Legacy of Kain: Soul Reaver - When a mythology game gets it right | Game review

in Hive Gaming3 years ago

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Retro games will always be synonymous with mixed feelings, they can be good, bad, sad, nostalgic but that they will influence a feeling (or several at once) in you that's for sure. These feelings come from particular situations, and several days ago thinking about this many anecdotes came to my mind with retro games, certainly one of them was when I went to the store to get a new game and in the decision to see which game I chose there was always a game that made me eyes and that was next to me on the shelf of which I asked the owner of the store for it and he always told me "it's great, you should try it" but by ignorance, I always ended up taking some GTA, a Spyro or a Crash Bandicoot of turn.

Well, this particular situation happened to me in my times when I was completely addicted to the PlayStation 1, whenever I got a game I wanted to have a good time and as I had no internet to get information about one I simply decided to pass this game directly. What a mistake I regret, today I decided to try it and see what experiences it gave me and if I really should have bought it at the time. The game I am referring to is Legacy of Kain, specifically in its Soul Reaver version for the PlayStation 1.

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Legacy of Kain: Soul Reaver is a game whose story in my opinion is one of its deepest points, its argument is based on the fact that we are a vampire named Raziel, which of several brothers is part of one of the most powerful vampires in his family. For this reason, in a fit of envy, his wings are cut and he is killed immediately. However, he is revived by a God as an opportunity to take revenge on our brothers who betrayed him.

So, vampires, betrayal, mythology , What better plot than that?.

As I said, Legacy of Kain SR is a game whose story is one of its highlights, since the fact that the events that develop in the plot touch quite interesting points, and from the first shot the game shows you that everything will be focused on betrayal and revenge, as usual in mythological stories. Showing you how your wings are taken away in an attempt to envy to see that Raziel (the main character we handle) has much better capabilities than Kain who plays the main villain in this game.


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The gameplay was pretty good, however, and this is personal, I think playing on an emulator and with keyboard and mouse made me uncomfortable in some occasions of combos but this simply as I say, personal case, that in these cases being in the third person and not having a controller to control the perimeter of the camera this makes that in some cases the viewing angles become uncomfortable for the player. However, the controls and actions given by the game are quite a lot and that is a plus because in terms of actions and interactions with our character more than meets expectations.

In Soul Reaver you can interact with most of the objects that make life in the scenario of the game, this honestly was something that I fell in love with because the game at the points of confrontation either with simple and common enemies or bosses tries to give you the option to make you interact with the scenario itself to be able to kill them, For example, in the mythological world the monsters that inhabit it die directly with the sun and generally, the game uses this resource to let you know that it is available to use it, it will also raise several stakes along with the scenery, acid, among many other things that will serve to kill the enemy more spectacularly.


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In addition to interacting with the scenery to kill enemies, it should be noted that you can also pick up things like stakes, sticks, wood, torches, even stunned enemies, among many things that will allow you to finish more effectively against the enemy as desired. You can also throw directly or boost to inflict more damage and finish directly, being able for example to burn the enemy with whom you are fighting.

Our character being dead and having been "revived" can only witness in a limited way in the real world that we all know and otherwise is in an astral plane in which the development there is practically limited. Generally, the time that we last in the real plane will depend on our life, if it ends directly your momentary stay is over, for this reason, our protagonist can absorb the soul of our enemies in such a way that complements his life to be able to extend it more in his stay.


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In this section you can change the world you are in

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You can also play with the astral world and the real world as it happened to me that sometimes I could not find a way to pass a certain level of the game and when I rummaged to see how it was in the astral world there I found the way to access a certain area, usually, I despised this part of the plane to not be the "real" but it was much more useful in reality, also in it we can make use of skills that we will unlock with the progressive development of the game.

Its scenarios are one of the things I like the most because you can tell that the game was developed at the mercy of that feature. Generally in the puzzles that are presented to us in some levels, we must move certain things to move to the next phase, these do not represent a high difficulty but sometimes can put us to think about how to solve a specific one as they are not an easy thing, usually on a specific occasion, I had to guide me on how to do one as I had at least an hour stuck there for example.

