[Esp/Eng] Undying: Un videojuego desafiante / Undying: A challenging game

in Hive Gaming8 months ago

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Src: epicgames.com


Español

Muy buenas tardes a toda la plataforma de PeakD y a la comunidad de Hive Gaming. El día de hoy les hablaré sobre Undying. Hace unos días, Epic Games se lució con este regalo. La verdad es que siempre regalan al menos 2 buenos títulos al mes, pero este me gustó bastante.

English

Good afternoon to all the PeakD platform and the Hive Gaming community. Today I will talk to you about Undying. A few days ago, Epic Games showed off with this giveaway. The truth is that they always give away at least 2 good titles a month, but I really liked this one.

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Me gusta mucho el tipo de videojuegos en los que le añaden ese toque de dificultad a la hora de incluir hambre, sueño y sed, pero con este título sí que lo pusieron difícil, ya que es bastante complicado conseguir comida y agua.
I really like the kind of video games where they add that touch of difficulty when it comes to include hunger, sleep and thirst, but with this title they really made it difficult, as it is quite complicated to get food and water.

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El videojuego nos pone en el papel de Anling, una madre que está refugiada con su hijo esperando a la próxima evacuación hacia un lugar más seguro porque el mundo se vio alterado por una infección que hace a la gente convertirse en zombis.
The game puts us in the role of Anling, a mother who is sheltered with her son waiting for the next evacuation to a safer place because the world was altered by an infection that makes people become zombies.

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En nuestro camino hacia dicha evacuación, hubo un ataque de infectados y resultamos heridos. A raíz de esa herida, el juego se pondrá cada vez más difícil. Entonces, tendremos que sobrevivir hasta que venga la próxima evacuación en 54 días.
On our way to the evacuation, there was an attack of infected and we were injured. As a result of that injury, the game will become increasingly difficult. Then, we will have to survive until the next evacuation comes in 54 days.

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Personajes

Anling es el personaje al que manejaremos. Es una madre adulta que fue mordida por un zombi y debe lidiar contra la infección.

Characters

Anling is the character we will manage. She is an adult mother who was bitten by a zombie and must deal with the infection.

Cody es el hijo de Anling. Tendremos que protegerlo a toda costa y enseñarle lo más que podamos. Cada acción que realicemos podremos enseñársela a Cody poco a poco, hasta que él mismo pueda realizarla sin ayuda. Es sumamente útil cuando tenemos síntomas que no nos permiten hacer ciertas cosas, como recoger objetos. A medida que Cody va aprendiendo, nos irá resultando cada vez más útil, llegando hasta el punto en que empezará a hacer todo mejor que nuestro personaje principal, ya que Anling irá empeorando mientras que Cody irá mejorando.

Cody is Anling's son. We will have to protect him at all costs and teach him as much as we can. Each action we perform can be taught to Cody little by little, until he can perform it himself without help. It is extremely useful when we have symptoms that do not allow us to do certain things, such as picking up objects. As Cody learns, he will become more and more useful, reaching the point where he will start doing everything better than our main character, since Anling will get worse while Cody will get better.

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Tenemos las opciones de dificultad que modifican qué tan rápido pasa el tiempo y qué tan sencillo es encontrar recursos, además de tener que enseñarle todo a Cody, el niño, desde 0.
We have the difficulty options that modify how fast time goes by and how easy it is to find resources, besides having to teach everything to Cody, the boy, from 0.

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Al igual que cualquier otro videojuego de supervivencia, tendremos que conseguir todo lo que podamos: comida, agua, madera, ropa, medicinas, todo lo que sea posible para mantenernos vivos durante esos 54 días.
Just like any other survival video game, we will have to get everything we can: food, water, wood, clothes, medicine, everything possible to stay alive during those 54 days.

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Hay un montón de cosas que podemos hacer, como: sembrar, fabricar objetos, mejorar la casa, viajar a buscar cosas a otros lugares, intercambiar nuestros objetos con otros NPCs. Pero hay un punto que debo resaltar, y es que me ha dificultado bastante el trayecto. Pensaba hacer esta publicación mientras terminaba la historia, pero ha sido un poco más rudo de lo que aparentaba.
There are a lot of things we can do, such as: planting, making objects, improving the house, traveling to look for things in other places, exchanging our objects with other NPCs. But there is one point I must highlight, and that is that it has made the journey quite difficult for me. I was planning to make this post while I was finishing the story, but it has been a bit rougher than it appeared.

