Need for Speed ProStreet [ESP-ENG]

in Hive Gaming4 years ago (edited)

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Bienvenidos todos a mi Blog, en especial los amantes de los videojuegos de carreras. En esta oportunidad les traigo otra entrega de la saga Need for Speed denominada ProStreet. Siendo este un videojuego de carreras de mundo abierto, la cual fue desarrollado por EA Black Box Exient Entertainment (DS). Para las plataformas digitales PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation Portable y Nintendo DS. Su lanzamiento en el mercado se dio el 14 de noviembre de 2007 para las plataformas ya antes mencionadas. Como les dije este juego consiste en carreras llevadas a cabo en las calles de una ciudad (Carreras callejeras), donde en el protagonista de la historia del juego es Ryan Cooper. Al igual que la mayoría de las presentaciones de la saga de Need for Speed este juego es sumamente arcade, lo cual es muy fácil de jugar, pero no quiere decir que no tenga algo de dificultad tanto en la jugabilidad como en las misiones. Para la revisión de este juego se tomara en cuenta la jugabilidad, gráficas y sonido, además de cualquier otra información que sea necesario como complemento para que esta publicación sea más de su agrado.
Welcome all to my Blog, especially racing game lovers. In this opportunity I bring you another installment of the Need for Speed saga called ProStreet. Being this an open world racing game, which was developed by EA Black Box Exient Entertainment (DS). For the digital platforms PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC, PlayStation Portable and Nintendo DS. It was launched on November 14, 2007 for the above mentioned platforms. As I told you, this game consists of races held on the streets of a city (Street Racing), where the main character in the game's story is Ryan Cooper. As most of the introductions of the Need for Speed saga this game is extremely arcade, which is very easy to play, but it doesn't mean that it doesn't have some difficulty in both the gameplay and the missions. For the review of this game, we will take into account the gameplay, graphics and sound, as well as any other information that may be necessary to make this publication more enjoyable.

EA Black Box (anteriormente conocida como Black Box Games) fue una desarrolladora de videojuegos con sede en Vancouver, Columbia Británica, Canadá, fundada en 1998 por antiguos empleados de Radical Entertainment y más tarde adquirida por Electronic Arts. Su desarrollo principal fueron los juegos de la serie Need for Speed. Tras una serie de reestructuraciones, finalmente fue cerrada en abril de 2013.

EA Black Box (formerly known as Black Box Games) was a video game developer based in Vancouver, British Columbia, Canada, founded in 1998 by former Radical Entertainment employees and later acquired by Electronic Arts. Its primary development was the Need for Speed series of games. After a series of restructurings, it was finally closed in April 2013.

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La jugabilidad de Need for Speed ProStreet no es que se diga que tiene muchos de modos de juegos. Entre los modos que nos encontramos en el juego tenemos que la trama de la historia de basa en carrera de día o campeonatos, donde los jugadores se disputan la victoria entre ellos u obtener la mayor cantidad de punto posibles de las carreras que se disputen para poder así avanzar más en el videojuego. Además es importante que no solo se tratan de carreras en si, sino que también de serie de pruebas que los jugadores deben superar para poder avanzar en la trama del juego y no estancarse. Entre las pruebas comunes que nos encontramos en el juego, tenemos retos de Drag, Draft, Grip y Velocidad. Grip consiste más en carreras tradicionales o circuito cerrado donde se debe hacer un determinado número de vueltas y quien cruce la línea de meta en la primera posición en el último giro al circuito es determinado el ganador. Drag son carreras donde el jugador debe hacer cambios de marchas manualmente lo que resulta ser un poco complicado para los jugadores. Drift son pruebas de derrape donde el que acumule la mayor cantidad de puntos por haber hechos las mejores maniobras, no solo por la calidad sino de cómo se toman las curvas, ya que eso se trata, tomar las curvas lo más rápido posible para ganar tiempo. A parte de las pruebas que les mencione anteriormente, también hay carreras a contrarreloj, de quien haga el mejor tiempo.
The gameplay of Need for Speed ProStreet is not that it is said to have many game modes. Among the modes that we find in the game we have that story plot based on day races or championships, where players compete to win against each other or get as many points as possible from the races that are played in order to advance further in the game. It is also important that these are not just races, but also a series of tests that players must overcome in order to advance in the game's plot and not get stuck. Among the common tests that we find in the game, we have Drag, Draft, Grip and Speed challenges. Grip consists more in traditional races or closed circuit where a certain number of laps must be done and whoever crosses the finish line in the first position in the last turn to the circuit is determined the winner. Drag races are races where the player must manually change gears, which is a bit complicated for the players. Drift are drifting races where the player who accumulates the most points for having done the best maneuvers, not only because of the quality but also because of how they take the corners, since that is what it is all about, taking the corners as fast as possible to gain time. Apart from the tests I mentioned before, there are also races against the clock, of whoever makes the best time.