In terms of visuals, I won't lie to you, it's a game released in 1999, its graphics are not one of the features for which it stands out. However, its monsters were indeed able to scare me at times thanks to their modeling (and the useless camera), since they came out very suddenly and gave me a scare from time to time. However, its modeling and artwork combine perfectly with the game and manages to demonstrate its essence in a better way.


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Very bloody, but to be honest he deserved it

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The soundtrack of the game is that I liked it, it has very good soundtracks that help to complement the game entirely, it happened to me that sometimes the music of the game itself managed to make me serious in a natural way to verify if in reality what I was doing was on the right track. Without a doubt, I consider that the soundtrack is a fundamental point in video games and Soul Reaver certainly achieved a lot in this section.

Without a doubt Legacy of Kain: Soul Reaver is one of the best games that the PS1 had, I don't know if it's the best of the whole saga but it's one of the best. This game at the time if it managed to get my attention in the store I know it was not by pure chance, it is a great game that the truth just seeing it makes you think that if this was released in 1999, contemplates many aspects that can be said to be advanced or showed advanced mechanics, the glide of the wings, parkour, and sliding character when jumping. In addition to complement with a brutal story that develops in many areas the progressive arc of revenge.

I recommend Legacy of Kain Soul Reaver, without thinking twice, it is a very entertaining game that in my verdict I regret not having tried before, however in the world of gaming is never too late to try something. If you did not know it or had not played it I invite you to try it, certainly a pretty well-done game that manages to meet the expectations and also has a mega interesting story with which you will get hooked and you will only want to continue advancing in the game to continue finding out more about Raziel and his whereabouts. If you made it this far, thank you very much, see you in the next one !. Finally, I'll leave you with some bloopers that happened to me while playing the game.

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Blopping because it did not coordinate the controls

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This time the blooper was the camera that did not focus

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Spanish


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Los juegos retro siempre serán sinónimo de sentimientos encontrados, pueden ser buenos, malos, tristes, nostálgicos, pero de que influirán un sentimiento (o varios a la vez) en ti eso es seguro. Estos sentimientos vienen a raíz de situaciones particulares, y hace varios días pensando en esto se me vinieron muchas anécdotas a la mente con los juegos retro, sin duda una de ellas era cuando iba a la tienda a por un juego nuevo y en la decisión de ver cuál juego escogía siempre había un juego que me hacía ojos y que estaba al lado en el anaquel del cual le preguntaba al dueño de la tienda por él y siempre me decía “es buenísimo, debes probarlo” pero por desconocimiento siempre terminaba llevándome algún GTA, un Spyro o un Crash Bandicoot de turno.

Bueno, esta situación en concreto me sucedió a mí en mis épocas en las que estaba completamente viciado a la PlayStation 1, siempre que me hacía con un juego quería pasármelo bien y como no tenía internet para informarme acerca de uno simplemente decidí pasar de este juego directamente. Vaya error del que me arrepiento, hoy en día me decanté por probarlo y ver que experiencias me daba y si realmente debí comprarlo en su momento. El juego al cual me refiero es Legacy of Kain, específicamente en su versión Soul Reaver para la PlayStation 1.

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Legacy of Kain: Soul Reaver es un juego que su historia a mi parecer es uno de sus puntos más profundo, su argumento se basa en que somos un vampiro llamado Raziel, el cual de varios hermanos forma parte como uno de los vampiros más poderosos de su familia. Por esta razón en un ataque de envidia son cortadas sus alas y es asesinado de manera inmediata. Sin embargo somos revividos por un Dios como oportunidad para poder vengarnos de nuestros hermanos que nos traicionaron.

Entonces, vampiros, traición, mitología ¿Qué mejor plot que ese?.

Como dije, Legacy of Kain es un juego que su historia es uno de sus puntos estelares, ya que el hecho de los acontecimientos que se van desarrollando en la trama tocan puntos bastante interesantes, ya de primera toma el juego te muestra que todo estará focalizado en la traición y la venganza, como cosa usual en las historias mitológicas, al mostrarte como se te son arrebatadas tus alas en un intento de envidia al ver que Raziel (personaje principal que manejamos) tiene muchas mejores capacidades que Kain el cual hace de villano principal en este juego.


