Jhon Wick Hex | Strategy, action, Shooting and a lot of blood | Estrategia, acción, disparos y mucha sangre [ENG/ ESP ]

in Hive Gaming4 years ago


John Wick is a film franchise that has won a legion of fans, we talk about high doses of action with frantic fights, a hitman who, having a target, has no mercy. Rarely do video games manage to do justice to movies and vice versa. However, Jhon Wick Hex brings us an innovative proposal that manages to maintain the essence of the entire saga and takes us to another level. We are facing a game that opts for strategy, making the player must think carefully what are the best actions that our character can do to kill all the enemies. In its game mechanics we are presented with the way an assassin thinks before acting, how he manages his resources and the alternative options in case of having a failure in his proposal. John Wick Hex is a low budget game that shines for bringing us an ingenious proposal.



STORY

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Jhon Wick Hex, presents a prequel to the film saga, starring John Wick himself who is active and covers his career as a murderer. The story presents us with Hex, a new super-villain created for this game, who disagrees with the top management of the assassin's guild and kidnaps Winston and Charon from the Continental Hotel. The management creates a contract to get them back alive, and Jhon accepts this contract and must go to different locations, killing everyone involved in this affront. Shots, action and blood are to come.




Gameplay

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Jhon Wick Hex, proposes a game mechanic in the style of Superhot where the time passes only if we move; to perform actions we will have a time bar and a series of actions where each of these exhaust the bar in a different way, hitting the enemy stuns him, but shooting him will take away his health. In the game we can only carry one weapon at a time, we cannot pick up bullets from the ground, only exchange weapons; moreover when we reload we lose all the bullets that were in the weapon, something realistic that brings the tension and the suspense of feeling that we are in a situation that compromises our life. We will also have a concentration bar that will allow us to make special movements like rolling, dodging or knocking down enemies in a single movement; this works the same as a mana bar in an Rpg game. The scenarios in this game are very well designed and the location of the enemies is quite careful to attack us from different angles and thus have to use the obstacles of the map in our favor. In essence we are before a game of strategy, where the player must constantly plan the strategies to win the different combats, decide at what moment I hit, shoot, reload or just throw the weapon to an enemy. It is a game mechanic that seeks to recreate what John Wick would think at the time of facing his enemies.




Technical Section

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John Wick Hex, in his artistic section, opts for a comic style, something unexpected for such a famous franchise; however, his design manages to recreate all the essence and setting of all the films. The artistic design manages to immerse us in one more film of the franchise, all its designs, objects and lights manage to approach the cinematographic proposals already seen. One of the points against are the animations between chapters, they are poor leaving us with scenes that are slowed down and with movements that are not very coherent. As for the soundtrack, it has been composed by Austin Wintory, who has already made other important soundtracks such as Journey, here he does not implement string sounds, the sound is more avant-garde mixing techno elements, rock, synthesizers and industrial sounds, achieving a soundtrack worthy of being the final Soundtrack for John Wick. The environmental sounds are not imposing, being relegated to poor sounds and without much realism.



The highlights

  1. The game mechanics
  2. is a fairly addictive and playable game
  3. The scenarios are varied and contribute to the game


The Worst

  1. The animations between chapters capítulos
  2. The story gets diluted as the game progresses


Conclusion

Jhon Wick Hex serves as a video game to expand the story of Baba Yaga the most imposing murderer in the history of cinema, takes the essence of his films and transfers them to this game that can not be indifferent. It is a game that presents us with frantic action on the screen, shootings and a lot of blood, it is a game that requires the player to think about their different strategies in order to advance through the game. It is an enjoyable title from start to finish, it is addictive and above all it is a game that cannot be classified as conventional.


ESPAÑOL



Jhon Wick es una franquicia del mundo del cine que ha ganado una legión de fans, hablamos de altas dosis de acción con peleas frenéticas, un asesino a sueldo que al tener un objetivo no tiene piedad. Pocas veces los videojuegos logran hacerles justicia a las películas y viceversa, Sin embargo, Jhon Wick Hex nos trae una propuesta innovadora que logra mantener la esencia de toda la saga y nos lleva a otro nivel. Estamos ante un juego que se decanta por la estrategia, logrando que el jugador deba pensar meticulosamente cuales son las mejores acciones que puede hacer nuestro personaje para acabar con todos los enemigos. En su mecánica de juego se nos plantea la forma como piensa un asesino antes de actuar, como gestiona sus recursos y las opciones alternas en caso de tener un fallo en su propuesta. Jhon Wick Hex es un juego de bajo presupuesto que brilla por traernos una propuesta ingeniosa.