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Como les mencione anteriormente el juego es arcade, pero tiene algunos toques de simulador. Entre las cosas que les puedo mencionar el por qué es arcade es la Inteligencia Artificial, que sencillamente a veces suele ser muy fácil de vencer, no nos da nada de dificultad en las carreras o en las pruebas, le falta algo de agresividad. Además tenemos que la reacción del coche a las diferentes condiciones de la pista es muy buena, representa lo que realmente sucede en realidad. También el peso de los autos es notablemente real, donde a veces si no se configura un buen setup de los autos no es tan fácil girar en las curvas al momento de realizar las pruebas de derrapes. Otras de las cosas que a veces suele ser muy fácil es la velocidad de los primeros autos que tenemos disponibles en el juego, pero hay que entender que a medida que se va realizando y ganando las pruebas se van obteniendo nuevos coches mejorados o piezas para mejorar los que ya tenemos desde el comienzo. En fin, el juego es considerado un simulador-arcade donde no simula lo que realmente pasa en las carreras callejeras de este tipo, pero tampoco es muy fácil de ganar.
As I mentioned before the game is arcade, but it has some simulator touches. Among the things I can mention why it's arcade is the Artificial Intelligence, which simply sometimes is very easy to beat, it doesn't give us any difficulty in races or tests, it lacks some aggressiveness. Also we have that the reaction of the car to the different conditions of the track is very good, it represents what really happens in reality. Also the weight of the cars is remarkably real, where sometimes if you don't set up a good setup of the cars it is not so easy to turn in the corners at the time of the skidding tests. Other things that sometimes is very easy is the speed of the first cars we have available in the game, but you have to understand that as you make and win the tests you get new improved cars or parts to improve those we already have from the beginning. Anyway, the game is considered a simulator-arcade where it does not simulate what really happens in street racing of this type, but it is not very easy to win either.

