons to defend yourself, this is not Amnesia, yes, the bullets are very scarce and you will have to manage them very well, every bullet matters, and it is not that here you are going to have machine guns.
La historia es una salvajada, sobre todo si ves los tremendos giros que hay, con cosas que jamás te hubieras imaginado al haber comenzado el juego, y no es ninguna broma, de repente hay giros que uno se espera en muchas historia, pero no es el caso de Silent Hill 2. La historia está muy bien complementada con el gameplay, este es una clara evolución del anterior juego, tiene los controles de tanque y medio incómodos que tienen los primeros juegos de Resident Evil, he escuchado bastante gente quejándose de este tipo de jugabilidad, pero a mí no me molesta, cuando te acostumbras es bastante fácil. Como sabemos, este es un survival horror, aquí hay monstruos, jefes, criaturas espeluznantes, etc, por lo que obvio que tendrás armas para defenderte, esto no es Amnesia, eso sí, las balas son muy escasas y tendrás que administrarlas muy bien, cada bala importa, y tampoco es que aquí vayas a tener metralletas.

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Vandal

In the game I got lost a couple of times, Silent Hill despite what it seems you can put you in trouble, there will be times where you do not know where to go, and anyone would think to look for a guide, but I feel that this takes away a little touch that they wanted to give. You can't enter all the interiors, only the ones that are open, and that's if they are open, because there are times where you'll be in very labyrinthine buildings with some very peculiar maps. Another thing is that the enemies do a very wild damage to be weak enemies, and I'm talking about the ones you find out there, not to mention the bosses.
En el juego me perdí un par de veces, Silent Hill a pesar de lo que parece sí que te puede poner en aprietos, habrá momentos donde no sabes dónde ir, y cualquiera podría pensar en buscar una guía, pero esto siento que quita un poco el toque que le quisieron dar. No puedes entrar a todos los interiores, solo a los que están abiertos, y eso si están abiertos, porque hay veces donde estarás en edificios muy laberínticos con unos mapas muy peculiares. Otra cosa es que los enemigos hacen un daño muy salvaje para ser enemigos débiles, y estoy hablando de los que te encuentras por ahí, ni hablar de los jefes.

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Latercera

The game is a savagery, I know it's talked about a lot in channels about this game, but it's still a legend in the videogame industry, it has a tremendous importance in the genre and its story is still one of the best even today, its soundtrack is memorable, in its time it had very good graphics, the story is excellent, memorable characters and a good design in general, it is one of the best in history in my sincere opinion, and if there is anyone who does not know about this game or has not played it, my recommendation would be to give it a try, you will not regret it.

El juego es una salvajada, sé que se habla bastante en canales sobre este juego, pero sigue siendo una leyenda de la industria de los videojuegos, tiene una importancia tremenda en el género y su historia sigue siendo de las mejores incluso a día de hoy, su soundtrack es memorable, en su tiempo tenía unos gráficos muy buenos, la historia es excelente, personajes memorables y un diseño bueno en general, es de los mejores de la historia en mi más sincera opinión, y si existe alguien que no conozca de este juego o no lo haya jugado, mi recomendación sería que le dieran una probada, no se arrepentirán.

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