Retro Remembering - Metal Gear Solid (Eng/Esp)

in Hive Gaming3 years ago


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Generally, I like to revisit games that at the time marked me and made me have a lot of fun. One of my favorite genres has always been stealth, or well, not so always, There is a game that has the attribution as it was he who opened the doors to this genre in which I was increasingly obsessed with passing the levels unnoticed.

The game I'm going to talk about is Metal Gear Solid, in its version released for the PlayStation 1. In my case, it was one of the first games I got from that console, one of my favorites by far. As I said, it is a game that has a linear storyline that is quite entertaining, with points of fiction and action in which you are rewarded more and more for passing it stealthily.

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Snake talking to Colonel Campbell

Its plot is based on our character, called Solid Snake, who infiltrates a base taken over by a terrorist team, these are made with a lethal weapon that can destroy the rest of humanity in what would be a nuclear holocaust. Our mission is to stealthily infiltrate the base and discover clues that bring us closer to the whereabouts of the weapon to stop it before it is activated.

We will have a team that will help us in the course of the mission, although your experience will depend entirely on you and how you decide to face each mission and each batch of enemies.


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A little close - just a little

How a game pioneered mechanics rarely seen at the time

The game at the time was so popular because of the technical details it handled, from anyone's experience today you can say that it was an excellent game that has many production details and that made playing is always a fun experience in which you felt far ahead of the time you were in because of all the levels of detail.

The fun and curious thing was the little monotony that it handled, I mean, nowadays many games tend to make the whole process of playing repetitive, you escape from certain enemies, face the boss, dodge, jump and pass the level. In MGS it's not like that, we can go from infiltrating a base quietly to taking possession of rockets, fighting cyborgs that have super nanorobotic abilities, or dodging C4 while facing enemies.


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Gunner, the tanker boss.

A bit following what I mentioned earlier about diversity, the factor where this is most exploited is in the bosses of each stage, you will find many different ones throughout, the most hated for me was the tank, not because it meant extreme difficulty but putting a grenade inside the hatch was not an easy task. Especially because the controls didn't help much and made it a little uncomfortable, but it was achieved with effort.

I think that's what made it so attractive, diversified story, curious dialogues, collection of interesting characters, fun mechanics, what could be wrong with it? Kojima made an excellent game that will be remembered in the history of gaming.


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I remember that the game had alternative endings that depended on how you operated the game one or another was executed, these endings differed in different lines of dialogue and some mysterious prize you got.

Its character and environment modeling was one of the things that surprised me the most about the game, I know you're probably thinking "How can that surprise you?" Keep in mind that the game came out in 1998 and at that time the mechanics and graphic engines were not so developed and yet designers achieved quite detailed modeling and little robotic mechanics that managed to further refine the model of "how it has to be" a game of these characteristics.

In my personal opinion I see stealth as something undervalued in the video game industry, don't get me wrong but I think that lately there hasn't been as much focus on this section to exploit games that require a level of stealth and insight that adds difficulty to it. Back then MGS was a flagship for the genre that led to the subsequent development of memorable games today.


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Another one of my favorite things, being a box

This game brings me quite a few good memories, in fact, the PlayStation 1 itself brings them, but this game was the one that impacted me most of all. Coming home from school, taking the cover off the shelf, putting the CD in the console, turning it on. I think those experiences are the ones that give us the most nostalgia and the ones that today I take time to remember.

There are many controversies at the time of the PS1, the fandom of the console was divided and killed (literally) at the time for which game was the best of the console. Some said it was Final Fantasy VII, others this game and others simply wanted to enjoy without polemics, well... that's a personal opinion of each one, what we can agree on is that Konami made a quality game worthy of being recognized as one of the best of the console and perhaps of the decade of its release and the next.


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To anyone who wants to play it I recommend it entirely, it is a mandatory game to try at least once in life. It is a necessary experience that may not seem like a big deal to some at the time, but the sentimentality, the good story, all the elements together are what make you live a good experience referenced at the time.

This was my "remembering", my personal opinion, and what the game inspires me now as well as back then, I hope that if you haven't played it, it will inspire you to try it and if you have, it will help you to remember and give you a bit of nostalgia. If you made it this far thank you very much for reading and see you in the next one.


Versión Español.

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Generalmente me gusta volver a ve juegos que en su momento me marcaron y me hacían divertir bastante. Uno de mis géneros favoritos siempre ha sido el sigilo, o bueno, no tan siempre, Realmente hay un juego que tiene la atribución ya que fue él el que me abrió las puertas a este género en el que me obsesionaba cada vez más por pasar los niveles desapercibido.

El juego del que les hablaré es Metal Gear Solid, en su versión sacada para la PlayStation 1. En mi caso fue de los primeros juegos que obtuve de dicha consola, una de mis favoritas de lejos. Como dije, es un juego que lleva una historia lineal bastante entretenida, con puntos de ficción y acción en los que te recompensa cada vez más por pasarlo de forma sigilosa.

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Snake hablando con el Coronel Campbell

Su trama basa en que nuestro personaje, llamado Solid Snake, se infiltra en una base tomada por un equipo terrorista, estos se hacen con un arma letal que tiene la capacidad de poder destruir al resto de la humanidad en lo que sería un holocausto nuclear. Nuestra misión es infiltrarnos de forma sigilosa en la base e ir descubriendo pistas que nos acerquen más al paradero del arma para poder detenerlo antes de que lo accionen.