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Tenemos disponible una buena cantidad de vehículos, donde tenemos la oportunidad de hacerle modificaciones para mejorar el rendimiento en pista y así el jugador tenga un mejor resultado. Entre estas modificaciones puede ser tanto en la parte mecánica de los coches (Amortiguadores, suspensiones, motor, caja de cambio, etc) como la parte de la aerodinámica que afecta ya sea positiva o negativamente el rendimiento. Pero no solo eso sino que se le pueden hacer cambios en la visual, en la pintura o estilo de la carrerosería. Entre los coches más destacados encontramos que destacan las marcas Acura NSX, Acura Integra, Acura Integra TypeR, Acura RSX, Aston Martin DB9, Aston Martin, Audi R8, Audi RS4, Audi A4, BMW M3 E92, BMW M3 E46, BMW Z4M, Bugatti Veyron 16.4, Cadillac CTS-V, Chevrolet Camaro SS, Chevrolet Camaro Concept, Chevrolet Cobalt SS, Chevrolet Corvette, Chevrolet Corvette Z06, Chevrolet Corvette C6, Chevrolet Chevelle SS, Dodge Challenger R/T, Dodge Charger R/T, Dodge Viper SRT-10, Dodge Challenger Concept, Ford Escort R. Cosworth, Ford Focus ST, Ford GT, Ford Mustang '03, Ford Mustang GT, Shelby GT500, Ford Shelby GT500, Honda Civic Si, Honda Civic CX, Honda S2000, Infiniti G35 (V35), Lamborghini Murciélago LP640, Lamborghini Gallardo Superlegera, Lancia Delta HF Integrale Evoluzione 2, Lexus IS350, Lotus Elise 111R, Mazda RX-7, Mazda RX-8, Mazda 3 MPS, McLaren F1, Mercedes Benz SL65 AMG, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-Edition, Mitsubishi Lancer Evolution X, Nissan 240SX (S13), Nissan 350Z, Nissan GT-R PROTO, Nissan GT-R (R35), Nissan Silvia (S15), Nissan Skyline GT- R R34, Pagani Zonda F, Plymouth Road Runner, Plymouth Hemi Cuda, Pontiac GTO, Pontiac Solstice GPX, Porsche Cayman S, Porsche 911 Turbo S, Porsche 911 GT2, Porsche 911 GT3, Porsche 911 GT3 RS, Porsche Carrera GT, Seat Leon Cupra, Subaru Impreza WRX STi, Toyota Corolla GTS AE86, Toyota Supra, Volkswagen R32, entre otros.
We have a good number of vehicles available, where we have the opportunity to make modifications to improve the performance on the track so that the player has a better result. Among these modifications can be both the mechanical part of the cars (shock absorbers, suspensions, engine, gearbox, etc) and the part of the aerodynamics that affects either positively or negatively the performance. But not only that, but also changes can be made to the visual, paintwork or racing style. Among the most outstanding cars we find the following brands: Acura NSX, Acura Integra, Acura Integra TypeR, Acura RSX, Aston Martin DB9, Aston Martin, Audi R8, Audi RS4, Audi A4, BMW M3 E92, BMW M3 E46, BMW Z4M, Bugatti Veyron 16. 4, Cadillac CTS-V, Chevrolet Camaro SS, Chevrolet Camaro Concept, Chevrolet Cobalt SS, Chevrolet Corvette, Chevrolet Corvette Z06, Chevrolet Corvette C6, Chevrolet Chevelle SS, Dodge Challenger R/T, Dodge Charger R/T, Dodge Viper SRT-10, Dodge Challenger Concept, Ford Escort R Cosworth, Ford Focus ST, Ford GT, '03 Ford Mustang, Ford Mustang GT, Shelby GT500, Ford Shelby GT500, Honda Civic Si, Honda Civic CX, Honda S2000, Infiniti G35 (V35), Lamborghini Murciélago LP640, Lamborghini Gallardo Superlegera, Lancia Delta HF Integrale Evoluzione 2, Lexus IS350, Lotus Elise 111R, Mazda RX-7, Mazda RX-8, Mazda 3 MPS, McLaren F1, Mercedes Benz SL65 AMG, Mitsubishi Eclipse GSX, Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-Edition Mitsubishi Lancer Evolution X, Nissan 240SX (S13), Nissan 350Z, Nissan GT-R PROTO, Nissan GT-R (R35), Nissan Silvia (S15), Nissan Skyline GT- R R34, Pagani Zonda F, Plymouth Road Runner, Plymouth Hemi Cuda, Pontiac GTO, Pontiac Solstice GPX Porsche Cayman S, Porsche 911 Turbo S, Porsche 911 GT2, Porsche 911 GT3, Porsche 911 GT3 RS, Porsche Carrera GT, Seat Leon Cupra, Subaru Impreza WRX STi, Toyota Corolla GTS AE86, Toyota Supra, Volkswagen R32, among others.