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La jugabilidad era bastante buena sin embargo, y esto ya es personal, creo que por jugar en emulador y con teclado y ratón se me hizo incómodo en algunas ocasiones de combos, pero esto simplemente como digo, caso personal, de que en estos casos al ser en tercera persona y no poseer de un mando para controlar el perímetro de la cámara esto hace que en algunos casos los ángulos de visión se tornen incómodos para el que lo juega. Sin embargo los controles y acciones que da el juego son bastantes y eso es un punto a favor para él, ya que en cuanto a acciones e interacciones con nuestro personaje cumple con creces las expectativas.

En Soul Reaver se puede interactuar con la mayoría de objetos que hagan vida en el escenario del juego, esto sinceramente fue algo que me enamoró de él porque el juego en los puntos de enfrentamiento ya sea con enemigos simples y comunes o con jefes trata de darte la opción de hacerte interactuar con el escenario en sí para poder acabar con ellos, como por ejemplo de que en el mundo mitológico los monstruos que hacen vida en él directamente mueren con el sol y generalmente el juego utiliza este recurso para hacerte saber que está a disposición de utilizarlo. También planteará varias estacas a lo largo de los escenarios, ácido, entre muchas otras cosas más que servirán para acabar con el enemigo de manera más espectacular.


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Además de interactuar con los escenarios para acabar con los enemigos cabe destacar que también puedes recoger cosas como estacas, palos, maderas, antorchas, hasta propios enemigos aturdidos, entre muchas cosas que permitirán acabar con mayor efectividad contra el enemigo como se desee. También se puede lanzar directamente o potenciar para infligir más daño y acabar directamente, pudiendo por ejemplo quemar al enemigo con el que se disputa.

Nuestro personaje al estar muerto y haberlo “revivido” solo puede presenciar de manera limitada en el mundo real que todos conocemos y en caso contrario está en un plano astral en el que el desenvolvimiento ahí es prácticamente limitado. Generalmente el tiempo que duremos en el plano real dependerá de nuestra vida, si se acaba directamente se acaba tu estadía momentánea, por esto nuestro protagonista puede absorber el alma de nuestros enemigos de tal forma que complementa su vida para poder alargarla más en su estadía.


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En esta sección puedes cambiar el plano en el que te encuentres

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También se puede jugar con el mundo astral y el mundo real, ya que me pasó que en algunas ocasiones no lograba encontrar manera de como pasar cierto nivel del juego y cuando hurgaba para ver cómo era en el mundo astral, ahí encontraba la manera de acceder a cierta zona. Generalmente yo menospreciaba esta parte del plano a no ser el “real” pero resultó mucho más útil en realidad, también en él podremos hacer uso de habilidades que desbloquearemos con el desarrollo progresivo del juego.

Sus escenarios son una de las cosas que más me gustan porque se nota que el juego fue desarrollado a merced de esa característica. Generalmente en los puzles que nos plantean en algunos niveles deberemos mover ciertas cosas para pasar a la siguiente fase, estas no representan tampoco una dificultad elevada pero en algunas ocasiones pueden ponernos a pensar cómo se deberá resolver uno en específico, ya que tampoco son cosa fácil, generalmente en una ocasión específica me toco guiarme de como se hacía uno ya que tenía al menos una hora atascado ahí por ejemplo.

En lo visual la verdad no dejaré mentirles, es un juego sacado en 1999, sus apartados gráficos obviamente no son una de las características por las cuales resalta. Sin embargo es verdad que sus monstruos en algunos momentos gracias a su modelado (y a la cámara que no sirve para nada) lograban asustarme ya que salían muy de repente y echaban un susto de vez en cuando. Sin embargo ese propio modelado y arte combina perfectamente con el juego y logra demostrar su esencia de mejor manera.


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Muy sangriento, pero siendo sincero se lo merecía

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El soundtrack del juego la verdad es que me gustó bastante, cuenta con muy buenas bandas sonoras que ayudan a complementar el juego enteramente, me sucedió que en algunas ocasiones la propia música del juego lograba ponerme serio de manera natural para verificar si en realidad lo que hacía estaba en el buen camino. Sin duda considero que el apartado sonoro es un punto bastante fundamental en los videojuegos y en Soul Reaver sin duda lograron bastante en este apartado.