Contaremos con un equipo que nos ayudará en el transcurso de la misión aunque enteramente tu experiencia dependerá de ti y como decidas afrontar cada misión y cada lote de enemigos.


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Un poco cerca - solo un poco

Cómo un juego adelantó mecánicas poco vistas en su época.

El juego en su momento fue tan popular por los detalles técnicos que manejó, desde la experiencia de cualquiera a día de hoy se puede decir que fue un juego excelso que tiene muchos detalles de producción y eso hacía que el jugarlo siempre fuera una experiencia divertida en la que te sentías muy adelantado a la época en la que estabas por todos los niveles de detalle.

Lo divertido y curioso era la poca monotonía que manejaba, me refiero, hoy en día hay muchos juegos que tienden a hacer todo el proceso de jugarlo en sí algo repetitivo, escapas de ciertos enemigos, enfrentas al jefe, esquivas, saltas y pasado el nivel. En MGS no es así, podemos pasar de infiltrarnos en una base tranquilamente a tomar posesiones de cohetes, luchar contra cyborgs que tienen superhabilidades nanorobóticas o esquivar C4 mientras enfrentamos enemigos.


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Gunner, el jefe del tanque.

Un poco siguiendo lo que nombre anteriormente de la diversidad el factor donde más explota esto es en los jefes de cada etapa, te encontrarás muchos y diferentes a lo largo, el más odioso para mí fue el tanque, no porque significara dificultad extrema pero el meter una granada dentro de la escotilla no era tarea fácil. Sobretodo porque los controles no ayudaban mucho y lo hacían un poco incómodo, pero se lograba conseguir con esfuerzo.

Creo que esa era su principal fundamento que lo hacía tan atractivo, historia diversificada, diálogos curiosos, colección de personajes interesantes, mecánicas divertidas ¿Qué podría tener malo? Kojima realmente hizo un juego excelso que pasó a ser memorado en la historia del gaming.


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Recuerdo que el juego tenía finales alternativos que depende de cómo operaras la partida se ejecutaba uno u otro, estos finales diferían en líneas de dialogo distintas y algún premio misterioso que obtuvieras.

Sus modelado de personajes y entornos fue una de las cosas que más me sorprendió del juego, sé que estarán pensando "¿Cómo eso puede sorprenderte?", Tener en cuenta que el juego salió en 1998 y en aquel entonces las mecánicas y motores gráficos no estaban tan desarrollados y sin embargo los diseñadores lograron modelados bastante detallados y mecánicas poco robóticas que lograron aún más perfeccionar el modelo de “como tiene que ser” un juego de estas características.

En mi opinión personal veo el sigilo como algo subvalorado en la industria de los videojuegos, no me malinterpreten pero creo que últimamente no se ha centrado tanto en este apartado el explotar juegos que requieran un nivel de sigilo y perspicacia que le agregue dificultad al mismo. En aquel entonces MSG1 fue una insignia para el género que logró el desarrollo posterior de juegos memorables en la actualidad.


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Otra de mis cosas favoritas, ser una caja

Este juego me trae bastantes buenas memorias, de hecho, la PlayStation 1 en sí los trae, pero este juego fue el que me impactó más de todos. Llegar de la escuela, sacar la carátula del estante, poner el CD en la consola, prender. Creo que esas experiencias son las que más nostalgia nos dan y de las que hoy tome tiempo para rememorar.

Hay muchas polémicas en la época de la PS1, el fandom de la consola se dividía y mataba (literalmente) en su momento por cuál juego era el mejor de la consola. Unos decían que lo era Final Fantasy VII otros este juego, y otros simplemente querían disfrutar sin polemizar, bueno… ya eso es opinión personal de cada quién, en lo que sí se puede concordar es que Konami hizo un juego de calidad digno de ser reconocido como uno de los mejores de la consola y quizás de la década de su lanzamiento y el siguiente.


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A cualquiera que lo desee jugar se lo recomiendo enteramente, es un juego obligatorio de probar al menos una vez en la vida. Son experiencias necesarias que quizás a algunos en su momento no les parezca la gran cosa, pero el sentimentalismo, la buena historia, todos los elementos conjuntos son los que te hacen vivir una buena experiencia referenciada al momento.

Este fue mi “remembering”, mi opinión personal y lo que me inspira el juego tanto ahora como en aquel entonces, espero que al que no lo haya jugado lo inspire a probarlo y al que sí que lo ayudara a recordar y darle un poco de nostalgia. Si llegaron hasta acá muchas gracias por leer y nos vemos en la siguiente.



The cover of the publication was made by me in Photoshop. The rest of the screenshots used were made by me from my computer in a PS1 emulator.

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La portada de la publicación fue realizada por mi en Photoshop. El resto de capturas utilizadas fueron realizadas por mi desde mi computadora en un emulador de PS1.

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I have always loved Hideo Kojima as a kind of Tarantino in video games, every Metal Gear has such great messages and references that it is easy to see how good a director Kojima is.

You couldn't have hit the nail on the head more with that description, a Tarantino in video games is a different one and truly the vision he gives to each project is something that is not easily seen when it is developed. Thank you very much for visiting my post man @burnoutawesome.

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One of the all time greats from this era that I never tried. I've heard many good things about it including from your post here. Sounds like it would be a great experience. Maybe I'll be bitten by the retro virus one day and get me an emulator.

Do it man! Seriously you will not regret it, I tried it a few months ago and a week ago again and I had the result of getting completely vitiated Lol. Of the MGS saga, this is one of the best. Cheers and thanks for your comment @pusen.