HISTORIA

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Jhon Wick Hex nos presenta una precuela de la saga cinematográfica, protagonizamos al propio Jhon Wick quien se encuentra en activo y en el momento cubre de su carrera como asesino. La historia nos presenta a Hex un nuevo supervillano creado para este juego, quien al estar en desacuerdo con los altos directivos del gremio de los asesinos secuestra Winston y Charon del hotel Continental, por lo cual los dirigentes crean un contrato para recuperarlos con vida, Jhon acepta este contrato y debe transitar por distintas locaciones acabando con todo aquel que se encuentre involucrado en este agravio. Tiros, acción y sangre están por venir.



JUGABILIDAD

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Jhon Wick Hex, plantea una mecánica de juego al estilo de Superhot donde el tiempo transcurre solo si nos movemos; para realizar acciones contaremos con una barra de tiempo y con una serie de acciones donde cada una de estas agotan de manera diferente la barra, golpear al enemigo lo aturde, pero dispararle le restará salud. En el juego solo podemos llevar un arma a la vez, no podemos recoger balas del suelo, solo intercambiar armas; además cuando recargamos perdemos todas las balas que había en el arma, algo realista que aporta la tensión y el suspenso de sentir que estamos en una situación que compromete nuestra vida. también contaremos con una barra de concentración que nos permitirá realizar movimientos especiales como rodar esquivar o derribar enemigos de un solo movimiento; esto funciona igual a una barra de mana en un juego Rpg. los escenarios en este juego están muy bien diseñados y la ubicación de los enemigos es bastante cuidada para que nos ataquen de diferentes ángulos y así tener que usar los obstáculos del mapa a nuestro favor. En esencia estamos ante un juego de estrategia, donde el jugador debe planear de forma constante las estrategias para ganar los distintos combates, decidir en qué momento golpeo, disparo, recargo o tan solo le arrojo el arma a un enemigo. Es una mecánica de juego que busca recrear lo que pensaría Jhon Wick al momento de enfrentar a sus enemigos.



APARTADO TECNICO

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Jhon Wick Hex, en su apartado artístico opta por un estilo comic, algo inesperado tratándose de una franquicia tan famosa; sin embargo, su diseño logra recrear toda la esencia y la ambientación de todas las películas. El diseño artístico logra sumergirnos en una película más de la franquicia, todos su diseños, objetos y luces logran acercarse a las propuestas cinematográficas ya vistas. Uno de los puntos en contra son las animaciones entre capítulos, las mismas son pobres dejándonos ante escenas que se ven ralentizadas y con movimientos pocos coherentes. En cuanto a su banda sonora la misma ha sido compuesta por Austin Wintory, quien ya ha realizado otras bandas sonoras importantes como la de Journey, acá no implementa sonidos de cuerdas, el sonido va más hacia lo vanguardista mezclando elementos tecno, rock, sintetizadores y sonidos industriales; logrando una banda sonora digna de ser el Soundtrack definitivo para Jhon Wick. Los sonidos ambientales no son imponentes, quedando relegados a sonidos pobres y sin mucho realismo.



Lo mas destacable

  1. La mecánica de juego
  2. Es un juego bastante adictivo y rejugable
  3. Los escenarios son variados y colaboran a la jugabildiad


Lo Peor

  1. Las animaciones entre capítulos
  2. La historia se diluye con el avanzar del juego


CONCLUSIONES

Jhon Wick Hex sirve como un videojuego para ampliar la historia de Baba Yaga el asesino más imponente de la historia del cine, toma la esencia de sus películas y las traslada a este juego al que no se le puede ser indiferente. Es un juego que nos presenta acción frenética en la pantalla, balaceras y mucha sangre, es un juego que requiere que el jugador piense bien sus distintas estrategias para poder avanzar a lo largo del juego. Es un título disfrutable de principio a fin, es adictivo y sobre todo es un juego que no puede ser clasificado como algo convencional.


The game is the intellectual property of its creator

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Source Image
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Sort:  

AMO A JHON WICK!! Gracias por hacer este post con tu estilo único.

yo también lo amo, upsss. Son tremendas películas y bueno era de esperarse que sacaron un videojuego

Vaya no conocía éste título, las películas me fascinan, a ver que tal.

Muy buena review y gracias por el descubrimiento :)

gracias por comentar. Espero tengas la oportunidad de jugarlo. saludos

Considering what I know from the movies, I was disappointed with the graphics of this game.

It is the point of contention. Being able to choose last generation technology they opted for strategy and a comic style