Sin duda Legacy of Kain: Soul Reaver es uno de los mejores juegos que tuvo la PS1, no sé si el mejor de toda la saga pero si uno de los mejores. Este juego en su momento si logró llamar mi atención en la tienda sé que no fue por pura casualidad, es un juegazo que la verdad el solo verlo te hace pensar que si en realidad esto fue sacado en 1999, contempla infinidad de aspectos que puede decirse que estaban avanzados o mostraban mecánicas avanzadas, el planeo de las alas, el parkour y deslizamiento del personaje cuando salta. Además de complementado con una historia brutal que desarrolla en muchos ámbitos el arco progresivo de la venganza.

¿Que si recomiendo Legacy of Kain: Soul Reaver?, sin pensarlo dos veces, es un juego bastante entretenido que en mi veredicto me arrepiento de no haber probado antes, sin embargo en el mundo del gaming nunca es tarde para probar algo. Si no lo conocías o no lo habías jugado te invito a que lo pruebes, sin duda un juego bastante bien hecho que logra cumplir las expectativas y además cuenta con una historia mega interesante con la cual lograrás engancharte y solo tendrás ganas de seguir avanzando en el juego para poder seguir averiguando más de Raziel y su paradero. Si llegaste hasta acá muchas gracias y nos vemos en la siguiente. Para finalizar, les dejo algunos bloopers que me ocurrieron mientras jugaba.

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Bloopeando con los controles para absorver una vida

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Esta vez el blooper se lo llevó la cámara del juego

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Thank you ! - ¡Gracias!

All the images in my publication were taken by me on my computer. The gif was recorded and edited with Camtasia Studio. The cover was edited with photoshop with this images 1,2,3.

Todas las imagenes de mi publicación fueron tomadas por mi en mi computadora. El gif fue grabado y editado con Camtasia Studio. La portada fue hecha con photoshop con estas imagenes 1,2,3.

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 3 years ago  

El concepto me recuerda perfectamente a GoW, mitología griega, traición, dioses por matar, bastante parecido. Para ser de la PS1, no es que sea tan feo, quiero decir, son consolas con muchos años de antigüedad y para ese momento, debió ser un espectáculo visual.

No es por nada, pero ese vampiro luce realmente extraño, ¿lo que parece una capa negra detrás de él son sus alas cortadas, cierto? Tiene una forma bastante peculiar de vestir, lol

Exacto, sin ver o hacer énfasis en el apartado gráfico me sorprendió en realidad todas las mecánicas que manejaba para ser de PS1, además que si, la historia es bastante interesante con toques bastantes similares a GoW.

No me había fijado en eso lol, ciertamente tiene un forma peculiar de vestir. Creo que la "capa negra" son sus alas y en realidad lo que carga para vestir es una bufanda con la que tapa su boca (o parte de ella) para absorber las almas. Un saludo, gracias por pasarte @therealflaws.

Muy buen concepto aunque los graficos no ayudan, pero sigue siendo genial.

Bueno teniendo en cuenta que fue sacado en 1999 y para la PS1 sorprende bastante, ya en las versiones posteriores de Blood Omen 2 o la segunda parte de este juego que los hicieron para PC y PS2 los gráficos mejoran algo.

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Although I can't remember exactly why, this was one of my favorite games back in the day. If i remember correctly, when you died, you didn't just die, you got relegated to some sort of dark world and had to work your way back into the world of the living or something along those lines.

I don't understand why they stopped making these as the last one (as far as I can tell) was made in the early 2000's. Such a great storyline, I can't believe that they didn't expound on this more.

 3 years ago (edited) 

Yes! They automatically moved you to another kind of spectral world where you could recover. It happened to me quite a lot when I died that I had to go back and it was a hassle although through the portal sometimes I could go back and it was less laborious.

Really when I played it I could not believe it was developed for PS1, I understand that in the early 2000s as you say they developed the later versions of Blood Omen (which I plan to play) which is the first and this one, but from there I think they did not release more, the closest was an MMO based on the world of Nosgoth but it had nothing to do, it would be great if they released a new version with the new graphics engines.

Loved this game growing up... maybe i should reinstall it...

You should! Cheers :)