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Gráficamente el juego es realmente buena para el momento en que el juego fue lanzado. Donde destaca los que es el modelado de los coches y los representación visual de los daños en los autos, que en muchos casos no suele ser lo mejor, pero EA Black Box hizo en buen trabajo en este aspecto en Need for Speed ProStreet. La sensación de la velocidad también es bastante buena, no lo mejor pero si cumple su cometido. Además también se muestra de buena manera lo que es los demás efectos visuales como el humo que salen de los neumáticos de los coches al momento de frenar o de derrapar y las chispas al momento de chocar. No todo puede ser buena y que el motor gráfico usado no es de los mejores, y en esta oportunidad y entrega las localizaciones donde se llevan a cabo las carreras no son las mejores, no es esta tan mal, pero si decepciona un poco con respecto a las entregas anteriores. En fin es importante recordar que el juego es del 2007 y actualmente estamos acostumbrados a que los desarrolladores de los juegos hagan un mejor trabajo en la parte visual y no de jugabilidad como los juegos antiguos que se enfocaban más en lo segundo, pero sin dejar a un lado las gráficas.
Graphically the game is really good by the time the game was released. Where it stands out is the modeling of the cars and the visual representation of the damage in the cars, which in many cases is not usually the best, but EA Black Box did a good job in this aspect in Need for Speed ProStreet. The speed feel is also pretty good, not the best but it does the job. It also shows in a good way what are the other visual effects like the smoke coming out of the car tyres when braking or skidding and the sparks when crashing. Not everything can be good and that the graphic engine used is not one of the best, and in this opportunity and delivers the locations where the races are held are not the best, this is not so bad, but if it disappoints a little with respect to previous deliveries. Anyway, it is important to remember that the game is from 2007 and nowadays we are used to having the game developers do a better job in the visual part and not in the gameplay part as the old games that focused more in the second part, but without leaving aside the graphics.

En lo que al sonido respecta, el juego tiene un buen sonido en lo que se refiero a los motores de los autos. Pero esto no es la mejor sino que también destacan los demás efectos visuales como son el rechinado de las llantas al bloquear las mismo o en las pruebas de derrape, el sonido de la carrerosería cuando los autos chocan también se escucha muy bien. Otras de las cosas que es bastante destacada en esta entrega de Need for Speed es la banda sonora, donde el creador del juego ha apostado bastante por artista descocidos lo que es bueno para darlos a conocer en la industria. Entre las bandas sonoras más importante de las cuales le puedo mencionar tenemos Airbourne - Blackjack, Avenged Sevenfold - Almost Easy, Bloc Party - Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix), Chromeo - Fancy Footwork (Guns 'n Bombs Remix), CSS - Odio Odio Odio Sorry C, Noruega Datarock - I Used to Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix), DUNE - A Blast Beat, Junkie XL, entre otras muchas, donde destacan los los temas de UNKLE, Junkie XL y el Kiss Kiss de los siempre brillantes Yeah Yeah Yeahs. El juego también posee un buen doblaje al español.
As far as sound is concerned, the game has a good sound when it comes to car engines. But this is not the best but also highlights the other visual effects such as the squeaking of the tires when blocking the same or in skidding tests, the sound of the racing when the cars crash is also very good. Another thing that is quite outstanding in this Need for Speed game is the soundtrack, where the creator of the game has bet quite a lot on unknown artists which is good to make them known in the industry. Among the most important soundtracks of which I can mention we have Airbourne - Blackjack, Avenged Sevenfold - Almost Easy, Bloc Party - Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix), Chromeo - Fancy Footwork (Guns 'n Bombs Remix), CSS - Hate Hate Sorry C, Norway Datarock - I Used to Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix), DUNE - A Blast Beat, Junkie XL, among many others, where the songs of UNKLE, Junkie XL and the Kiss Kiss of the always brilliant Yeah Yeah Yeahs stand out. The game also has a good Spanish dubbing.