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La Infección

Desde el día 4 de supervivencia, tendremos que elegir entre 1 de 3 síntomas de la infección. Y serán todo tipo de males para nuestro personaje, entre los cuales podemos contar: sentir hambre o sed más rápido, no poder leer, no poder sostener un arma, no poder comer ciertas comidas, no poder abrir cajas o usar herramientas, reducción de daño, entre otros. Pero, a medida que el juego sigue avanzando, la cosa se pone aún peor, ya que cada noche que pasa, desde alrededor del día 25, deberás elegir 2 síntomas en vez de 1. Aparte, la infección evolucionará dándote otro DeBuff que dura muchos días contigo.

Si bien tendremos esos síntomas, también nos dará algo positivo para no dificultar tanto las cosas, como por ejemplo, ciertos síntomas harán que recarguemos HP poco a poco si estamos bien hidratados o seremos mucho más rápidos si tenemos pocos objetos encima.

The Infection

From day 4 of survival, we will have to choose between 1 of 3 symptoms of the infection. And they will be all kinds of evils for our character, among which we can count: feeling hungry or thirsty faster, not being able to read, not being able to hold a weapon, not being able to eat certain foods, not being able to open boxes or use tools, damage reduction, among others. But, as the game continues to progress, things get even worse, since every night that passes, from around day 25, you will have to choose 2 symptoms instead of 1. Besides, the infection will evolve giving you another DeBuff that lasts many days with you.

While we will have those symptoms, it will also give us something positive to not make things so difficult, like for example, certain symptoms will make us recharge HP little by little if we are well hydrated or we will be much faster if we have few items on us.

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Tiempo

El tiempo es una de las cosas que más dificulta el juego, ya que en la dificultad más alta va demasiado rápido, entonces tenemos que siempre estar moviéndonos o podemos terminar muriendo de hambre o sed (como me pasó en repetidas ocasiones). Más allá de eso, debemos dormir siempre antes de la medianoche, ya que si lo hacemos después, nuestro personaje puede morir debido a la infección. Cada acción requiere tiempo: construir, sembrar, viajar en la camioneta.

Time

Time is one of the things that makes the game more difficult, since in the highest difficulty it goes too fast, then we have to always be moving or we can end up dying of hunger or thirst (as happened to me repeatedly). Beyond that, we must always sleep before midnight, because if we do it later, our character can die due to infection. Every action requires time: building, planting, traveling in the van.

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Comida, bebida y heridas

Tendremos que tener siempre a nuestros personajes bien alimentados e hidratados, ya que perderán vida poco a poco en caso de no tener la alimentación adecuada. Tendremos que cazar animales, rebuscar en cajas, pescar y cosechar para conseguir alimentos. El agua es un elemento un poco más difícil de conseguir, ya que solo la conseguiremos cuando llueva y sea recolectada en pozos o en la casa. En cuanto a las heridas, podemos sanarlas como en cualquier otro videojuego, usando botiquines.

Food, drink and wounds

We will always have to keep our characters well fed and hydrated, as they will lose life little by little if they do not have adequate food. We will have to hunt animals, rummage in boxes, fish and harvest to get food. Water is a little more difficult to obtain, since we will only get it when it rains and it is collected in wells or in the house. As for wounds, we can heal them as in any other video game, using first aid kits.

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Hasta ahora me ha gustado mucho. Sí que tiene unos cuantos errores o bugs, pero es bastante entendible y pasable. Es un juego diseñado para aquellos que les gusta el tema de sobrevivir y que las balas/vidas escaseen a más no poder. Y en cuanto a su dificultad, su nivel es lo suficientemente desafiante como para que sea lograble, no raya en lo absurdo que pueden ser ciertos videojuegos a la hora de añadir dificultad.
So far I have liked it a lot. It does have a few errors or bugs, but it is quite understandable and passable. It is a game designed for those who like the theme of survival and that the bullets / lives are scarce to no avail. And as for its difficulty, its level is challenging enough to be achievable, it doesn't border on the absurdity that certain video games can be when it comes to adding difficulty.

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Muchas gracias a todos por leer esta publicación. Espero que tengan un excelente día y sigan disfrutando jugando a sus videojuegos favoritos.
Thank you all very much for reading this post. I hope you have a great day and continue to enjoy playing your favorite games.

Todas estas imágenes fueron tomadas por mi, mientras jugaba Undying
All these images were taken by me, while playing Undying.


Traducido con: https://www.deepl.com/es/translator

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Hello friend! i redeem this game as a gift on epic too! and looks really interesting, like a lot the part about the infections and you need to choose what syndrome you want to keep on your body. Have a nice mechanics!

It has them. I'm on my third try to beat the game hehe.