Assassin's Creed - The Great Result Of Changing Your Plan [ENG -ESP]

in Hive Gaming5 years ago

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It is incredible how sometimes things do not turn out as we expected and thought, on the contrary they end up being much better and giving us a masterly result. This is the case of the game that gave rise to one of the biggest franchises today in the video game industry Assassin's Creed, for no one it's a secret that the Assassin's Creed saga is an incredibly well known and successful both in sales and acceptance of the general public but the first game of this saga had its origin as a result of creative disagreements that almost led to the cancellation of the project. Assassin's Creed owes its birth to the ancient Prince of Persia video game saga which came to have quite acceptable titles but none came to stand out as if Assassin's Creed has achieved it. After finishing the development and release of Prince of Persia: The Sands of Time which was probably the best of all, we began production and development of the next title but due to several opposing ideas from the directors the project did not progress but instead came the idea of Assassin's Creed which ended up being a real gem in the history of video games.

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This game delivered a fascinating and compelling story, the story of a young man named Desmond who turns out to be the descendant of an ancient and secret order of assassins and is forced to use a rare machine called the Animus which allows him to remember his past lives as part of the brotherhood of Assassins and relive his stories all because of the memory of the DNA which holds all the past life experiences and the Animus is able to access those memories. In the first title of this unmistakable saga we will have the control of an ancient killer from the time of the Crusades and the Templars, the great Altair a killer of great level in the brotherhood and who has the great mission to recover a strange artifact called the fruit of Eden which gives great strength and superhuman abilities to the bearer and he must make sure that it is not used for evil purposes and against humanity.

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One of the most fun and fascinating things about this game was its great freedom to navigate and travel around the world between the different cities that are available as well as the great variety of objectives or secondary and secret missions that we could describe as we explored and reviewed all parts of the map, In addition to this the game gave us a great mobility quite fluid and comfortable along with the ability and freedom to climb walls and roofs which gave us much fluidity when moving through the cities and in the missions likewise was very entertaining to run and jump from roof to roof and perform air attacks on enemies in the same way as the iconic and incredible Leaps of Faith from a great height to a pile of hay or a cart with it and leave unharmed. You could also interact in a certain way with all the inhabitants of the cities and fields, you could attack them if you wanted to or steal supplies like gold and knives but if you were discovered or conflicts were created you would lose connection with the Animus and could be disconnected which was similar to dying.

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Although the combat system in this game was quite entertaining and even challenging in some aspects after advancing in the story it became repetitive and even boring, all this due to the ability of counter attack that was unlocked as we advanced in the story and with which all the combats became extremely easy because to the great majority of enemies it was enough to do this movement well and you defeated them which converted the great majority of combats against basic enemies into something extremely monotonous and not very challenging. This game was very well received by the public and had very good reviews in general although some people criticized the development of the combat and as it ended up being repetitive but despite this Assassin's Creed was a total success and became the creator of a great saga of video games to this day, in addition to having a great historical appeal.

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Español

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Es increíble como en ciertas ocasiones las cosas no salen como esperábamos y pensábamos, por el contrario terminan siendo mucho mejor y dándonos un resultado magistral. Este es el caso del juego que dio origen a una de las más grandes franquicias hoy por hoy en la industria de los videojuegos Assassin's Creed, para nadie es un secreto que la saga de Assassin's Creed es una increíblemente conocida y exitosa tanto en ventas como en aceptación del público en general pero el primer juego de esta saga tuvo su origen producto de desacuerdos creativos que casi llevo a la cancelación del proyecto. Assassin's Creed debe su nacimiento a la antigua saga de videojuegos Príncipe de Persia la cual llego a tener títulos bastante aceptables pero ninguno llego a destacar como si lo ha conseguido Assassin's Creed. Luego de termina el desarrollo y lanzamiento de Príncipe de Persia: La arenas del tiempo el cual fue probablemente el mejor de todos, se empezó la producción y desarrollo del siguiente título pero debido a varias ideas opuestas por parte de los directivos el proyecto no progreso pero en su lugar surgió la idea de Assassin's Creed la cual termino siendo una verdadera joya en la historia de los videojuegos.

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Este juego nos entregó una historia fascinante y envolvente, la historia de un joven común llamado Desmond el cual resulta ser el descendiente de una antigua y secreta orden de asesinos y es forzado a utilizar una maquina poco común llamada el Animus la cual le permite recordar sus vidas pasadas como parte de la hermandad de Asesinos y volver a vivir sus historias todo esto debido a la memoria del ADN la cual guarda todas las experiencias de las vidas pasadas y el Animus es capaz de acceder a esos recuerdos. En el primer título de esta inconfundible saga tendremos el control de un antiguo asesino de la época de las cruzadas y los Templarios, el gran Altair un asesino de gran nivel en la hermandad y quien tiene la gran misión de recuperar un extraño artefacto llamado el fruto del Edén el cual le otorga una gran fuerza y habilidades sobrehumanas al portador y él debe asegurarse que no sea usado para fines malvados y en contra de la humanidad.

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Una de las cosas más divertidas y fascinantes de este juego era su gran libertad a la hora de navegar y viajar a través del mundo entre las diferentes ciudades que están disponibles así como la gran variedad de objetivos o misiones secundarias y secretas las cuales podíamos describir al ir explorando y revisando todas las partes del mapa, además de esto el juego nos estrego una gran movilidad bastante fluida y cómoda junto con la capacidad y libertad de escalar paredes y tejados lo cual nos daba mucha fluidez a la hora de desplazarnos por las ciudades y en las misiones de igual forma era muy entretenido correr y saltar de tejado en tejado y realizar los ataques aéreos sobre lo enemigos del mismo modo como los icónicos e increíbles Saltos de Fe desde una gran altura hasta un montón de Heno o una carreta con el mismo y salir ilesos. También se podía interactuar de cierta manera con todos los habitantes de las ciudades y de los campos, podíamos atacarlos si queríamos o robarles suministros como oro y cuchillos pero si eras descubierto o se creaba conflictos uno perdía conexión con el Animus y podía ser desconectado lo cual era similar a morir.

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Si bien el sistema de combate en este juego era bastante entretenido y hasta desafiante en algunos aspectos luego de avanzar en la historia se volvía repetitivo y hasta aburrido, todo esto debido a la habilidad de contra ataque que se conseguía desbloquear según avanzábamos en la historia y con la cual todos los combates se volvían sumamente fáciles debido a que a la gran mayoría de enemigos bastaba con hacerles bien este movimiento y los derrotabas lo cual convertía a la gran mayoría de combates contra enemigos básicos en algo sumamente monótono y poco desafiante. Este juego fue muy bien recibido por el público y conto con muy buenas críticas en general aunque algunas personas criticaron el desarrollo del combate y como terminaba siendo repetitivo pero a pesar de esto Assassin's Creed fue un éxito total y se convirtió en el creador de una gran saga de videojuegos hasta el día de hoy, además de contar con un gran atractivo histórico.

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No sabía eso de que el juego provenía de un desacuerdo. Ya decía yo que Assassin's Creed me recordaba bastante a los juegos del Príncipe de Persia, con eso de ir haciendo parkour por aquí y por allá para seguir avanzando en la aventura.

Es bueno que el cambio de idea diera un resultado increíble pero en cierto modo es triste ya que también me gusto mucho Príncipe de Persia y nunca hubo mas secuelas :/