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En conclusión, Need for Speed ProStreet es un muy buen juego del género de las carreras. Donde se experimenta unos buenos modos de juegos, pero a su vez pienso que les falta un poco más para ser mejor, pero recordar que el 2007 fue el año en el cual el juego se lanzó. El juego es simulador- arcade, no representa lo que realmente pasa en una carrera callejera pero tampoco es muy sencillo de conducir los coches, donde creo que se debía ser mejor es la Inteligencia Artificial, para que así el juego tuviese un plus adicional. Gráficamente el juego es bueno donde se destaca el modelado de los autos y los efectos visuales normales que nos encontramos en un carrera, pero no todo es bueno y es que la recreación de las localizaciones donde se llevan a cabo los eventos no es la mejor, pero debido a lo demás se puede hacer un poco caso omiso. En lo que es el sonido les puedo decir que es realmente bueno donde se destaca lo que el rugido del sonido de los motores que tienen a sonar diferente de acuerdo a la marca de auto. También tenemos lo que es los demás efectos de sonidos como los que se dan el choque son muy buenos, nada que se les pueda mejorar. Otra de los cosas que no muy positivo es la bandas sonoras donde encontramos una buena variedad de bandas y temas. Finalmente el doblaje al español es inmejorable. Por todo lo dicho anteriormente se le doy un 8.5 en cuanto a jugabilidad al juego, mientras que en gráficas le coloco un 9 por la recreación de las localizaciones y algunos detalles. Y Por último tenemos el sonido que es un 9.8.
In conclusion, Need for Speed ProStreet is a very good game of the racing genre. Where you experience some good game modes, but at the same time I think they need to be a little better, but remember that 2007 was the year the game was released. The game is a simulator-arcade, it doesn't represent what really happens in a street race but it's not very easy to drive the cars either, where I think it should be better is the Artificial Intelligence, so the game had an additional bonus. Graphically the game is good where the modeling of the cars and the normal visual effects that we find in a race stand out, but not everything is good and that is that the recreation of the locations where the events take place is not the best, but due to the other things it can be a little ignored. In what is the sound I can tell you that is really good where it highlights what the roar of the sound of the engines that have to sound different according to the brand of car. We also have what is the other sound effects such as those that give the crash are very good, nothing that can be improved. Another thing that is not very positive is the soundtracks where we find a good variety of bands and themes. Finally, the Spanish dubbing is unbeatable. For all the above mentioned, I give the game an 8.5 in terms of playability, while in graphics I give it a 9 for the recreation of the locations and some details. And finally we have the sound that is a 9.8.

Por todo lo mencionado anteriormente es que le doy un 9.1 de 10 Need for Speed ProStreet. Se lo recomiendo ampliamente a la comunidad de juego de HIVE y siempre recordando que mis análisis son desde el punto de vista como usuario.

For all of the above, I give you an 9.1 out of 10 Need for Speed ProStreet. I highly recommend it to the HIVE gaming community and always remember that my tests are from a user's point of view.


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FICHA TÉCNICA // TECHNICAL DATA SHEET

Nombre // First name: Need For Speed ProStreet
Fecha de lanzamiento // Launch date: 2007. noviembre 13. (PC)
Plataforma // Platform: PC PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii, Nintendo DS, Xbox 360, Móvil
Género // Tender: Racing
Número de jugadores // Number of players: 1-2
Desarrollador // Developer: EA Black Box

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Requisitos Mínimos / Minimum Requirements

  • Sistema operativo / Operating system: Windows XP / Vista with latest service pack installed
  • Procesador / Processor: 2.8 GHz (3.0 GHz or higher for Vista)
    Memoria / Memory: 512 MB (Windows Vista requires 1GB RAM)
  • Gráficos / Graphics: 128 MB with Pixel Shader 2.0 (AGP and PCIe only)*
  • DX: DirectX 9.0c
    Red de computadoras:To play online a network card is required for broadband connectivity
  • Disco Duro //Hard Disk: 8.1 GB

Requisitos recomendados / Recommended requirements:

  • Sistema operativo / Operating system: Windows XP / Vista with latest service pack installed

  • Procesador / Processor: Pentium 4 / Athlon XP or better
    , 3.0 GHz or higher

  • Memoria / Memory: 1 GB

  • Gráficos / Graphics: 256 MB DirectX 9.0c video card (NVIDIA GeForce 6800+ / ATI Radeo X800+)

  • DX: DirectX 9.0c

  • Disco Duro //Hard Disk: 8.1 GB

  • Nota: Chipsets soportados: NVIDIA GeForce FX 5950 mayor (no se admite la serie GeForce MX); ATI Radeon 9500 o mayor. Las versiones para portátiles de estos conjuntos de chips pueden funcionar pero no son compatibles. Es posible que sea necesario actualizar los controladores de la tarjeta de vídeo y de sonido.

  • Note: Supported chipsets: NVIDIA GeForce FX 5950 greater (GeForce MX series not supported); ATI Radeon 9500 or greater. Laptop versions of these chipsets may work but are not supported. Updates to your video and sound card drivers may be required.

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Gracias por su visita. Espero que les haya gustado. // Thank you for your visit. I hope you liked it.

Hasta una próxima oportunidad // Till a next chance

Sin más que decir, se despide de ustedes, su cordial servidor @franz54. // Without further ado, he bids farewell to you, his cordial server @franz54.

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